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開始行:
*職業とは [#o3ec9dd2]
ゲーム内でキャストが就くことのできる職業の登録や職業ごと...
職業によって使えるアイテムやスキル、また、その職業に転職...
Bakinではキャストと職業は個別にレベルを持つことが可能です。
そのため「レベル10のキャストがレベル5の剣士になる」といっ...
またキャストには「職業」「副業」と2つの職業を設定すること...
職業に設定されたステータスの値は、キャストのステータスに...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_職業.png,50%)
#br
#contents
**機能説明 [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./職業リスト.png,50%)
#br
- ''追加''
職業を追加します。
- ''フォルダー追加''
フォルダーを作成します。
- ''コピー''
選択した職業のデータをコピーします。
- ''ペースト''
コピーされた職業のデータを最後列にペーストします。
- ''削除''
職業のデータを削除します。
-''管理タグ+メモ''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメ...
**職業の能力値 [#f28119f4]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./職業名前.png,50%)
#br
-''名前''
職業の名前を入力します。
また、職業の説明文を書くことができます。
-''アイコン画像''
ゲーム内で表示するこの職業のアイコンをアセットピッカーか...
//-''3Dモデル''
//ゲーム内で表示するこの職業の3Dモデルをアセットピッカー...
**職業の能力値・基本 [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_職業_基本.png,50%)
#br
//- ''レベル''
***レベル [#q9da6bf8]
-''レベル曲線''
レベル曲線ダイアログを開きます。
次の職業レベルに到達するために必要な経験値を細かく設定で...
ダイアログについての説明は[[レベル曲線ダイアログ:https://...
-''最初のレベル''
キャストにこの職業が割り当てられた際の、初期職業レベルを...
-''成長スピード''
職業レベルの上昇に必要な経験値の、増加率のプリセットデー...
レベル曲線ダイアログでプリセットデータを変更すると、ここ...
-''最大レベル''
ゲーム中に到達できるこの職業の最大レベルを設定できます。
ゲーム定義>[[ルールと描画]]>「最大レベル」で設定された...
職業の最大レベルは、イベントを使うことによって変更するこ...
//-''ステータス''
***ステータス [#ldbed090]
この職業が持つステータスの初期値と、レベルアップ時に各能...
職業(副業)のステータスは、キャストの持つステータスに加...
また、ゲーム定義>ゲームシステムの定義>パラメータ反映率...
''例''
ゲーム定義>ゲームシステムの定義>パラメータ反映率(職業...
キャストAがレベル1の時、職業として剣士レベル1を割り当てて...
-''ステータス編集''
[[ステータス編集ダイアログ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/...
職業で変更した内容はキャストにも反映されます。
-''ステータス曲線''
[[ステータス曲線ダイアログ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/...
職業レベルごとの各ステータスの値をカスタマイズできます。
-''ステータス設定''
--''初期加算値''
各ステータスの初期値を設定します。
--''基本上昇値''
職業レベルが上昇した際にステータスへ加算される基本の値で...
この値に成長タイプを加味した値が加算されます。
--''成長タイプ''
ステータスの成長率のプリセットデータをいくつかのタイプの...
職業レベルが上昇した際、基本上昇値にこの設定が加味されて...
ステータス曲線ダイアログでプリセットデータを変更するとこ...
成長タイプにおけるステータス上昇の計算式については[[各ス...
***属性 [#m94e3547]
この職業が耐性を持つ属性を設定します。
データベースメニューの「属性定義」で登録した中から選択で...
***習得する状態(特性) [#df56a365]
この職業が特性として習得する"状態"を設定します。
-特性として設定できる"状態"には下記の条件があります。
--- 解除条件が全て設定されていない
--- "一定以下で強制付与"効果が設定されていない
---上記に当てはまらない場合でも、状態にタグ #characterist...
-- ''有効スイッチ''
オフにするとその項目を無効化できます。
デバッグなどの用途でお使いください。
-- ''名前''
特性の名前です。
-- ''習得レベル''
特性を習得できるレベルを設定します。
***状態の耐性 [#p797c7fb]
この職業が持つ、状態変化に対する耐性(状態になる確率の増...
一覧には、データベースメニューの「状態定義」で登録された...
**職業の能力値・技能 [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース職業_技能.png,50%)
#br
//-''使えるアイテム''
***使えるアイテム [#b49415ed]
この職業のときに使えるアイテムを設定します。
-''OKとNG''
この職業で使えるアイテムはOKをオンにし、使えないアイテム...
-''アイテム名''
一覧には、データベースメニューの「アイテム」で登録・設定...
//-''習得するスキル''
***習得するスキル [#k374d276]
この職業の時に習得可能なスキルを設定します。
-''有効''
習得できるスキルをオンにします。
-''スキル名''
一覧には、データベースメニューの「スキル」で登録・設定し...
