素材:地形
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
開始行:
*仕様:地形ブロック [#ta474a47]
地形ブロックの追加方法です。
テクスチャ画像をひとつのフォルダーにまとめて追加します。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./地形1.png,50%)
#br
**追加できるファイルの形式 [#o7ad591a]
地形ブロックの形状はプログラムにより決まっています。
素材として追加するのはテクスチャの画像のみです。
1 ブロックのテクスチャのひとつの面は、最大 128x128 ピクセ...
(最大サイズは地形プロパティの「単位サイズ」で変更可能で...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形2.png)
#br
また、最大サイズは「マップ設定>基本>テクスチャ設定>解...
地形プロパティで128に設定されていても、マップ設定の解像度...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形3.png)
#br
-''ファイル形式''
フルカラーPNG 形式 またはBMP 形式
(ひとつの地形ブロックにつき、ひとつのテクスチャが必要で...
-''テクスチャの種類''
3Dモデルと同じく、
・アルベド(カラー)テクスチャ
・ノーマルマップテクスチャ
・マスクマップテクスチャ
が設定可能です。
表現したい質感によって、ノーマルマップとマスクマップは
必ずしも使用する必要はありません。
#ref(地形4.png)
#br
-''縦サイズ''
1 コマのテクスチャを 128×128 ピクセルとし、
一番上に最上面、その下に側面のコマを必要な高さだけ並べて...
側面のコマは上から順に、最上段の側面、上から2段目の側面…...
側面は最低1段あればOKです。
地形を上げた場合、足りない部分は同じ側面で繰り返されます。
また、最上面しかない場合、側面および底面もすべて最上面と...
• 下図は側面が2段用意されている例です。
地形の高さを3段以上に上げると、2段目の側面が繰り返し使...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形5.png)
#br
• 下図は側面が3段用意されている例です。
地形の高さを4段以上に上げると、3段目の側面が繰り返し使...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形6.png)
#br
-''横サイズ''
通常は1コマ分 128 ピクセルですが、水のようにアニメーショ...
アニメーションのコマ数だけ横に並べることができます。
各コマの表示時間は固定です。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./水プレビュー.png,50%)
#ref(地形7.png)
#br
-''坂・階段''
坂の場合、地形の上面・側面に相当するコマが、
それぞれ斜面と側面に拡大縮小されて表示されます。
階段の場合、ステップ上面、ステップ前面、側面の3コマが必...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形8.png)
#br
↑階段の例
**ノーマルマップテクスチャとマスクマップテクスチャ [#t6f6...
ノーマルマップとマスクマップを用意している場合、
それらをアルベド(カラー)マップテクスチャと同じフォルダ...
アルベドテクスチャを読み込んだ際、自動で読み込まれます。
自動で読み込ませるためには、
ノーマルマップの末尾に「_normal」、マスクマップの末尾に「...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形9.png)
#br
**追加するフォルダーの準備(1):システム素材を書き出す...
reservedフォルダ内にあるシステム素材の地形テクスチャを、...
1. 「地形ブロックのリスト」から、書き出したい地形ブロック...
「地形のカテゴリ」から、カテゴリをまるごと選択することも...
カテゴリとは、マップパーツのリストにあるタブのことです。
2. リストメニューの[エクスポート]ボタンを押します。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形10.png)
#br
3. 「エクスポート先のフォルダーを選択してください」という...
書き出し先のフォルダーをエクスプローラーから選択し、[フ...
4. 選択したフォルダーの中に、選択した地形ブロックのフォル...
書き出されたテクスチャ(PNG ファイル)は、画像編集ソフト...
**追加するフォルダーの準備(2): 新規に用意する場合 [#x...
追加前の準備として、適当な追加用フォルダを用意し、その中...
//COLOR(#FF0000):画像入る。入れなくても良いかも
#ref(地形11.png)
#br
**追加方法 [#sefc6a9b]
ここでは基本的な草地形の追加手順を見ていきましょう。
①「リソース>地形」の追加ボタンを押して、アセットピッカー...
