道具パレット
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開始行:
*道具パレット [#d4ded348]
マップエディットをする際に使えるさまざまな機能をアイコン...
【】内は、キーボードショートカットです。
#ref(道具.png)
-''地形・矩形選択:【Esc or 1(フルキー)】''
ドラッグして描いた四角形の範囲の地形、または範囲内にある...
-''地形・なぞって選択:【2(フルキー)】''
ドラッグして描いたフリーハンド線の範囲の地形を選択できま...
-''地形・囲んで選択:【3(フルキー)】''
ドラッグして描いた輪郭内の地形を選択できます。マウスボタ...
-''地形・同じタイプを選択:【4(フルキー)】''
クリックした地形と隣接している同じ種類で同じ高さの地形を...
リソース>地形にて、同じ管理タグをつけた地形が隣接してい...
Altを押しながらクリックすると、完全に同じ地形のみ選択しま...
-''地形・同じ高さを選択:【5(フルキー)】''
クリックした地形と隣接している同じ高さの地形を選択できま...
-''ペン:【P】''
クリックすると1グリッドに、ドラッグすることでフリーハンド...
イベントを選択している場合は、クリックでその場所に配置で...
Ctrl+Altを押しながら操作をするとランダムペンと同じ動作を...
-''塗りつぶし:【O】''
隣接している同一の地形をすべて選択された地形に変更します。
物体やイベントを選択している場合は、クリックした地点に配...
-''消しゴム:【U】''
クリックすることで物体やイベントを削除します。
ドラッグすることで複数の削除を行うこともできます。
-''スポイト:【I】''
マップエディタのプレビュー画面上にある地形や物体を選択す...
-''地形凸凹ペン''
地形上でクリックする度にその場所が1段高くなります。ドラッ...
Shiftキーを押しながらの操作では、同様に高さが低くなります。
Ctrlを押しながら操作すると、通常の4倍の高さ分地形を高く/...
-''ランダムペン''
物体を配置する際に、スケールやY軸の角度を指定の範囲内でラ...
リソース>地形スタンプにおいて同じタグをつけた地形が複数...
-''吸着ツール''
このツールをオンにしてから物体を移動させると、他の物体に...
-''上げる:【+】''
選択中の地形・物体・イベントのY座標を1段階(0.25)高くし...
-''下げる:【-】''
選択中の地形・物体・イベントのY座標を1段階(0.25)低くし...
--''地形の上げ下げと物体・イベント''
「地形のみ」を選択して上げ下げを行った場合、その地形に触...
-''Y軸回転:【D】''
選択された物体、スポットライト、デカールスタンプを、Y軸を...
-''X軸回転''
選択された物体、スポットライト、デカールスタンプを、X軸を...
ただし、キャストを回転させることはできません。
-''坂にする''
段差のある地形を、指定の向きの坂に変換します。段差の高い...
隣接する複数の地形を選択して坂にすることもできます。坂で...
#ref(./坂ダイヤログ.png)|
-''階段にする:''
段差のある地形を、指定の向きの坂に変換します。段差の高い...
隣接する複数の地形を選択して階段にすることもできます。階...
//COLOR(#FF0000):画像入る(階段の向き)
#ref(階段ダイヤログ.png)
-''角にする''
隣り合った2辺が坂や階段の地形で、途切れた部分も坂や階段に...
-''平らにする''
「坂道にする」または「階段にする」で傾斜がついた地形を元...
-''グループ化:【Ctrl+G】''
選択された複数の物体をグループ化します。グループ化された...
-''グループ化解除''
グループ化を解除します。グループ内のどの物体を選択しても...
-''ライト''
クリックした位置にローカルライトを設置します。設置時にラ...
//COLOR(#FF0000):画像入る(ローカルライト及び、ColorPicke...
#ref(ローカルライトダイヤログ.png)
--''点光源''
一点から全方向に放射状に光るライトです。
--''スポットライト''
一定方向に円錐状の光を照射するライトです。
#br
--''カラーピッカー''
---''彩度''
色の鮮やかさを0~255の範囲で設定できます。
---''明度''
色の明るさ・暗さを0~255の範囲で設定できます。
---''色相''
色合い、色味を0~360の範囲で設定できます。
---''R''
赤色の強さ(輝度)を0~255の範囲で設定できます。
---''G''
緑色の強さ(輝度)を0~255の範囲で設定できます。
---''B''
青色の強さ(輝度)を0~255の範囲で設定できます。
---''透明度''
色の透明度を0~255の範囲で設定します。
---''RGBA''
8桁のRGBAカラーコードを入力することができます。
※上記の要素は、「明度バー」や「色相分布」をクリックして...
#br
---''これまでの履歴''
これまでに作成した色、または色相分布で指定した色が表示さ...
---''明度バー''
明度を視覚的に表したカラーバーです。ここをクリックして直...
---''色相バー''
色相を視覚的に表したカラーバーです。ここをクリックして直...
---''色相分布''
「色相バー」で選んだ色相に明度を組み合わせて視覚的に表し...
ここから直接色を指定することができます。
#br
-''スタート地点にする''
選択した地点を、ゲーム開始時の主人公の位置に設定します。
-''コピー:【Ctrl+C】''
選択した物体やイベントをコピーします。
-''貼り付け:【Ctrl+V】''
コピーした物体やイベントをペーストします。
-''削除:【Del】''
選択した物体やイベントを削除します。
終了行:
*道具パレット [#d4ded348]
マップエディットをする際に使えるさまざまな機能をアイコン...
