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*ツールの機能 [#zc71fff2]
**[全般] [#y817f4bd]
***一人称視点のゲームは作れますか? [#d25a7c8c]
一人称視点のゲームも作れます。
・トップメニュー「新規作成」でプロジェクトを作る際、「カ...
・カメラツールで一人称のカメラを設定する。カメラツール上...
一人称にした場合、操作キャラクターの移動用の画像を設定し...
***マルチプレイゲームは作れますか? [#xf90ad6f]
現時点ではサポートしておりません。
***自作の素材をインポートすることはできますか? [#r285fe48]
3D/2D/サウンド/ムービーといった素材をインポートして、ゲー...
それぞれの素材の規格は[[各種素材の仕様:https://rpgbakin.c...
***グラフィックやサウンドなどのDLCはありますか? [#s2f0b3...
有料・無料のDLCをSteamにて公開しております。
DLCの一覧につきましてはこちらをご覧ください。
--''[[DLC一覧Steamページへはこちらから:https://store.stea...
***DLCから素材をインポートする方法は? [#maef1782]
リソースメニュー内の各項目にて「追加」ボタンをクリックす...
2D/3D素材は「スタンプ」をインポートするとよいでしょう。
詳しくは[[3Dスタンプ インポートとエクスポート:https://rpg...
***プロジェクトのバックアップは取れますか?バックアップし...
バックアップファイルの設定は、トップメニュー>[[環境設定]...
保存されたバックアップファイルから編集を再開する場合は、...
***公開作品として書き出した作品で使うフォントを、プレイす...
まず、ご利用になるフォントの配布にあたって権利がクリアに...
まずトップメニュー>[[環境設定]]>ゲーム内フォントの設定...
次に書き出すプロジェクトのフォルダ直下に使用したいフォン...
***ダッシュを有効にしたプロジェクトにおいて、ゲーム中のコ...
ダッシュはイベントパネル「[[プレイヤーのダッシュの許可/禁...
//現時点ではダッシュの有効/無効をゲーム中に切り替える機能...
***ゲームのコントロール方法を変数またはイベントを使って変...
あるマップではサイドスクロールゲーム向けの操作、あるマッ...
(ステージやシーンごとにカメラの視点を変えることは可能で...
----
**[プラグイン] [#o23e2389]
***プログラミングでゲームエンジン自体をカスタマイズするこ...
C#を用いてプラグインを作成していただくことができます。
ただしアーリーアクセス期間中はプラグインで変更できる箇所...
現時点での開放箇所やプラグインの作り方などについては[[プ...
***Bakinのアップデートを適用したのちプロジェクトを起動す...
このダイアログはご自身のプロジェクトにバトルプラグインを...
下記をお試しください。
-- ''Battle Plug-in Sampleプロジェクトのプラグインを改変...
マップエディター上部メニュー>機能>拡張機能にある「バ...
-- ''バトルプラグインをご自身で改変されている場合''
まず現状のバトルプラグインをバックアップした上で、上書...
-- ''他の方が作成されたバトルプラグインを利用されている場...
バトルプラグイン作成者の方にバージョンアップをご依頼く...
----
**[イベント] [#i942c8ec]
***イベント設定した物体がテストプレイをすると地面に落ちて...
マップエディター上に設置したイベントを右クリックして、「...
自由落下のオンオフは「配置リスト」パレットの各物体のプロ...
***リソース:サウンドでインポートしたSEが、コマンドスクリ...
リソース>[[サウンド(リソース)]]でインポートしたサウン...
//***イベントにつけた効果音が小さくて聞き取れないのですが...
//3Dサウンド設定になっていないかご確認ください。
//コマンドスクリプト「効果音の再生」にある、「3Dサウンド...
***サウンドエフェクトが再生されない・音が極端に小さい [#c...
イベントパネル「効果音を再生」にある「3Dサウンドとして再...
システム音的な使い方をする場合など、距離による音量の減衰...
***イベントの当たり判定を広げることはできますか? [#q0e3e...
イベントシート「シート実行時に変化する要素」内の「衝突範...
***作ったイベントデータを他の人に渡すことはできますか? [...
イベントエディターの右上にある「エクスポート」「インポー...
ただし、イベントで指定しているリソースは別途やり取りする...
(例:コマンドスクリプト「イメージを表示する」で指定したイ...