「同ファイル名_normal」「同ファイル名_mask」がある場合は...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形12.png)
#ref(地形13.png)
#br
//COLOR(#FF0000):画像入る
②地形スタンプが追加されました。続けて地形スタンプの設定を...
#ref(地形14.png)
③各種設定を行います。
この例ではテクスチャサイズが128なので、「単位サイズ」を12...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形15.png)
#br
この例ではマスクマップを用意しましたが、
マスクマップがない場合、「マテリアルマップ」でシンプルな...
詳しくは後述のマテリアルマップ項目をご確認ください。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形16.png)
#br
属性設定も合わせて行います。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形17.png)
#br
通常の通行可能な地形なので「通行可能:YES」に設定しま...
液体ではないので「液体:NO」に設定。
自然系の地形なので「角を丸める:YES」にします。
ブロックや大理石など、人工的な地形の場合はNOにすると、...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形18.png)
#ref(地形19.png)
#br
効果音が用意してある場合は「効果音」で指定します。
プレイヤーキャラがその地形の上を歩くと、設定した効果音が...
これで地形の基本的な設定は完了です。
④設定が完了したら、マップエディターで作成した地形スタンプ...
**素材データの設定 [#n8cd112d]
追加した地形ブロックに、持ち上げたときの角の丸み、通行可...
階段にしたり、坂にしたりする設定もここで行います。
1. 「リソース」→「地形」を選択します。
2. 「地形ブロックのリスト」で、設定する地形ブロックを選択...
変更します。
**地形モデルの属性について [#k0a88f50]
-''基本''
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形20.png)
#br
・単位サイズ
地形テクスチャのサイズを2~128ピクセルの間で変更できます。
作成したテクスチャに合わせて変更してください。
・マテリアルマップ
あらかじめ用意されたプリセットから質感を選択することがで...
マスクマップを用意していなくても、このプリセットを使うこ...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(マテリアルマップ.png)
#br
[なし] マテリアルマップを使用しません。
[flat] マットな質感
[marble] 大理石のようなつるつるした質感
[metal] 金属
[metal_noise] 金属+ざらざらとした質感
[noise] マットでざらざらとした質感
・ノーマルマップ、マスクマップ
ノーマルマップ、マスクマップが用意してある場合、こちらに...
-''特殊設定''
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形21.png)
#br
・形状
地形ブロックの種別として「地形」「階段」「坂」を選択可能...
「階段」「坂」は特殊な地形ブロックで、物体に近いふるまい...
高さは変更できない代わりに向きを変えることができます。
設定にあたっては、テクスチャ画像が2コマしかない地形では...
・階段用各種テクスチャ
階段用テクスチャを用意している場合、こちらで指定します。
・マップ生成用カラータイプ
新規マップをイメージデータから自動生成する機能を使用する...
・繰り返しタイプ
高さ設定をした時の、テクスチャの繰り返し方法を設定します。
[中間を繰り返し] 中間のテクスチャを繰り返し使用し、底面テ...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(中間の繰り返し.png)
#br
[底を繰り返し] テクスチャで用意されている高さを超えた場合...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(底の繰り返し.png)
#br
-''属性''
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形25.png)
#br
・通行可能
地形ブロックの上を歩けるようにします。
/////////
・液体
海のように、若干周囲の地面よりも上面を下げて表示します。
#ref(液体YESNO.png)
#br
////////
・角を丸める
地形ブロックの角に丸みを付けます。
自然系の地形の場合 YES に設定すると自然な丸みが付きます。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(角を丸めるYES.png)
#br
またブロックや大理石など、人工的な地形の場合はNOにする...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(角を丸めるNO.png)
#br
・効果音
地形ごとに効果音を設定することができます。
-''状態変化''
地形と状態異常を紐づける場合、こちらでONにします。
(状態異常の内容については、「データベース>状態定義」で...