【】内は、キーボードショートカットです。
#ref(道具.png)
-''地形・矩形選択:【Esc or 1(フルキー)】''
ドラッグして描いた四角形の範囲の地形、または範囲内にある...
-''地形・なぞって選択:【2(フルキー)】''
ドラッグして描いたフリーハンド線の範囲の地形を選択できま...
-''地形・囲んで選択:【3(フルキー)】''
ドラッグして描いた輪郭内の地形を選択できます。マウスボタ...
-''地形・同じタイプを選択:【4(フルキー)】''
クリックした地形と隣接している同じ種類で同じ高さの地形を...
リソース>地形にて、同じ管理タグをつけた地形が隣接してい...
Altを押しながらクリックすると、完全に同じ地形のみ選択しま...
-''地形・同じ高さを選択:【5(フルキー)】''
クリックした地形と隣接している同じ高さの地形を選択できま...
-''ペン:【P】''
クリックすると1グリッドに、ドラッグすることでフリーハンド...
イベントを選択している場合は、クリックでその場所に配置で...
Ctrl+Altを押しながら操作をするとランダムペンと同じ動作を...
-''塗りつぶし:【O】''
隣接している同一の地形をすべて選択された地形に変更します。
物体やイベントを選択している場合は、クリックした地点に配...
-''消しゴム:【U】''
クリックすることで物体やイベントを削除します。
ドラッグすることで複数の削除を行うこともできます。
-''スポイト:【I】''
マップエディタのプレビュー画面上にある地形や物体を選択す...
-''地形凸凹ペン''
地形上でクリックする度にその場所が1段高くなります。ドラッ...
Shiftキーを押しながらの操作では、同様に高さが低くなります。
Ctrlを押しながら操作すると、通常の4倍の高さ分地形を高く/...
-''ランダムペン''
物体を配置する際に、スケールやY軸の角度を指定の範囲内でラ...
リソース>地形スタンプにおいて同じタグをつけた地形が複数...
-''吸着ツール''
このツールをオンにしてから物体を移動させると、他の物体に...
-''上げる:【+】''
選択中の地形・物体・イベントのY座標を1段階(0.25)高くし...
-''下げる:【-】''
選択中の地形・物体・イベントのY座標を1段階(0.25)低くし...
--''地形の上げ下げと物体・イベント''
「地形のみ」を選択して上げ下げを行った場合、その地形に触...
-''Y軸回転:【D】''
選択された物体、スポットライト、デカールスタンプを、Y軸を...
-''X軸回転''
選択された物体、スポットライト、デカールスタンプを、X軸を...
ただし、キャストを回転させることはできません。
-''坂にする''
段差のある地形を、指定の向きの坂に変換します。段差の高い...
隣接する複数の地形を選択して坂にすることもできます。坂で...
#ref(./坂ダイヤログ.png)|
-''階段にする:''
段差のある地形を、指定の向きの坂に変換します。段差の高い...
隣接する複数の地形を選択して階段にすることもできます。階...
//COLOR(#FF0000):画像入る(階段の向き)
#ref(階段ダイヤログ.png)
-''角にする''
隣り合った2辺が坂や階段の地形で、途切れた部分も坂や階段に...
-''平らにする''
「坂道にする」または「階段にする」で傾斜がついた地形を元...
-''グループ化:【Ctrl+G】''
選択された複数の物体をグループ化します。グループ化された...
-''グループ化解除''
グループ化を解除します。グループ内のどの物体を選択しても...
-''ライト''
クリックした位置にローカルライトを設置します。設置時にラ...
//COLOR(#FF0000):画像入る(ローカルライト及び、ColorPicke...
#ref(ローカルライトダイヤログ.png)
--''点光源''
一点から全方向に放射状に光るライトです。
--''スポットライト''
一定方向に円錐状の光を照射するライトです。
#br
--''カラーピッカー''
---''彩度''
色の鮮やかさを0~255の範囲で設定できます。
---''明度''
色の明るさ・暗さを0~255の範囲で設定できます。
---''色相''
色合い、色味を0~360の範囲で設定できます。
---''R''
赤色の強さ(輝度)を0~255の範囲で設定できます。
---''G''
緑色の強さ(輝度)を0~255の範囲で設定できます。
---''B''
青色の強さ(輝度)を0~255の範囲で設定できます。
---''透明度''
色の透明度を0~255の範囲で設定します。
---''RGBA''
8桁のRGBAカラーコードを入力することができます。
※上記の要素は、「明度バー」や「色相分布」をクリックして...
#br
---''これまでの履歴''
これまでに作成した色、または色相分布で指定した色が表示さ...
---''明度バー''
明度を視覚的に表したカラーバーです。ここをクリックして直...
---''色相バー''
色相を視覚的に表したカラーバーです。ここをクリックして直...
---''色相分布''
「色相バー」で選んだ色相に明度を組み合わせて視覚的に表し...
ここから直接色を指定することができます。
#br
-''スタート地点にする''
選択した地点を、ゲーム開始時の主人公の位置に設定します。
-''コピー:【Ctrl+C】''
選択した物体やイベントをコピーします。
-''貼り付け:【Ctrl+V】''
コピーした物体やイベントをペーストします。
-''削除:【Del】''
選択した物体やイベントを削除します。
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