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開始行:
*職業とは [#o3ec9dd2]
ゲーム内でキャストが就くことのできる職業の登録や職業ごと...
職業によって使えるアイテムやスキル、また、その職業に転職...
Bakinではキャストと職業は個別にレベルを持つことが可能です。
そのため「レベル10のキャストがレベル5の剣士になる」といっ...
またキャストには「職業」「副業」と2つの職業を設定すること...
職業に設定されたステータスの値は、キャストのステータスに...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース職業.png,50%)
#br
#contents
**機能説明 [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./職業リスト.png,50%)
#br
- ''追加''
職業を追加します。
- ''フォルダー追加''
フォルダーを作成します。
- ''コピー''
選択した職業のデータをコピーします。
- ''ペースト''
コピーされた職業のデータを最後列にペーストします。
- ''削除''
職業のデータを削除します。
-''管理タグ+メモ''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメ...
**職業の能力値 [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./職業名前.png,50%)
#br
-''名前''
職業の名前を入力します。
また、職業の説明文を書くことができます。
-''アイコン画像''
ゲーム内で表示するこの職業のアイコンをアセットピッカーか...
//-''3Dモデル''
//ゲーム内で表示するこの職業の3Dモデルをアセットピッカー...
**職業の能力値・基本 [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース職業_基本.png,50%)
#br
- ''レベル''
--''レベル曲線''
レベル曲線ダイアログを開きます。
次の職業レベルに到達するために必要な経験値を細かく設定で...
ダイアログについての説明は[[レベル曲線ダイアログ:https://...
--''最初のレベル''
キャストにこの職業が割り当てられた際の、初期職業レベルを...
--''成長スピード''
職業レベルの上昇に必要な経験値の、増加率のプリセットデー...
レベル曲線ダイアログでプリセットデータを変更すると、ここ...
--''最大レベル''
ゲーム中に到達できるこの職業の最大レベルを設定できます。
ゲーム定義>[[ルールと描画]]>「最大レベル」で設定された...
職業の最大レベルは、イベントを使うことによって変更するこ...
-''ステータス''
この職業が持つステータスの初期値と、レベルアップ時に各能...
職業(副業)のステータスは、キャストの持つステータスに加...
また、ゲーム定義>ゲームシステムの定義>パラメータ反映率...
''例''
ゲーム定義>ゲームシステムの定義>パラメータ反映率(職業...
キャストAがレベル1の時、職業として剣士レベル1を割り当てて...
--''ステータス編集''
[[ステータス編集ダイアログ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/...
職業で変更した内容はキャストにも反映されます。
--''ステータス曲線''
[[ステータス曲線ダイアログ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/...
職業レベルごとの各ステータスの値をカスタマイズできます。
--''ステータス設定''
---''初期加算値''
各ステータスの初期値を設定します。
---''基本上昇値''
職業レベルが上昇した際にステータスへ加算される基本の値で...
この値に成長タイプを加味した値が加算されます。
---''成長タイプ''
ステータスの成長率のプリセットデータをいくつかのタイプの...
職業レベルが上昇した際、基本上昇値にこの設定が加味されて...
ステータス曲線ダイアログでプリセットデータを変更するとこ...
成長タイプにおけるステータス上昇の計算式については[[各ス...
-''属性''
この職業が耐性を持つ属性を設定します。
データベースメニューの「属性定義」で登録した中から選択で...
-''状態の耐性''
この職業が持つ、状態変化に対する耐性(状態になる確率の増...
一覧には、データベースメニューの「状態定義」で登録された...
**職業の能力値・技能 [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース職業_技能.png,50%)
#br
-''使えるアイテム''
この職業のときに使えるアイテムを設定します。
--''OKとNG''
この職業で使えるアイテムはOKをオンにし、使えないアイテム...
--''アイテム名''
一覧には、データベースメニューの「アイテム」で登録・設定...
-''習得するスキル''
この職業の時に習得可能なスキルを設定します。
--''有効''
習得できるスキルをオンにします。
--''スキル名''
一覧には、データベースメニューの「スキル」で登録・設定し...