***マップに配置したカスタムイベントがテストプレイを起動す...
イベントを実行する条件を設定されている場合、その条件が成...
例えば、「何らかのアイテムを持っている時に仲間になる村人...
アイテムを所持しているかに関わらず村人を表示しておきたい...
複数のイベントシートがある場合、リスト上下にあるシートか...
条件成立をしたシートが並列イベントシートでない場合は、そ...
***「イベントを生成する」パネルを使って発射したイベントが...
発射されるキャストのデータベース>キャスト>その他タブ ...
***ゲーム中プレイヤーに「数値」を入力させる方法は? [#e79...
イベントパネル「文字列入力」で数字だけを表示した入力画面...
ただし変数の中身に「数値」以外が入っている場合、その変数...
***イベントでキャストの名前を変更した後、その変更後キャス...
会話やメッセージを表示するイベントパネルの入力補助ボタン...
***イベント開始条件に「自動的に開始(並列に繰り返して実行...
フレーム経過を入れないと可能な限りアイドルにならず処理を...
(最長1秒経過するとタイムアウトする仕様が入っているため、...
いつ入れたら良いかよくわからなければ、「ループ終了」の直...
***インポートしたイメージを「イメージを表示」のイベントま...
リソース>イメージまたはリソース>テクスチャにて、問題が...
***パーティに参加していないキャラクターの名前を変更するこ...
現時点ではできません。
----
**[データベース] [#p8ee3491]
***キャストのステータス上昇の計算式はどのようになっていま...
レベルアップした際のステータス上昇の計算式、およびレベル...
***マップで敵と接触した際のダメージの計算式を変えらますか...
武器アイテムを持たせて、その武器のダメージ計算式を編集す...
***キャスト(キャラクター)に複数の属性を設定することはで...
職業・副業のシステムを使うことで可能です。
現時点キャスト固有の能力として1つの属性を設定できますが、...
***データベース キャストの命中率を100%にしても攻撃が外れ...
攻撃が当たるかどうかは、攻撃対象の回避率や、武器や状態に...
***バトル終了時、「経験値率」がアップする設定をした「状態...
バトルリザルトに影響する状態のプロパティーについては、解...
バトル後に状態を解除したい場合は、解除条件「時間(マップ...
----
**[リソース] [#sdeca833]
***地形はどうやって増やせますか? [#na6d1126]
リソース>地形から地形に使うテクスチャなどを読みむことで...
詳しくは[[素材:地形]]をご覧ください。
***地形の上を歩いた時の足音を変えられますか? [#g1235a8d]
足音は、リソース>地形のプロパティー「効果音」で設定でき...
足音に使いたい効果音をあらかじめリソース>サウンドにイン...
足音の鳴る間隔については今後の改修ポイントとさせていただ...
***アセットピッカーでモデルをインポートしたがマップエディ...
Bakinに置いてマップに配置できるのは「スタンプ」です。
DLCからグラフィックアセットをインポートされる場合、通常は...
スタンプ以外のリソースについては、各リソースのファイルツ...
またファイルツリー上、どのフォルダにも入っていないスタン...
***バトルエフェクト(パーティクル)を作成しましたが、バト...
リリース>パーティクルのプロパティーで、エフェクト再生時...
***裏側のポリゴンを表示するにはどうしたらいいでしょうか。...
リリース>マテリアルのプロパティーで、カリングの項目にDou...
***複数のスタンプやリソースの同じプロパティー項目を一度に...
可能です。
変更したいリソースを複数選択し、プロパティーにある項目を...
***3Dスタンプをたくさん置くとゲームの挙動が重くなる場合の...
お使いの環境にもよるため、確実な方法はございません。
ただし、プレイヤーが接触することのないオブジェクトのコリ...
(簡易コリジョンのうちMeshは細かい当たり判定が取れる分、...
使用されているスタンプをリソースメニューでご確認いただき...
***.fbxをインポートしたらマテリアルに関する処理を選択する...
#ref(./マテリアル_マテリアルインポートダイアログ.png,50%)
インポートするfbxのマテリアルと、「テクスチャがすべて同じ...
このダイアログではマテリアルを共有するかどうかを選択する...
マテリアルはインポート後でもリソース>3Dスタンプでマテリ...