#ref(地形26.png)
#br
終了行:
*仕様:地形ブロック [#ta474a47]
地形ブロックの追加方法です。
テクスチャ画像をひとつのフォルダーにまとめて追加します。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./地形1.png,50%)
#br
**追加できるファイルの形式 [#o7ad591a]
地形ブロックの形状はプログラムにより決まっています。
素材として追加するのはテクスチャの画像のみです。
1 ブロックのテクスチャのひとつの面は、最大 128x128 ピクセ...
(最大サイズは地形プロパティの「単位サイズ」で変更可能で...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形2.png)
#br
また、最大サイズは「マップ設定>基本>テクスチャ設定>解...
地形プロパティで128に設定されていても、マップ設定の解像度...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形3.png)
#br
-''ファイル形式''
フルカラーPNG 形式 またはBMP 形式
(ひとつの地形ブロックにつき、ひとつのテクスチャが必要で...
-''テクスチャの種類''
3Dモデルと同じく、
・アルベド(カラー)テクスチャ
・ノーマルマップテクスチャ
・マスクマップテクスチャ
が設定可能です。
表現したい質感によって、ノーマルマップとマスクマップは
必ずしも使用する必要はありません。
#ref(地形4.png)
#br
-''縦サイズ''
1 コマのテクスチャを 128×128 ピクセルとし、
一番上に最上面、その下に側面のコマを必要な高さだけ並べて...
側面のコマは上から順に、最上段の側面、上から2段目の側面…...
側面は最低1段あればOKです。
地形を上げた場合、足りない部分は同じ側面で繰り返されます。
また、最上面しかない場合、側面および底面もすべて最上面と...
• 下図は側面が2段用意されている例です。
地形の高さを3段以上に上げると、2段目の側面が繰り返し使...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形5.png)
#br
• 下図は側面が3段用意されている例です。
地形の高さを4段以上に上げると、3段目の側面が繰り返し使...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形6.png)
#br
-''横サイズ''
通常は1コマ分 128 ピクセルですが、水のようにアニメーショ...
アニメーションのコマ数だけ横に並べることができます。
各コマの表示時間は固定です。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./水プレビュー.png,50%)
#ref(地形7.png)
#br
-''坂・階段''
坂の場合、地形の上面・側面に相当するコマが、
それぞれ斜面と側面に拡大縮小されて表示されます。
階段の場合、ステップ上面、ステップ前面、側面の3コマが必...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形8.png)
#br
↑階段の例
**ノーマルマップテクスチャとマスクマップテクスチャ [#t6f6...
ノーマルマップとマスクマップを用意している場合、
それらをアルベド(カラー)マップテクスチャと同じフォルダ...
アルベドテクスチャを読み込んだ際、自動で読み込まれます。
自動で読み込ませるためには、
ノーマルマップの末尾に「_normal」、マスクマップの末尾に「...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形9.png)
#br
**追加するフォルダーの準備(1):システム素材を書き出す...
reservedフォルダ内にあるシステム素材の地形テクスチャを、...
1. 「地形ブロックのリスト」から、書き出したい地形ブロック...
「地形のカテゴリ」から、カテゴリをまるごと選択することも...
カテゴリとは、マップパーツのリストにあるタブのことです。
2. リストメニューの[エクスポート]ボタンを押します。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形10.png)
#br
3. 「エクスポート先のフォルダーを選択してください」という...
書き出し先のフォルダーをエクスプローラーから選択し、[フ...
4. 選択したフォルダーの中に、選択した地形ブロックのフォル...
書き出されたテクスチャ(PNG ファイル)は、画像編集ソフト...
**追加するフォルダーの準備(2): 新規に用意する場合 [#x...
追加前の準備として、適当な追加用フォルダを用意し、その中...
//COLOR(#FF0000):画像入る。入れなくても良いかも
#ref(地形11.png)
#br
**追加方法 [#sefc6a9b]
ここでは基本的な草地形の追加手順を見ていきましょう。
①「リソース>地形」の追加ボタンを押して、アセットピッカー...
