2Dスタンプ インポートとエクスポート
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開始行:
*2Dスタンプ インポートとエクスポート [#rb0bd15c]
#Contents
***「スタンプ」とは [#redccbaa]
「リソース」にある「3Dスタンプ・2Dスタンプ」はBakinにおい...
「スタンプ」とは、モデル、モーション、マテリアルなどを、...
例えば「リソース」の「モデル」にあるリソースはそのままで...
ツリー欄の上にある、「スタンプ化ボタン」を押すことで「3D...
「スタンプ」を使うことで、同じモデルに別のマテリアルを紐...
2Dスタンプは、パターンアニメ・スプライト・イメージのどれ...
***DLCのインポート [#hc8e5bd9]
Steamから入手したDLCのアセットは、Asset Pickerからインポ...
インポートするにあたっては、「スタンプ」をインポートする...
1.リソース > 2Dスタンプ にて追加ボタンを押すとAsset Pic...
#ref(./2Dスタンプ追加_DLC_1.png,80%)
2.追加メニュー欄から、使いたいDLCを選択すると「すぐ使える...
#ref(./2Dスタンプ追加_DLC_2.png,80%)
3.その中からインポートしたいスタンプを選んで、追加して終...
またフォルダ単位や、複数選択(Ctrlを押しながら選択)をし...
#ref(./2Dスタンプ追加_DLC_3.png,80%)
----
***マップエディターへのファイルドラッグ&ドロップによるイ...
マップエディターに画像をドラッグ&ドロップすることで2Dス...
ドラッグ&ドロップするとファイルインポートダイアログが開...
この追加方法の場合、パターンアニメを元とした2Dスタンプが...
- ''ファイル名の規則''
ファイル名を規則に従ってつけておくことで、インポートした...
[[モーション名規則]]もご覧ください。
---ファイル名の先頭から最初のアンダースコア"_"が入るまで...
---最初のアンダースコア以降をパターンアニメのモーション名
-- ''関連ファイルの同時インポート''
ドラッグ&ドロップする画像と同じリソース名を持つファイル...
これを利用して、同じキャラクターのさまざまなモーションの...
--- ''例''
chr001_walkとchr001_waitが同一フォルダにある状態でどちら...
名前は"chr001"となり、モーションとして"walk""wait"が登録...
#ref(./2D_Import_5説明.png,50%)
***ファイルインポートダイアログ [#r62cc242]
イメージをマップエディターにドラッグ&ドロップした際や、...
各種の設定を行ったうえでリソースをインポートすることがで...
#ref(./ファイルインポート.png,80%)
- ''受け付けた画像ファイルの情報''
-- ''インポートファイル共通設定''
インポートファイル共通設定の各項目で指定した内容は、名前...
---''名前''
取り込む画像ファイル名の先頭からアンダースコア"_"が入るま...
変更したい場合はクリックして書き換えることができます。
---''リソース横分割数/リソース縦分割数''
複数のキャラシートが一枚の画像に収まっている場合、それら...
横・縦の分割数を入れると、指定数で等分に画像を分割して読...
---''パターンアニメを分ける''
リソース横分割数/リソース縦分割数を指定したときのみ、選択...
分割した画像を1つのパターンアニメの中の複数のモーションと...
---''スライス方法''
画像をコマに分ける方法をコマ数/ピクセル数から選べます。
---''横コマ数/縦コマ数''
---''横ピクセル数/縦ピクセル数''
パターンアニメの1コマにあたる画像のサイズを指定します。
「スライス方法」にあわせてコマ数かピクセル数で指定してく...
数値を変えるとグレーの線で分割状態が示されます。
---''方向並び''
画像の向きがどの順番で並んでいるかを指定することで、Bakin...
画像の上から「下・左・上・右」と並べるのがBakinの通常仕様...
「下・左・右・上」「上・左・下・右」を選択すると画像を「...
---''スケール(%)''
取り込む際のスケールを指定できます。
同時に取り込むすべての画像に適用されます。
このスケールはリソース>パターンアニメの設定で変更可能で...
---''ビルボード''
取り込んだパターンアニメのビルボードのタイプを指定できま...
同時に取り込むすべての画像に適用されます。
このビルボードの設定はリソース>パターンアニメの設定で変...
---''モーションリスト''
取り込んだパターンアニメに付与されるモーション名を表示し...
取り込む画像ファイル名の先頭から最初に入るアンダースコア"...
ただし、画像分割をした場合はモーション名はリセットされま...
リスト上のモーション名をダブルクリックするとリネームする...
-- ''モーション個別設定''
モーションリストで選択しているモーションの情報を表示し、...
モーションリストで複数のモーションを選択し「モーション個...
---''表示時間(ミリ秒)''
取り込んだパターンアニメの1コマの表示時間を指定できます。
---''再生ループ''
取り込んだパターンアニメのループのパターンを指定できます。
---''SRGB''
取り込んだイメージのSRGBフラグをオン/オフを指定できます。
チェックボックスにチェックを入れるとオンになります。
操作キャラクターの画像のように、マップ上に配置されるもの...
同時に取り込むすべての画像に適用されます。
SRGBの設定はリソース>イメージの設定で変更可能です。
---''スライス方法''
画像をコマに分ける方法をコマ数/ピクセル数から選べます。
---''横コマ数/縦コマ数''
---''横ピクセル数/縦ピクセル数''
パターンアニメの1コマにあたる画像のサイズを指定します。
「スライス方法」にあわせてコマ数かピクセル数で指定してく...