テクスチャがすべて同じ既存のマテリアルをインポートしたモ...
---''共有化のメリット/デメリット''
''<メリット>''
・1つのマテリアルを調整するだけで、マテリアルを共有してい...
・無駄なマテリアルデータを持つ必要がなくなります。
''<デメリット>''
・マテリアルを共有しているオブジェクトとのうち、どれか一...
この場合、共有しているマテリアルをリソース>マテリアル...
そのコピーしたマテリアルをリソース>3Dスタンプで個別に...
--''「マテリアルの共有化」ダイアログには下記の選択肢があ...
--- 自動的にマテリアルを割り当てる
プロジェクト内にある同じテクスチャを使ったマテリアルを自...
同じテクスチャを使ったマテリアルが複数ある場合は、プロジ...
また「テクスチャを使用していないマテリアル」は全て新規の...
#br
--- すべて「新規のマテリアル」として追加する
プロジェクト内に同じテクスチャを使ったマテリアルがあって...
他のスタンプやモデルとマテリアルを共有したくない場合にこ...
#br
--- 手動で割り当てるマテリアルを選択する
インポートするモデルのマテリアルそれぞれに対して、プロジ...
同じテクスチャを使ったマテリアルが複数ある場合は、その中...
「テクスチャを使用していないマテリアル」は、プロジェクト...
#br
---''「テクスチャがすべて同じマテリアル」とは''
マテリアルに指定されている全てのテクスチャが一致するマテ...
例えば下図のようにアルベドマップ、ノーマルマップ、マスク...
#ref(./マテリアル_マテリアルインポートダイアログ_1.png,50...
#br
***使用できるイメージ(画像)について縦横の最大サイズはい...
使用できるイメージのサイズはご利用されるPCのGPUに依存しま...
高性能なGPUをご利用でしたらもちろんこれ以上のサイズの画像...
しかし、書き出した作品をプレイする方の環境も同等の性能を...
ちなみに「パターンアニメの元となるイメージ」のサイズも同...
----
**[レイアウトツール] [#v7d44028]
***レイアウトツール 「割り当てるレイアウト」欄で、画面に...
レイアウトにチェックボックスがない画面は、他の画面から呼...
チェックボックスがあるレイアウトの「項目の選択の要素用コ...
***レイアウトツールで新しい作ったアイテム選択画面のレイア...
レイアウトツールの割り当てるレイアウト欄の各レイアウトの...
呼び出す元となる画面に置かれた項目の選択の要素用コンテナ...
***制作中のプロジェクトのサムネイルを作るにはどうしたらよ...
サムネイルはプロジェクトフォルダの直下にあるthumbnail.png...
レイアウトツールのプレビューにて右クリック、「キャプチャ...
レイアウトツール
***レイアウトデータをエクスポートし、他のユーザーに渡すこ...
可能です。レイアウトに含まれるリソースごと1ファイルにエク...
詳しくは[[レイアウトツール]]をご覧ください。
----
**[マップエディター] [#pd50f387]
***マップエディターのクイックツールバーを非表示にすること...
以下の箇所で表示のオン/オフを設定することができます。
またクイックツールバーは表示位置を固定する機能もございま...
---トップメニュー>[[環境設定]]
---マップエディタ>[[メニューバー:https://rpgbakin.com/pu...
---マップエディタ>[[メニューバー:https://rpgbakin.com/pu...
***マップエディター右上にある、プロジェクトのファイルパス...
マップエディター上部にある「表示」メニュー>「プロジェク...
***バトルレイアウトの回転はできますか? [#wbad48ff]
現時点ではできません。対応について検討中です。
***異なるプロジェクトへマップをコピーすることはできますか...
可能です。一部を除き、マップに含まれるリソースもコピーさ...
詳しくは[[Bakinを多重起動]]をご覧ください。
----
**[ゲーム定義] [#z12d76ad]
***ゲームによってジャンプやズーム操作のオンオフはできます...
ゲーム定義>[[移動と操作]]>入力デバイスの割り当てにて、...
//ジャンプならば下記の箇所を"//"でコメントアウトすればジ...
// // --- Jump ( ジャンプ )
// bind JUMP X
// bind JUMP PAD_BUTTON3
詳しくは[[入力デバイスの割り当て:https://rpgbakin.com/puk...
