Bakinを多重起動
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開始行:
*多重起動をする [#l00cfdcf]
Bakinを同時にふたつ以上起動させて、それぞれ読み込んだゲー...
多重起動した分だけ、メモリを消費しますので作り込みをした...
また、多重起動は、Bakinの起動後、いずれかのゲームデータを...
**ゲームファイル間でデータのコピーを行う。 [#sc9c83ae]
ゲームファイル間で作成済みのデータコピーを行います。現状...
**''コピー可能なデータ'' [#l1fc8961]
**''マップエディタ'' [#f1a90edb]
***''マップ'' [#p8c5183f]
マップリストからマップをコピーすることでマップに使用され...
地形・物体・ライト・パーティクル・イベント・マップ設定の...
※ただしマップに存在するイベント内で指定しているリソースは...
-''マップ設定''
マップをコピーして際に、基本・レンダリング・敵分布も付属...
--基本
カメラを設定している場合、こちらもコピーされます。
--レンダリング設定
使用したレンダリングがコピーされます。
--敵分布
敵の分布リスト・選択された出現エリアのプロパティ
※ただしデータベースはコピーされないため敵キャストは別途設...
-''イベント''
マップをコピーすることで一緒にコピーできます。
イベントテンプレート、カスタムイベント単体でもコピーでき...
またカスタムイベントでは、イベントシート・シート条件・グ...
※ただしイベント内で指定しているリソースはコピーされないた...
※また、現時点ではローカル変数以外の同名変数がペースト先に...
**''リソース'' [#g57d8634]
-''リソースにあるすべてのアセット''
すべてのアセットを単体もしくは複数選択してコピーできます。
-''マップ上のリソース''
マップをコピーすることでマップ上にあるリソースも合わせて...
**''カメラツール'' [#a448f9d2]
マップをコピーすることでそのマップに属するカメラデータも...
-''カメラ''
カメラ単体でもコピーできます。
カメラ単体でコピーする際は、マップリストからマップのフォ...
**''データベース'' [#u7ef0af4]
-''データベース''
各項目をコピーすることができます。
ただしキャストのカスタムイベント内で指定しているリソース...
**''スプライト'' [#jad42b5c]
-''スプライト''
スプライトは下記の手順でコピーができます。
++スプライトに使用しているイメージをペースト先にコピー(...
++イメージが用意されていれば、スプライトリストのコピーボ...
**''レイアウト'' [#h4a75c3a]
-''個別のレイアウト''
コピー元の割り当てるレイアウト欄でレイアウトをコピーし、...
レイアウトで使用しているリソースもともにコピーされます。
-''レイアウトデータのエクスポート/インポート''
++コピー元のプロジェクトのレイアウトプレビュー上で右クリ...
++書き出すレイアウトを選択して.lyrbrファイルとして保存。....
++コピー先のプロジェクトのレイアウトプレビュー上で右クリ...
終了行:
*多重起動をする [#l00cfdcf]
Bakinを同時にふたつ以上起動させて、それぞれ読み込んだゲー...
多重起動した分だけ、メモリを消費しますので作り込みをした...
また、多重起動は、Bakinの起動後、いずれかのゲームデータを...
**ゲームファイル間でデータのコピーを行う。 [#sc9c83ae]
ゲームファイル間で作成済みのデータコピーを行います。現状...
**''コピー可能なデータ'' [#l1fc8961]
**''マップエディタ'' [#f1a90edb]
***''マップ'' [#p8c5183f]
マップリストからマップをコピーすることでマップに使用され...
地形・物体・ライト・パーティクル・イベント・マップ設定の...
※ただしマップに存在するイベント内で指定しているリソースは...
-''マップ設定''
マップをコピーして際に、基本・レンダリング・敵分布も付属...
--基本
カメラを設定している場合、こちらもコピーされます。
--レンダリング設定
使用したレンダリングがコピーされます。
--敵分布
敵の分布リスト・選択された出現エリアのプロパティ
※ただしデータベースはコピーされないため敵キャストは別途設...
-''イベント''
マップをコピーすることで一緒にコピーできます。
イベントテンプレート、カスタムイベント単体でもコピーでき...
またカスタムイベントでは、イベントシート・シート条件・グ...
※ただしイベント内で指定しているリソースはコピーされないた...
※また、現時点ではローカル変数以外の同名変数がペースト先に...
**''リソース'' [#g57d8634]
-''リソースにあるすべてのアセット''
すべてのアセットを単体もしくは複数選択してコピーできます。
-''マップ上のリソース''
マップをコピーすることでマップ上にあるリソースも合わせて...
**''カメラツール'' [#a448f9d2]
マップをコピーすることでそのマップに属するカメラデータも...
-''カメラ''
カメラ単体でもコピーできます。
カメラ単体でコピーする際は、マップリストからマップのフォ...
**''データベース'' [#u7ef0af4]
-''データベース''
各項目をコピーすることができます。
ただしキャストのカスタムイベント内で指定しているリソース...
**''スプライト'' [#jad42b5c]
-''スプライト''
スプライトは下記の手順でコピーができます。
++スプライトに使用しているイメージをペースト先にコピー(...
++イメージが用意されていれば、スプライトリストのコピーボ...
**''レイアウト'' [#h4a75c3a]
-''個別のレイアウト''
コピー元の割り当てるレイアウト欄でレイアウトをコピーし、...
レイアウトで使用しているリソースもともにコピーされます。
-''レイアウトデータのエクスポート/インポート''
++コピー元のプロジェクトのレイアウトプレビュー上で右クリ...
++書き出すレイアウトを選択して.lyrbrファイルとして保存。....
++コピー先のプロジェクトのレイアウトプレビュー上で右クリ...
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