数値を変えるとグレーの線で分割状態が示されます。
終了行:
*2Dスタンプ インポートとエクスポート [#rb0bd15c]
#Contents
***「スタンプ」とは [#redccbaa]
「リソース」にある「3Dスタンプ・2Dスタンプ」はBakinにおい...
「スタンプ」とは、モデル、モーション、マテリアルなどを、...
例えば「リソース」の「モデル」にあるリソースはそのままで...
ツリー欄の上にある、「スタンプ化ボタン」を押すことで「3D...
「スタンプ」を使うことで、同じモデルに別のマテリアルを紐...
2Dスタンプは、パターンアニメ・スプライト・イメージのどれ...
***DLCのインポート [#hc8e5bd9]
Steamから入手したDLCのアセットは、Asset Pickerからインポ...
インポートするにあたっては、「スタンプ」をインポートする...
1.リソース > 2Dスタンプ にて追加ボタンを押すとAsset Pic...
#ref(./2Dスタンプ追加_DLC_1.png,80%)
2.追加メニュー欄から、使いたいDLCを選択すると「すぐ使える...
#ref(./2Dスタンプ追加_DLC_2.png,80%)
3.その中からインポートしたいスタンプを選んで、追加して終...
またフォルダ単位や、複数選択(Ctrlを押しながら選択)をし...
#ref(./2Dスタンプ追加_DLC_3.png,80%)
----
***マップエディターへのファイルドラッグ&ドロップによるイ...
マップエディターに画像をドラッグ&ドロップすることで2Dス...
ドラッグ&ドロップするとファイルインポートダイアログが開...
この追加方法の場合、パターンアニメを元とした2Dスタンプが...
- ''ファイル名の規則''
ファイル名を規則に従ってつけておくことで、インポートした...
[[モーション名規則]]もご覧ください。
---ファイル名の先頭から最初のアンダースコア"_"が入るまで...
---最初のアンダースコア以降をパターンアニメのモーション名
-- ''関連ファイルの同時インポート''
ドラッグ&ドロップする画像と同じリソース名を持つファイル...
これを利用して、同じキャラクターのさまざまなモーションの...
--- ''例''
chr001_walkとchr001_waitが同一フォルダにある状態でどちら...
名前は"chr001"となり、モーションとして"walk""wait"が登録...
#ref(./2D_Import_5説明.png,50%)
***ファイルインポートダイアログ [#r62cc242]
イメージをマップエディターにドラッグ&ドロップした際や、...
各種の設定を行ったうえでリソースをインポートすることがで...
#ref(./ファイルインポート.png,80%)
- ''受け付けた画像ファイルの情報''
-- ''インポートファイル共通設定''
インポートファイル共通設定の各項目で指定した内容は、名前...
---''名前''
取り込む画像ファイル名の先頭からアンダースコア"_"が入るま...
変更したい場合はクリックして書き換えることができます。
---''リソース横分割数/リソース縦分割数''
複数のキャラシートが一枚の画像に収まっている場合、それら...
横・縦の分割数を入れると、指定数で等分に画像を分割して読...
---''パターンアニメを分ける''
リソース横分割数/リソース縦分割数を指定したときのみ、選択...
分割した画像を1つのパターンアニメの中の複数のモーションと...
---''スライス方法''
画像をコマに分ける方法をコマ数/ピクセル数から選べます。
---''横コマ数/縦コマ数''
---''横ピクセル数/縦ピクセル数''
パターンアニメの1コマにあたる画像のサイズを指定します。
「スライス方法」にあわせてコマ数かピクセル数で指定してく...
数値を変えるとグレーの線で分割状態が示されます。
---''方向並び''
画像の向きがどの順番で並んでいるかを指定することで、Bakin...
画像の上から「下・左・上・右」と並べるのがBakinの通常仕様...
「下・左・右・上」「上・左・下・右」を選択すると画像を「...
---''スケール(%)''
取り込む際のスケールを指定できます。
同時に取り込むすべての画像に適用されます。
このスケールはリソース>パターンアニメの設定で変更可能で...
---''ビルボード''
取り込んだパターンアニメのビルボードのタイプを指定できま...
同時に取り込むすべての画像に適用されます。
このビルボードの設定はリソース>パターンアニメの設定で変...
---''モーションリスト''
取り込んだパターンアニメに付与されるモーション名を表示し...
取り込む画像ファイル名の先頭から最初に入るアンダースコア"...
ただし、画像分割をした場合はモーション名はリセットされま...
リスト上のモーション名をダブルクリックするとリネームする...
-- ''モーション個別設定''
モーションリストで選択しているモーションの情報を表示し、...
モーションリストで複数のモーションを選択し「モーション個...
---''表示時間(ミリ秒)''
取り込んだパターンアニメの1コマの表示時間を指定できます。
---''再生ループ''
取り込んだパターンアニメのループのパターンを指定できます。
---''SRGB''
取り込んだイメージのSRGBフラグをオン/オフを指定できます。
チェックボックスにチェックを入れるとオンになります。
操作キャラクターの画像のように、マップ上に配置されるもの...
同時に取り込むすべての画像に適用されます。
SRGBの設定はリソース>イメージの設定で変更可能です。
---''スライス方法''
画像をコマに分ける方法をコマ数/ピクセル数から選べます。
---''横コマ数/縦コマ数''
---''横ピクセル数/縦ピクセル数''
パターンアニメの1コマにあたる画像のサイズを指定します。
「スライス方法」にあわせてコマ数かピクセル数で指定してく...
数値を変えるとグレーの線で分割状態が示されます。
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