***ゲーム中、マウス入力でカメラを直接回転させることはでき...
現時点ではできません。
**[そのほか] [#cc0a9d7f]
***操作キャラが段差を登れません。/崖を越えて宙を歩けてし...
テストプレイ中F5キーでデバッグウィンドウを開き、システム...
自由落下のON/OFFは設定した「スタート地点」を右クリックし...
また「登れる段差の高さ」や「段差からの飛び降り」について...
***順カメラ/逆カメラの切り替えは可能ですか? [#s1a8fd8a]
可能です。
コンフィグ画面にてカメラの操作切り替えができるようになっ...
***バトル中「逃げる」が成功する確率はどのように決められて...
プレイヤー側の「逃げる」の成功率については次の計算式で判...
「逃げる」に失敗した場合は失敗するごと 15% ずつ成功率が上...
(1.5 - 敵パーティの最高素早さ / パーティ(プレイヤー)の...
敵パーティの最高素早さ:敵パーティで一番素早さの高いモン...
パーティ(プレイヤー)の最高素早さ:パーティ(プレイヤー...
また、モンスターが「逃げる」行動を選択した場合、判定は行...
----
*動作環境/制作物 [#hb8e0511]
***ツールの動作環境は? [#xbcdb515]
動作環境の詳細については[[システム要件]]をご覧ください。
また、公式サイトに「動作確認用サンプルゲーム」を掲載して...
(使用にあたっての注意書きが記載してありますので合わせて...
***制作した作品の動作環境は? [#h0b04fc9]
ツールの動作環境と同じです。
***Windows11で動きますか? [#we9c0034]
動作します。
***Macで利用できますか? また販売の予定はありますか? [#...
現時点ではWindows版のみとなります。
***テストプレイやサンプルゲームの動作が重いのですが、解消...
NVIDIA製のGPUをご利用の方でRPG Developer Bakinのテストプ...
https://store.steampowered.com/news/app/1036640/view/3398...
----
***制作した作品を他の人に遊んでもらうことはできますか? [...
可能です。
[[ユーティリティ・書き出し:https://rpgbakin.com/pukiwiki/...
書き出したexeファイルをWindowsPCをお持ちの他の方にお渡し...
ただしプレイをする方のPCが[[システム要件]]に該当するもの...
***制作する作品の内容についての制限はありますか。 [#ya0f1...
本ソフトウェアを使用して作成されるゲームの内容については...
但し、作成されたゲームの内容やそれを頒布、販売する際に発...
ご利用にあたりましては、本体・DLCの使用許諾契約書をご確認...
https://rpgbakin.com/pukiwiki/#reea24f1
***制作したゲームを販売することはできますか? [#gc6973c3]
可能です。
頒布に際しては有償無償の区別なく、当社に対するロイヤリテ...
但し、作成されたゲームの内容やそれを頒布、販売する際に発...
ご利用にあたりましては、本体・DLCの使用許諾契約書をご確認...
https://rpgbakin.com/pukiwiki/#reea24f1
***DLC(ダウンロードコンテンツ)で購入した楽曲や3Dモデル...
各ダウンロードコンテンツの使用許諾条件に基づき販売するこ...
***公式サイトにある「動作確認用サンプルゲーム」で使われて...
全て使用できます。
***モバイル端末向け用のアプリは作ることができますか? [#k...
現時点ではPC向けの作品のみ制作可能です。
ただし、前作ツールにあたる「SMILE GAME BUILDER」同様に本...
***モバイルやコンシューマー向けの作品をエクスポートするこ...
時期は未定ですが、このツールの前作にあたる「SMILE GAME BU...
***出力したゲームのパッチを作成・配布する方法はないでしょ...
市販のバイナリ差分ツールを使ってパッチファイルを作成して...
***公開作品として出力したゲームで使用できるコントローラの...
現時点XInputコントローラのみに対応しています。
(Bakin上では、Steamによるコントローラーサポートによって...
***ツールが起動しないのですが? [#sf8538f8]
//本ツールが起動しない問題がある方は、タスクマネージャー...
本ツールが起動しない場合、[[問題が起こった時は:https://rp...
***公式サイトにあるサンプルゲームが起動しないのですが? [...
お使いのPCのグラフィックボードのドライバーが最新のものに...
そのうえで解決しない場合は、[[問題が起こった時は:https://...
終了行:
#Contents
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*ツールの機能 [#zc71fff2]
**[全般] [#y817f4bd]
***一人称視点のゲームは作れますか? [#d25a7c8c]
一人称視点のゲームも作れます。
・トップメニュー「新規作成」でプロジェクトを作る際、「カ...
・カメラツールで一人称のカメラを設定する。カメラツール上...
一人称にした場合、操作キャラクターの移動用の画像を設定し...
***マルチプレイゲームは作れますか? [#xf90ad6f]
現時点ではサポートしておりません。
***自作の素材をインポートすることはできますか? [#r285fe48]
3D/2D/サウンド/ムービーといった素材をインポートして、ゲー...
それぞれの素材の規格は[[各種素材の仕様:https://rpgbakin.c...
***グラフィックやサウンドなどのDLCはありますか? [#s2f0b3...
有料・無料のDLCをSteamにて公開しております。
DLCの一覧につきましてはこちらをご覧ください。
--''[[DLC一覧Steamページへはこちらから:https://store.stea...
***DLCから素材をインポートする方法は? [#maef1782]
リソースメニュー内の各項目にて「追加」ボタンをクリックす...
2D/3D素材は「スタンプ」をインポートするとよいでしょう。
詳しくは[[3Dスタンプ インポートとエクスポート:https://rpg...
***プロジェクトのバックアップは取れますか?バックアップし...
バックアップファイルの設定は、トップメニュー>[[環境設定]...
保存されたバックアップファイルから編集を再開する場合は、...
***公開作品として書き出した作品で使うフォントを、プレイす...
まず、ご利用になるフォントの配布にあたって権利がクリアに...
まずトップメニュー>[[環境設定]]>ゲーム内フォントの設定...
次に書き出すプロジェクトのフォルダ直下に使用したいフォン...
***ダッシュを有効にしたプロジェクトにおいて、ゲーム中のコ...
ダッシュはイベントパネル「[[プレイヤーのダッシュの許可/禁...
//現時点ではダッシュの有効/無効をゲーム中に切り替える機能...
***ゲームのコントロール方法を変数またはイベントを使って変...
あるマップではサイドスクロールゲーム向けの操作、あるマッ...
(ステージやシーンごとにカメラの視点を変えることは可能で...
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**[プラグイン] [#o23e2389]
***プログラミングでゲームエンジン自体をカスタマイズするこ...
C#を用いてプラグインを作成していただくことができます。
ただしアーリーアクセス期間中はプラグインで変更できる箇所...
現時点での開放箇所やプラグインの作り方などについては[[プ...
***Bakinのアップデートを適用したのちプロジェクトを起動す...
このダイアログはご自身のプロジェクトにバトルプラグインを...
下記をお試しください。
-- ''Battle Plug-in Sampleプロジェクトのプラグインを改変...
マップエディター上部メニュー>機能>拡張機能にある「バ...
-- ''バトルプラグインをご自身で改変されている場合''
まず現状のバトルプラグインをバックアップした上で、上書...
-- ''他の方が作成されたバトルプラグインを利用されている場...
バトルプラグイン作成者の方にバージョンアップをご依頼く...
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**[イベント] [#i942c8ec]
***イベント設定した物体がテストプレイをすると地面に落ちて...
マップエディター上に設置したイベントを右クリックして、「...
自由落下のオンオフは「配置リスト」パレットの各物体のプロ...
***リソース:サウンドでインポートしたSEが、コマンドスクリ...
リソース>[[サウンド(リソース)]]でインポートしたサウン...
//***イベントにつけた効果音が小さくて聞き取れないのですが...
//3Dサウンド設定になっていないかご確認ください。
//コマンドスクリプト「効果音の再生」にある、「3Dサウンド...
***サウンドエフェクトが再生されない・音が極端に小さい [#c...
イベントパネル「効果音を再生」にある「3Dサウンドとして再...
システム音的な使い方をする場合など、距離による音量の減衰...
***イベントの当たり判定を広げることはできますか? [#q0e3e...
イベントシート「シート実行時に変化する要素」内の「衝突範...
***作ったイベントデータを他の人に渡すことはできますか? [...
イベントエディターの右上にある「エクスポート」「インポー...
ただし、イベントで指定しているリソースは別途やり取りする...
(例:コマンドスクリプト「イメージを表示する」で指定したイ...
***マップに配置したカスタムイベントがテストプレイを起動す...
イベントを実行する条件を設定されている場合、その条件が成...
例えば、「何らかのアイテムを持っている時に仲間になる村人...
アイテムを所持しているかに関わらず村人を表示しておきたい...
複数のイベントシートがある場合、リスト上下にあるシートか...
条件成立をしたシートが並列イベントシートでない場合は、そ...
***「イベントを生成する」パネルを使って発射したイベントが...
発射されるキャストのデータベース>キャスト>その他タブ ...
***ゲーム中プレイヤーに「数値」を入力させる方法は? [#e79...
イベントパネル「文字列入力」で数字だけを表示した入力画面...
ただし変数の中身に「数値」以外が入っている場合、その変数...
***イベントでキャストの名前を変更した後、その変更後キャス...
会話やメッセージを表示するイベントパネルの入力補助ボタン...
***イベント開始条件に「自動的に開始(並列に繰り返して実行...
フレーム経過を入れないと可能な限りアイドルにならず処理を...
(最長1秒経過するとタイムアウトする仕様が入っているため、...
いつ入れたら良いかよくわからなければ、「ループ終了」の直...
***インポートしたイメージを「イメージを表示」のイベントま...
リソース>イメージまたはリソース>テクスチャにて、問題が...
***パーティに参加していないキャラクターの名前を変更するこ...
現時点ではできません。
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**[データベース] [#p8ee3491]
***キャストのステータス上昇の計算式はどのようになっていま...
レベルアップした際のステータス上昇の計算式、およびレベル...
***マップで敵と接触した際のダメージの計算式を変えらますか...
武器アイテムを持たせて、その武器のダメージ計算式を編集す...
***キャスト(キャラクター)に複数の属性を設定することはで...
職業・副業のシステムを使うことで可能です。
現時点キャスト固有の能力として1つの属性を設定できますが、...
***データベース キャストの命中率を100%にしても攻撃が外れ...
攻撃が当たるかどうかは、攻撃対象の回避率や、武器や状態に...
***バトル終了時、「経験値率」がアップする設定をした「状態...
バトルリザルトに影響する状態のプロパティーについては、解...
バトル後に状態を解除したい場合は、解除条件「時間(マップ...
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**[リソース] [#sdeca833]
***地形はどうやって増やせますか? [#na6d1126]
リソース>地形から地形に使うテクスチャなどを読みむことで...
詳しくは[[素材:地形]]をご覧ください。
***地形の上を歩いた時の足音を変えられますか? [#g1235a8d]
足音は、リソース>地形のプロパティー「効果音」で設定でき...
足音に使いたい効果音をあらかじめリソース>サウンドにイン...
足音の鳴る間隔については今後の改修ポイントとさせていただ...
***アセットピッカーでモデルをインポートしたがマップエディ...
Bakinに置いてマップに配置できるのは「スタンプ」です。
DLCからグラフィックアセットをインポートされる場合、通常は...
スタンプ以外のリソースについては、各リソースのファイルツ...
またファイルツリー上、どのフォルダにも入っていないスタン...
***バトルエフェクト(パーティクル)を作成しましたが、バト...
リリース>パーティクルのプロパティーで、エフェクト再生時...
***裏側のポリゴンを表示するにはどうしたらいいでしょうか。...
リリース>マテリアルのプロパティーで、カリングの項目にDou...
***複数のスタンプやリソースの同じプロパティー項目を一度に...
可能です。
変更したいリソースを複数選択し、プロパティーにある項目を...
***3Dスタンプをたくさん置くとゲームの挙動が重くなる場合の...
お使いの環境にもよるため、確実な方法はございません。
ただし、プレイヤーが接触することのないオブジェクトのコリ...
(簡易コリジョンのうちMeshは細かい当たり判定が取れる分、...
使用されているスタンプをリソースメニューでご確認いただき...
***.fbxをインポートしたらマテリアルに関する処理を選択する...
#ref(./マテリアル_マテリアルインポートダイアログ.png,50%)
インポートするfbxのマテリアルと、「テクスチャがすべて同じ...
このダイアログではマテリアルを共有するかどうかを選択する...
マテリアルはインポート後でもリソース>3Dスタンプでマテリ...
テクスチャがすべて同じ既存のマテリアルをインポートしたモ...
---''共有化のメリット/デメリット''
''<メリット>''
・1つのマテリアルを調整するだけで、マテリアルを共有してい...
・無駄なマテリアルデータを持つ必要がなくなります。
''<デメリット>''
・マテリアルを共有しているオブジェクトとのうち、どれか一...
この場合、共有しているマテリアルをリソース>マテリアル...
そのコピーしたマテリアルをリソース>3Dスタンプで個別に...
--''「マテリアルの共有化」ダイアログには下記の選択肢があ...
--- 自動的にマテリアルを割り当てる
プロジェクト内にある同じテクスチャを使ったマテリアルを自...
同じテクスチャを使ったマテリアルが複数ある場合は、プロジ...
また「テクスチャを使用していないマテリアル」は全て新規の...
#br
--- すべて「新規のマテリアル」として追加する
プロジェクト内に同じテクスチャを使ったマテリアルがあって...
他のスタンプやモデルとマテリアルを共有したくない場合にこ...
#br
--- 手動で割り当てるマテリアルを選択する
インポートするモデルのマテリアルそれぞれに対して、プロジ...
同じテクスチャを使ったマテリアルが複数ある場合は、その中...
「テクスチャを使用していないマテリアル」は、プロジェクト...
#br
---''「テクスチャがすべて同じマテリアル」とは''
マテリアルに指定されている全てのテクスチャが一致するマテ...
例えば下図のようにアルベドマップ、ノーマルマップ、マスク...
#ref(./マテリアル_マテリアルインポートダイアログ_1.png,50...
#br
***使用できるイメージ(画像)について縦横の最大サイズはい...
使用できるイメージのサイズはご利用されるPCのGPUに依存しま...
高性能なGPUをご利用でしたらもちろんこれ以上のサイズの画像...
しかし、書き出した作品をプレイする方の環境も同等の性能を...
ちなみに「パターンアニメの元となるイメージ」のサイズも同...
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**[レイアウトツール] [#v7d44028]
***レイアウトツール 「割り当てるレイアウト」欄で、画面に...
レイアウトにチェックボックスがない画面は、他の画面から呼...
チェックボックスがあるレイアウトの「項目の選択の要素用コ...
***レイアウトツールで新しい作ったアイテム選択画面のレイア...
レイアウトツールの割り当てるレイアウト欄の各レイアウトの...
呼び出す元となる画面に置かれた項目の選択の要素用コンテナ...
***制作中のプロジェクトのサムネイルを作るにはどうしたらよ...
サムネイルはプロジェクトフォルダの直下にあるthumbnail.png...
レイアウトツールのプレビューにて右クリック、「キャプチャ...
レイアウトツール
***レイアウトデータをエクスポートし、他のユーザーに渡すこ...
可能です。レイアウトに含まれるリソースごと1ファイルにエク...
詳しくは[[レイアウトツール]]をご覧ください。
----
**[マップエディター] [#pd50f387]
***マップエディターのクイックツールバーを非表示にすること...
以下の箇所で表示のオン/オフを設定することができます。
またクイックツールバーは表示位置を固定する機能もございま...
---トップメニュー>[[環境設定]]
---マップエディタ>[[メニューバー:https://rpgbakin.com/pu...
---マップエディタ>[[メニューバー:https://rpgbakin.com/pu...
***マップエディター右上にある、プロジェクトのファイルパス...
マップエディター上部にある「表示」メニュー>「プロジェク...
***バトルレイアウトの回転はできますか? [#wbad48ff]
現時点ではできません。対応について検討中です。
***異なるプロジェクトへマップをコピーすることはできますか...
可能です。一部を除き、マップに含まれるリソースもコピーさ...
詳しくは[[Bakinを多重起動]]をご覧ください。
----
**[ゲーム定義] [#z12d76ad]
***ゲームによってジャンプやズーム操作のオンオフはできます...
ゲーム定義>[[移動と操作]]>入力デバイスの割り当てにて、...
//ジャンプならば下記の箇所を"//"でコメントアウトすればジ...
// // --- Jump ( ジャンプ )
// bind JUMP X
// bind JUMP PAD_BUTTON3
詳しくは[[入力デバイスの割り当て:https://rpgbakin.com/puk...
***ゲーム中、マウス入力でカメラを直接回転させることはでき...
現時点ではできません。
**[そのほか] [#cc0a9d7f]
***操作キャラが段差を登れません。/崖を越えて宙を歩けてし...
テストプレイ中F5キーでデバッグウィンドウを開き、システム...
自由落下のON/OFFは設定した「スタート地点」を右クリックし...
また「登れる段差の高さ」や「段差からの飛び降り」について...
***順カメラ/逆カメラの切り替えは可能ですか? [#s1a8fd8a]
可能です。
コンフィグ画面にてカメラの操作切り替えができるようになっ...
***バトル中「逃げる」が成功する確率はどのように決められて...
プレイヤー側の「逃げる」の成功率については次の計算式で判...
「逃げる」に失敗した場合は失敗するごと 15% ずつ成功率が上...
(1.5 - 敵パーティの最高素早さ / パーティ(プレイヤー)の...
敵パーティの最高素早さ:敵パーティで一番素早さの高いモン...
パーティ(プレイヤー)の最高素早さ:パーティ(プレイヤー...
また、モンスターが「逃げる」行動を選択した場合、判定は行...
----
*動作環境/制作物 [#hb8e0511]
***ツールの動作環境は? [#xbcdb515]
動作環境の詳細については[[システム要件]]をご覧ください。
また、公式サイトに「動作確認用サンプルゲーム」を掲載して...
(使用にあたっての注意書きが記載してありますので合わせて...
***制作した作品の動作環境は? [#h0b04fc9]
ツールの動作環境と同じです。
***Windows11で動きますか? [#we9c0034]
動作します。
***Macで利用できますか? また販売の予定はありますか? [#...
現時点ではWindows版のみとなります。
***テストプレイやサンプルゲームの動作が重いのですが、解消...
NVIDIA製のGPUをご利用の方でRPG Developer Bakinのテストプ...
https://store.steampowered.com/news/app/1036640/view/3398...
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***制作した作品を他の人に遊んでもらうことはできますか? [...
可能です。
[[ユーティリティ・書き出し:https://rpgbakin.com/pukiwiki/...
書き出したexeファイルをWindowsPCをお持ちの他の方にお渡し...
ただしプレイをする方のPCが[[システム要件]]に該当するもの...
***制作する作品の内容についての制限はありますか。 [#ya0f1...
本ソフトウェアを使用して作成されるゲームの内容については...
但し、作成されたゲームの内容やそれを頒布、販売する際に発...
ご利用にあたりましては、本体・DLCの使用許諾契約書をご確認...
https://rpgbakin.com/pukiwiki/#reea24f1
***制作したゲームを販売することはできますか? [#gc6973c3]
可能です。
頒布に際しては有償無償の区別なく、当社に対するロイヤリテ...
但し、作成されたゲームの内容やそれを頒布、販売する際に発...
ご利用にあたりましては、本体・DLCの使用許諾契約書をご確認...
https://rpgbakin.com/pukiwiki/#reea24f1
***DLC(ダウンロードコンテンツ)で購入した楽曲や3Dモデル...
各ダウンロードコンテンツの使用許諾条件に基づき販売するこ...
***公式サイトにある「動作確認用サンプルゲーム」で使われて...
全て使用できます。
***モバイル端末向け用のアプリは作ることができますか? [#k...
現時点ではPC向けの作品のみ制作可能です。
ただし、前作ツールにあたる「SMILE GAME BUILDER」同様に本...
***モバイルやコンシューマー向けの作品をエクスポートするこ...
時期は未定ですが、このツールの前作にあたる「SMILE GAME BU...
***出力したゲームのパッチを作成・配布する方法はないでしょ...
市販のバイナリ差分ツールを使ってパッチファイルを作成して...
***公開作品として出力したゲームで使用できるコントローラの...
現時点XInputコントローラのみに対応しています。
(Bakin上では、Steamによるコントローラーサポートによって...
***ツールが起動しないのですが? [#sf8538f8]
//本ツールが起動しない問題がある方は、タスクマネージャー...
本ツールが起動しない場合、[[問題が起こった時は:https://rp...
***公式サイトにあるサンプルゲームが起動しないのですが? [...
お使いのPCのグラフィックボードのドライバーが最新のものに...
そのうえで解決しない場合は、[[問題が起こった時は:https://...
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