-''習得レベル''
スキルごとに習得できるレベルを設定します。
終了行:
*職業とは [#o3ec9dd2]
ゲーム内でキャストが就くことのできる職業の登録や職業ごと...
職業によって使えるアイテムやスキル、また、その職業に転職...
Bakinではキャストと職業は個別にレベルを持つことが可能です。
そのため「レベル10のキャストがレベル5の剣士になる」といっ...
またキャストには「職業」「副業」と2つの職業を設定すること...
職業に設定されたステータスの値は、キャストのステータスに...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_職業.png,50%)
#br
#contents
**機能説明 [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./職業リスト.png,50%)
#br
- ''追加''
職業を追加します。
- ''フォルダー追加''
フォルダーを作成します。
- ''コピー''
選択した職業のデータをコピーします。
- ''ペースト''
コピーされた職業のデータを最後列にペーストします。
- ''削除''
職業のデータを削除します。
-''管理タグ+メモ''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメ...
**職業の能力値 [#f28119f4]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./職業名前.png,50%)
#br
-''名前''
職業の名前を入力します。
また、職業の説明文を書くことができます。
-''アイコン画像''
ゲーム内で表示するこの職業のアイコンをアセットピッカーか...
//-''3Dモデル''
//ゲーム内で表示するこの職業の3Dモデルをアセットピッカー...
**職業の能力値・基本 [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース_職業_基本.png,50%)
#br
//- ''レベル''
***レベル [#q9da6bf8]
-''レベル曲線''
レベル曲線ダイアログを開きます。
次の職業レベルに到達するために必要な経験値を細かく設定で...
ダイアログについての説明は[[レベル曲線ダイアログ:https://...
-''最初のレベル''
キャストにこの職業が割り当てられた際の、初期職業レベルを...
-''成長スピード''
職業レベルの上昇に必要な経験値の、増加率のプリセットデー...
レベル曲線ダイアログでプリセットデータを変更すると、ここ...
-''最大レベル''
ゲーム中に到達できるこの職業の最大レベルを設定できます。
ゲーム定義>[[ルールと描画]]>「最大レベル」で設定された...
職業の最大レベルは、イベントを使うことによって変更するこ...
//-''ステータス''
***ステータス [#ldbed090]
この職業が持つステータスの初期値と、レベルアップ時に各能...
職業(副業)のステータスは、キャストの持つステータスに加...
また、ゲーム定義>ゲームシステムの定義>パラメータ反映率...
''例''
ゲーム定義>ゲームシステムの定義>パラメータ反映率(職業...
キャストAがレベル1の時、職業として剣士レベル1を割り当てて...
-''ステータス編集''
[[ステータス編集ダイアログ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/...
職業で変更した内容はキャストにも反映されます。
-''ステータス曲線''
[[ステータス曲線ダイアログ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/...
職業レベルごとの各ステータスの値をカスタマイズできます。
-''ステータス設定''
--''初期加算値''
各ステータスの初期値を設定します。
--''基本上昇値''
職業レベルが上昇した際にステータスへ加算される基本の値で...
この値に成長タイプを加味した値が加算されます。
--''成長タイプ''
ステータスの成長率のプリセットデータをいくつかのタイプの...
職業レベルが上昇した際、基本上昇値にこの設定が加味されて...
ステータス曲線ダイアログでプリセットデータを変更するとこ...
成長タイプにおけるステータス上昇の計算式については[[各ス...
***属性 [#m94e3547]
この職業が耐性を持つ属性を設定します。
データベースメニューの「属性定義」で登録した中から選択で...
***習得する状態(特性) [#df56a365]
この職業が特性として習得する"状態"を設定します。
-特性として設定できる"状態"には下記の条件があります。
--- 解除条件が全て設定されていない
--- "一定以下で強制付与"効果が設定されていない
---上記に当てはまらない場合でも、状態にタグ #characterist...
-- ''有効スイッチ''
オフにするとその項目を無効化できます。
デバッグなどの用途でお使いください。
-- ''名前''
特性の名前です。
-- ''習得レベル''
特性を習得できるレベルを設定します。
***状態の耐性 [#p797c7fb]
この職業が持つ、状態変化に対する耐性(状態になる確率の増...
一覧には、データベースメニューの「状態定義」で登録された...
**職業の能力値・技能 [#pfac834d]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./データベース職業_技能.png,50%)
#br
//-''使えるアイテム''
***使えるアイテム [#b49415ed]
この職業のときに使えるアイテムを設定します。
-''OKとNG''
この職業で使えるアイテムはOKをオンにし、使えないアイテム...
-''アイテム名''
一覧には、データベースメニューの「アイテム」で登録・設定...
//-''習得するスキル''
***習得するスキル [#k374d276]
この職業の時に習得可能なスキルを設定します。
-''有効''
習得できるスキルをオンにします。
-''スキル名''
一覧には、データベースメニューの「スキル」で登録・設定し...
-''習得レベル''
スキルごとに習得できるレベルを設定します。
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