2D キャラクター
をテンプレートにして作成
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開始行:
*2D素材 [#m75d3b4d]
#contents
#br
-''2D素材をマップ上に配置するためには''
2Dキャラだけでなく、Bakinでは2D素材をビルボード(板状のポ...
イメージ・パターンアニメ・スプライト共にマップ上に配置す...
スタンプについては[[「スタンプ」とは]]をご覧ください。
**''イメージ'' [#g0fdd9eb]
すべての2Dデータの元となる画像の仕様です。
ファイル形式:PNG、BMP、JPG(インポート後、PNGに変換されま...
画像サイズの制限:特にありません(GPUに依存します)
【イメージ】は分割の仕方を指定することができます。タイト...
-'' 使用できるイメージ(画像)の最大サイズ''
使用できるイメージのサイズは使用PCのGPUに依存しますが、一...
高性能なGPUをご利用でしたらもちろんこれ以上のサイズの画像...
しかし、書き出した作品をプレイする方の環境も同等の性能を...
ちなみに「パターンアニメの元となるイメージ」のサイズも同...
**''パターンアニメ'' [#ef4bf3ff]
Bakinのプロモーションビデオに登場したドット絵のキャラクタ...
-パターン1枚ごとの画像サイズの制限はありませんが、上記「...
-1モーションに対する枚数制限はありません。
-方向は1/4/8方向に対応しています。
-【パターンアニメ】は歩くときに使う絵は"walk"、走るときの...
モーションの種別については[[モーション名規則]]ご覧くださ...
-攻撃やスキル発動時のモーションは複数設定することができま...
ゲームギャラリーにあるサンプルゲーム「Orb Stories」のキャ...
#ref(パターンアニメd.png)
#ref(移動.gif)
「Orb Stories」に登場するキャラクターは4方向、1方向の歩き...
**''スプライト'' [#x172103e]
不定サイズの【イメージ】を組み合わせ、さらに時系列でそれ...
ルールに沿って制作すれば、口パク目パチをさせることもでき...
#ref(スプライト.gif)
キャラクターの立ち絵、その背景に入ってくる黄色い板などは...
【スプライト】の作成については[[スプライトツール]]を参照...
終了行:
*2D素材 [#m75d3b4d]
#contents
#br
-''2D素材をマップ上に配置するためには''
2Dキャラだけでなく、Bakinでは2D素材をビルボード(板状のポ...
イメージ・パターンアニメ・スプライト共にマップ上に配置す...
スタンプについては[[「スタンプ」とは]]をご覧ください。
**''イメージ'' [#g0fdd9eb]
すべての2Dデータの元となる画像の仕様です。
ファイル形式:PNG、BMP、JPG(インポート後、PNGに変換されま...
画像サイズの制限:特にありません(GPUに依存します)
【イメージ】は分割の仕方を指定することができます。タイト...
-'' 使用できるイメージ(画像)の最大サイズ''
使用できるイメージのサイズは使用PCのGPUに依存しますが、一...
高性能なGPUをご利用でしたらもちろんこれ以上のサイズの画像...
しかし、書き出した作品をプレイする方の環境も同等の性能を...
ちなみに「パターンアニメの元となるイメージ」のサイズも同...
**''パターンアニメ'' [#ef4bf3ff]
Bakinのプロモーションビデオに登場したドット絵のキャラクタ...
-パターン1枚ごとの画像サイズの制限はありませんが、上記「...
-1モーションに対する枚数制限はありません。
-方向は1/4/8方向に対応しています。
-【パターンアニメ】は歩くときに使う絵は"walk"、走るときの...
モーションの種別については[[モーション名規則]]ご覧くださ...
-攻撃やスキル発動時のモーションは複数設定することができま...
ゲームギャラリーにあるサンプルゲーム「Orb Stories」のキャ...
#ref(パターンアニメd.png)
#ref(移動.gif)
「Orb Stories」に登場するキャラクターは4方向、1方向の歩き...
**''スプライト'' [#x172103e]
不定サイズの【イメージ】を組み合わせ、さらに時系列でそれ...
ルールに沿って制作すれば、口パク目パチをさせることもでき...
#ref(スプライト.gif)
キャラクターの立ち絵、その背景に入ってくる黄色い板などは...
【スプライト】の作成については[[スプライトツール]]を参照...
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