--''習得レベル''
スキルごとに習得できるレベルを設定します。
終了行:
*職業とは [#o3ec9dd2]
ゲーム内でキャストが就くことのできる職業の登録や職業ごと...
職業によって使えるアイテムやスキル、また、その職業に転職...
Bakinではキャストと職業は個別にレベルを持つことが可能です。
そのため「レベル10のキャストがレベル5の剣士になる」といっ...
またキャストには「職業」「副業」と2つの職業を設定すること...
職業に設定されたステータスの値は、キャストのステータスに...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース職業.png,50%)
#br
#contents
**機能説明 [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./職業リスト.png,50%)
#br
- ''追加''
職業を追加します。
- ''フォルダー追加''
フォルダーを作成します。
- ''コピー''
選択した職業のデータをコピーします。
- ''ペースト''
コピーされた職業のデータを最後列にペーストします。
- ''削除''
職業のデータを削除します。
-''管理タグ+メモ''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメ...
**職業の能力値 [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./職業名前.png,50%)
#br
-''名前''
職業の名前を入力します。
また、職業の説明文を書くことができます。
-''アイコン画像''
ゲーム内で表示するこの職業のアイコンをアセットピッカーか...
//-''3Dモデル''
//ゲーム内で表示するこの職業の3Dモデルをアセットピッカー...
**職業の能力値・基本 [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース職業_基本.png,50%)
#br
- ''レベル''
--''レベル曲線''
レベル曲線ダイアログを開きます。
次の職業レベルに到達するために必要な経験値を細かく設定で...
ダイアログについての説明は[[レベル曲線ダイアログ:https://...
--''最初のレベル''
キャストにこの職業が割り当てられた際の、初期職業レベルを...
--''成長スピード''
職業レベルの上昇に必要な経験値の、増加率のプリセットデー...
レベル曲線ダイアログでプリセットデータを変更すると、ここ...
--''最大レベル''
ゲーム中に到達できるこの職業の最大レベルを設定できます。
ゲーム定義>[[ルールと描画]]>「最大レベル」で設定された...
職業の最大レベルは、イベントを使うことによって変更するこ...
-''ステータス''
この職業が持つステータスの初期値と、レベルアップ時に各能...
職業(副業)のステータスは、キャストの持つステータスに加...
また、ゲーム定義>ゲームシステムの定義>パラメータ反映率...
''例''
ゲーム定義>ゲームシステムの定義>パラメータ反映率(職業...
キャストAがレベル1の時、職業として剣士レベル1を割り当てて...
--''ステータス編集''
[[ステータス編集ダイアログ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/...
職業で変更した内容はキャストにも反映されます。
--''ステータス曲線''
[[ステータス曲線ダイアログ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/...
職業レベルごとの各ステータスの値をカスタマイズできます。
--''ステータス設定''
---''初期加算値''
各ステータスの初期値を設定します。
---''基本上昇値''
職業レベルが上昇した際にステータスへ加算される基本の値で...
この値に成長タイプを加味した値が加算されます。
---''成長タイプ''
ステータスの成長率のプリセットデータをいくつかのタイプの...
職業レベルが上昇した際、基本上昇値にこの設定が加味されて...
ステータス曲線ダイアログでプリセットデータを変更するとこ...
成長タイプにおけるステータス上昇の計算式については[[各ス...
-''属性''
この職業が耐性を持つ属性を設定します。
データベースメニューの「属性定義」で登録した中から選択で...
-''状態の耐性''
この職業が持つ、状態変化に対する耐性(状態になる確率の増...
一覧には、データベースメニューの「状態定義」で登録された...
**職業の能力値・技能 [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース職業_技能.png,50%)
#br
-''使えるアイテム''
この職業のときに使えるアイテムを設定します。
--''OKとNG''
この職業で使えるアイテムはOKをオンにし、使えないアイテム...
--''アイテム名''
一覧には、データベースメニューの「アイテム」で登録・設定...
-''習得するスキル''
この職業の時に習得可能なスキルを設定します。
--''有効''
習得できるスキルをオンにします。
--''スキル名''
一覧には、データベースメニューの「スキル」で登録・設定し...
--''習得レベル''
スキルごとに習得できるレベルを設定します。
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