「同ファイル名_normal」「同ファイル名_mask」がある場合は...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形12.png)
#ref(地形13.png)
#br
//COLOR(#FF0000):画像入る
②地形スタンプが追加されました。続けて地形スタンプの設定を...
#ref(地形14.png)
③各種設定を行います。
この例ではテクスチャサイズが128なので、「単位サイズ」を12...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形15.png)
#br
この例ではマスクマップを用意しましたが、
マスクマップがない場合、「マテリアルマップ」でシンプルな...
詳しくは後述のマテリアルマップ項目をご確認ください。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形16.png)
#br
属性設定も合わせて行います。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形17.png)
#br
通常の通行可能な地形なので「通行可能:YES」に設定しま...
液体ではないので「液体:NO」に設定。
自然系の地形なので「角を丸める:YES」にします。
ブロックや大理石など、人工的な地形の場合はNOにすると、...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形18.png)
#ref(地形19.png)
#br
効果音が用意してある場合は「効果音」で指定します。
プレイヤーキャラがその地形の上を歩くと、設定した効果音が...
これで地形の基本的な設定は完了です。
④設定が完了したら、マップエディターで作成した地形スタンプ...
**素材データの設定 [#n8cd112d]
追加した地形ブロックに、持ち上げたときの角の丸み、通行可...
階段にしたり、坂にしたりする設定もここで行います。
1. 「リソース」→「地形」を選択します。
2. 「地形ブロックのリスト」で、設定する地形ブロックを選択...
変更します。
**地形モデルの属性について [#k0a88f50]
-''基本''
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形20.png)
#br
・単位サイズ
地形テクスチャのサイズを2~128ピクセルの間で変更できます。
作成したテクスチャに合わせて変更してください。
・マテリアルマップ
あらかじめ用意されたプリセットから質感を選択することがで...
マスクマップを用意していなくても、このプリセットを使うこ...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(マテリアルマップ.png)
#br
[なし] マテリアルマップを使用しません。
[flat] マットな質感
[marble] 大理石のようなつるつるした質感
[metal] 金属
[metal_noise] 金属+ざらざらとした質感
[noise] マットでざらざらとした質感
・ノーマルマップ、マスクマップ
ノーマルマップ、マスクマップが用意してある場合、こちらに...
-''特殊設定''
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形21.png)
#br
・形状
地形ブロックの種別として「地形」「階段」「坂」を選択可能...
「階段」「坂」は特殊な地形ブロックで、物体に近いふるまい...
高さは変更できない代わりに向きを変えることができます。
設定にあたっては、テクスチャ画像が2コマしかない地形では...
・階段用各種テクスチャ
階段用テクスチャを用意している場合、こちらで指定します。
・マップ生成用カラータイプ
新規マップをイメージデータから自動生成する機能を使用する...
・繰り返しタイプ
高さ設定をした時の、テクスチャの繰り返し方法を設定します。
[中間を繰り返し] 中間のテクスチャを繰り返し使用し、底面テ...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(中間の繰り返し.png)
#br
[底を繰り返し] テクスチャで用意されている高さを超えた場合...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(底の繰り返し.png)
#br
-''属性''
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(地形25.png)
#br
・通行可能
地形ブロックの上を歩けるようにします。
/////////
・液体
海のように、若干周囲の地面よりも上面を下げて表示します。
#ref(液体YESNO.png)
#br
////////
・角を丸める
地形ブロックの角に丸みを付けます。
自然系の地形の場合 YES に設定すると自然な丸みが付きます。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(角を丸めるYES.png)
#br
またブロックや大理石など、人工的な地形の場合はNOにする...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(角を丸めるNO.png)
#br
・効果音
地形ごとに効果音を設定することができます。
-''状態変化''
地形と状態異常を紐づける場合、こちらでONにします。
(状態異常の内容については、「データベース>状態定義」で...
#ref(地形26.png)
#br
ページ名: