2Dスタンプ
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開始行:
*「2Dスタンプ」でできること [#q2410794]
リソースメニューの2Dスタンプでは、キャスト用のパターンア...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./リソース_2Dスタンプ.png,50%)
#contents
**2Dスタンプの設定項目 [#sf4f6042]
''2Dスタンプ リスト''
登録した2Dスタンプのリストです。
このリストに登録したものが、マップエディターのスタンプリ...
#ref(./2Dスタンプリスト.png,70%)
- ''追加 ボタン''
追加したデータ(パターンアニメ、スプライトデータなど)を呼...
- ''フォルダー ボタン''
スタンプを管理するフォルダーを追加します。
複数選択したスタンプをまとめてフォルダー化したり、
フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでスタンプを移動する...
- ''コピー ボタン''
選択したスタンプをコピーします。
- ''貼り付け ボタン''
選択したスタンプを貼り付けします。
- ''ゴミ箱 ボタン''
選択したスタンプを削除します。
''2Dスタンプ リスト / 右クリックメニュー''
2Dスタンプ リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%...
#br
- ''切り取り''
選択したスタンプを切り取ります。
- ''コピー''
選択したスタンプをコピーします。
- ''貼り付け''
切り取り、コピーしたスタンプを貼り付けます。
- ''削除''
選択したスタンプを削除します。
- ''リソース名でファイルをリネーム''
※リソース管理の2Dスタンプでは使用しません。
- ''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダー名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダー名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
- ''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
※リソース管理の2Dスタンプでは使用しません。
- ''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
※リソース管理の2Dスタンプでは使用しません。
- ''GUIDをコピー''
スタンプ固有のGUIDをコピーします。
- ''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順...
- ''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
**描画スタンプのプレビュー [#fe73ae4d]
スタンプのプレビュー画面です。
マップに配置された際の見た目を確認したり、コリジョンやモ...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(描画スタンプのプレビュー.png)
- ''再生 ボタン''
モーション付きモデルのモーションを再生します。
- ''停止 ボタン''
モーションの再生を停止します。
- ''コリジョン表示 ボタン''
白い線で表示されたコリジョンの表示をON/OFFします。
- ''プレビュー画面''
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグで平...
- ''モーションリスト''
登録されているモーションのリストです。
モーション名をクリックすると、そのモーションを再生します。
**描画スタンプの設定 [#t317031e]
ここではスタンプの詳細な設定を行います。
#ref(リソース_2Dスタンプ_基本.png)
- ''名前''
スタンプの名前を設定します。
(2Dスタンプリストで、スタンプ名を2度クリックすることでも...
-''コピーボタン''
「描画スタンプの設定」の内容をコピーします。
''&color(red){(!)};''サブグラフィックの情報はコピーされま...
-''ペーストボタン''
コピーした「描画スタンプの設定」の内容をペースト(貼り付...
- ''基本''
--''グラフィック名''
設定されているモデル・イメージ名です。
--''グラフィック''
設定されているグラフィックです。
サムネイルをクリックすると、モデルを選択できます。
また、ジャンプボタンで該当モデル素材画面へ移動できます。
--''サブグラフィック''
他のグラフィックを、サブグラフィックとして登録できます。
「+」で新規サブグラフィックを追加し、「サブグラフィック...
位置や回転、スケールを個別に設定することが可能です。
「位置のみを適用する」をオンにすると、親グラフィックが回...
--''正確なコリジョン設定''
オフの場合「簡易コリジョン設定」が有効になります。
オンの場合「正確なコリジョン設定」が有効になります。物理...
--''進行不可地形を上書き''
「進行不可」に設定された地形の上に、このスタンプが置かれ...
その上をキャストが進行可能となります。
--''ビルボード化''
オンにすることでカメラのY軸の方向にのみ対応してスタンプの...
パターンアニメをベースとしたスタンプの場合、パターンアニ...
この項目をオフにしている場合は、パターンアニメでのビル...
この項目をオンにしている場合は、パターンアニメで「ビル...
また、同じくオンにしている場合にパターンアニメで「ビル...
**簡易コリジョン設定 [#j0d97523]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(リソース_2Dスタンプ_簡易コリジョン設定.png)
-''Shape''
--''[Box]''
ボックス形状のコリジョンを設定します。
--''[Sphere]''
球体のコリジョンを設定します。
--''[Capsule]''
カプセル型のコリジョンを設定します。
--''[Mesh]''
用意したメッシュコリジョンを設定できます。
--''[Vehicle]''
乗り物用のコリジョンを設定できます。
-''Capsule Axis''
Capsuleコリジョン設定時の、軸の方向を設定します。
-''メッシュモデル名''
メッシュで設定したMeshコリジョンのモデル名です。
-''メッシュ''
Meshコリジョンに設定したいモデルを設定します。
-''位置XYZ''
コリジョンモデルの位置XYZをそれぞれ設定します。
-''回転YYZ''
コリジョンモデルの回転値XYZをそれぞれ設定します。
-''サイズXYZ''
コリジョンモデルのサイズXYZをそれぞれ設定します。
**正確なコリジョン設定 [#s1b1bf7d]
より正確なコリジョン設定や、特殊な物理設定を付けたい場合...
事前に物理設定管理画面で物理設定を用意しておく必要があり...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(正確なコリジョン設定.png)
-''物理設定名''
物理設定で選択した物理設定名です。
-''物理設定''
設定したい物理設定を選択します。
終了行:
*「2Dスタンプ」でできること [#q2410794]
リソースメニューの2Dスタンプでは、キャスト用のパターンア...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./リソース_2Dスタンプ.png,50%)
#contents
**2Dスタンプの設定項目 [#sf4f6042]
''2Dスタンプ リスト''
登録した2Dスタンプのリストです。
このリストに登録したものが、マップエディターのスタンプリ...
#ref(./2Dスタンプリスト.png,70%)
- ''追加 ボタン''
追加したデータ(パターンアニメ、スプライトデータなど)を呼...
- ''フォルダー ボタン''
スタンプを管理するフォルダーを追加します。
複数選択したスタンプをまとめてフォルダー化したり、
フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでスタンプを移動する...
- ''コピー ボタン''
選択したスタンプをコピーします。
- ''貼り付け ボタン''
選択したスタンプを貼り付けします。
- ''ゴミ箱 ボタン''
選択したスタンプを削除します。
''2Dスタンプ リスト / 右クリックメニュー''
2Dスタンプ リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%...
#br
- ''切り取り''
選択したスタンプを切り取ります。
- ''コピー''
選択したスタンプをコピーします。
- ''貼り付け''
切り取り、コピーしたスタンプを貼り付けます。
- ''削除''
選択したスタンプを削除します。
- ''リソース名でファイルをリネーム''
※リソース管理の2Dスタンプでは使用しません。
- ''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダー名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダー名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
- ''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
※リソース管理の2Dスタンプでは使用しません。
- ''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
※リソース管理の2Dスタンプでは使用しません。
- ''GUIDをコピー''
スタンプ固有のGUIDをコピーします。
- ''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順...
- ''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
**描画スタンプのプレビュー [#fe73ae4d]
スタンプのプレビュー画面です。
マップに配置された際の見た目を確認したり、コリジョンやモ...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(描画スタンプのプレビュー.png)
- ''再生 ボタン''
モーション付きモデルのモーションを再生します。
- ''停止 ボタン''
モーションの再生を停止します。
- ''コリジョン表示 ボタン''
白い線で表示されたコリジョンの表示をON/OFFします。
- ''プレビュー画面''
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグで平...
- ''モーションリスト''
登録されているモーションのリストです。
モーション名をクリックすると、そのモーションを再生します。
**描画スタンプの設定 [#t317031e]
ここではスタンプの詳細な設定を行います。
#ref(リソース_2Dスタンプ_基本.png)
- ''名前''
スタンプの名前を設定します。
(2Dスタンプリストで、スタンプ名を2度クリックすることでも...
-''コピーボタン''
「描画スタンプの設定」の内容をコピーします。
''&color(red){(!)};''サブグラフィックの情報はコピーされま...
-''ペーストボタン''
コピーした「描画スタンプの設定」の内容をペースト(貼り付...
- ''基本''
--''グラフィック名''
設定されているモデル・イメージ名です。
--''グラフィック''
設定されているグラフィックです。
サムネイルをクリックすると、モデルを選択できます。
また、ジャンプボタンで該当モデル素材画面へ移動できます。
--''サブグラフィック''
他のグラフィックを、サブグラフィックとして登録できます。
「+」で新規サブグラフィックを追加し、「サブグラフィック...
位置や回転、スケールを個別に設定することが可能です。
「位置のみを適用する」をオンにすると、親グラフィックが回...
--''正確なコリジョン設定''
オフの場合「簡易コリジョン設定」が有効になります。
オンの場合「正確なコリジョン設定」が有効になります。物理...
--''進行不可地形を上書き''
「進行不可」に設定された地形の上に、このスタンプが置かれ...
その上をキャストが進行可能となります。
--''ビルボード化''
オンにすることでカメラのY軸の方向にのみ対応してスタンプの...
パターンアニメをベースとしたスタンプの場合、パターンアニ...
この項目をオフにしている場合は、パターンアニメでのビル...
この項目をオンにしている場合は、パターンアニメで「ビル...
また、同じくオンにしている場合にパターンアニメで「ビル...
**簡易コリジョン設定 [#j0d97523]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(リソース_2Dスタンプ_簡易コリジョン設定.png)
-''Shape''
--''[Box]''
ボックス形状のコリジョンを設定します。
--''[Sphere]''
球体のコリジョンを設定します。
--''[Capsule]''
カプセル型のコリジョンを設定します。
--''[Mesh]''
用意したメッシュコリジョンを設定できます。
--''[Vehicle]''
乗り物用のコリジョンを設定できます。
-''Capsule Axis''
Capsuleコリジョン設定時の、軸の方向を設定します。
-''メッシュモデル名''
メッシュで設定したMeshコリジョンのモデル名です。
-''メッシュ''
Meshコリジョンに設定したいモデルを設定します。
-''位置XYZ''
コリジョンモデルの位置XYZをそれぞれ設定します。
-''回転YYZ''
コリジョンモデルの回転値XYZをそれぞれ設定します。
-''サイズXYZ''
コリジョンモデルのサイズXYZをそれぞれ設定します。
**正確なコリジョン設定 [#s1b1bf7d]
より正確なコリジョン設定や、特殊な物理設定を付けたい場合...
事前に物理設定管理画面で物理設定を用意しておく必要があり...
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(正確なコリジョン設定.png)
-''物理設定名''
物理設定で選択した物理設定名です。
-''物理設定''
設定したい物理設定を選択します。
ページ名: