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*ツールの機能 [#zc71fff2]
**[全般] [#y817f4bd]
***一人称視点のゲームは作れますか? [#d25a7c8c]
一人称視点のゲームも作れます。
・トップメニュー「新規作成」でプロジェクトを作る際、「カ...
・カメラツールで一人称のカメラを設定する。カメラツール上...
一人称にした場合、操作キャラクターの移動用の画像を設定し...
***マルチプレイゲームは作れますか? [#xf90ad6f]
現時点ではサポートしておりません。
***自作の素材をインポートすることはできますか? [#r285fe48]
3D/2D/サウンド/ムービーといった素材をインポートして、ゲー...
それぞれの素材の規格は[[各種素材の仕様:https://rpgbakin.c...
***グラフィックやサウンドなどのDLCはありますか? [#s2f0b3...
有料・無料のDLCをSteamにて公開しております。
DLCの一覧につきましてはこちらをご覧ください。
--''[[DLC一覧Steamページへはこちらから:https://store.stea...
***DLCから素材をインポートする方法は? [#maef1782]
リソースメニュー内の各項目にて「追加」ボタンをクリックす...
2D/3D素材は「スタンプ」をインポートするとよいでしょう。
詳しくは[[3Dスタンプ インポートとエクスポート:https://rpg...
***プロジェクトのバックアップは取れますか?バックアップし...
バックアップファイルの設定は、トップメニュー>[[環境設定]...
保存されたバックアップファイルから編集を再開する場合は、...
***公開作品として書き出した作品で使うフォントを、プレイす...
まず、ご利用になるフォントの配布にあたって権利がクリアに...
まずトップメニュー>[[環境設定]]>ゲーム内フォントの設定...
次に書き出すプロジェクトのフォルダ直下に使用したいフォン...
***ダッシュを有効にしたプロジェクトにおいて、ゲーム中のコ...
ダッシュはイベントパネル「[[プレイヤーのダッシュの許可/禁...
***ゲームのコントロール方法を変数またはイベントを使って変...
あるマップではサイドスクロールゲーム向けの操作、あるマッ...
(ステージやシーンごとにカメラの視点を変えることは可能で...
***地形と物体でPCにかける負荷に差はありますか? [#k4037ef0]
コリジョンの複雑さにもよりますが、同じぐらいの粒度であれ...
***バックアップファイルが自動削除される期間を教えてくださ...
また、自動削除されてしまった場合は、バックアップファイル...
保存期間は30日になります。
バックアップデータはプロジェクトを保存するフォルダ内にあ...
保存したデータをbackupフォルダに戻し「バックアップから続...
ただし、プロジェクトを開いて作業を開始して、新しくバック...
バックアップデータが削除されてしまった場合、復元手段はご...
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**[プラグイン] [#o23e2389]
***プログラミングでゲームエンジン自体をカスタマイズするこ...
C#を用いてプラグインを作成していただくことができます。
ただしアーリーアクセス期間中はプラグインで変更できる箇所...
現時点での開放箇所やプラグインの作り方などについては[[プ...
***Bakinのアップデートを適用したのちプロジェクトを起動す...
このダイアログはご自身のプロジェクトにバトルプラグインを...
下記をお試しください。
-- ''Battle Plug-in Sampleプロジェクトのプラグインを改変...
マップエディター上部メニュー>機能>拡張機能にある「バ...
-- ''バトルプラグインをご自身で改変されている場合''
まず現状のバトルプラグインをバックアップした上で、上書...
-- ''他の方が作成されたバトルプラグインを利用されている場...
バトルプラグイン作成者の方にバージョンアップをご依頼く...
***自作のクラスを読み込めますか? [#me9ad402]
@@include という独自のメタ書式で別のcsファイルを利用でき...
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B...
#br
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**[イベント] [#i942c8ec]
***イベント設定した物体がテストプレイをすると地面に落ちて...
マップエディター上に設置したイベントを右クリックして、「...
自由落下のオンオフは「配置リスト」パレットの各物体のプロ...
***リソース:サウンドでインポートしたSEが、コマンドスクリ...
リソース>[[サウンド(リソース)]]でインポートしたサウン...
***サウンドエフェクトが再生されない・音が極端に小さい [#c...
イベントパネル「効果音を再生」にある「3Dサウンドとして再...
システム音的な使い方をする場合など、距離による音量の減衰...
***イベントの当たり判定を広げることはできますか? [#q0e3e...
イベントシート「シート実行時に変化する要素」内の「衝突範...
***作ったイベントデータを他の人に渡すことはできますか? [...
イベントエディターの右上にある「エクスポート」「インポー...
ただし、イベントで指定しているリソースは別途やり取りする...
(例:コマンドスクリプト「イメージを表示する」で指定したイ...
***マップに配置したカスタムイベントがテストプレイを起動す...
イベントを実行する条件を設定されている場合、その条件が成...
例えば、「何らかのアイテムを持っている時に仲間になる村人...
アイテムを所持しているかに関わらず村人を表示しておきたい...
複数のイベントシートがある場合、リスト上下にあるシートか...
条件成立をしたシートが並列イベントシートでない場合は、そ...
***「イベントを生成する」パネルを使って発射したイベントが...
発射されるキャストのデータベース>キャスト>その他タブ ...
***ゲーム中プレイヤーに「数値」を入力させる方法は? [#e79...
イベントパネル「文字列入力」で数字だけを表示した入力画面...
ただし変数の中身に「数値」以外が入っている場合、その変数...
***イベントでキャストの名前を変更した後、その変更後キャス...
会話やメッセージを表示するイベントパネルの入力補助ボタン...
***イベント開始条件に「自動的に開始(並列に繰り返して実行...
フレーム経過を入れないと可能な限りアイドルにならず処理を...
(最長1秒経過するとタイムアウトする仕様が入っているため、...
いつ入れたら良いかよくわからなければ、「ループ終了」の直...
***インポートしたイメージを「イメージを表示」のイベントま...
リソース>イメージまたはリソース>テクスチャにて、問題が...
***パーティに参加していないキャラクターの名前を変更するこ...
現時点ではできません。
***会話イベントの立ち絵(スプライト)のサイズを変えることは...
下記の方法があります。
- イメージデータそのものを小さくしてインポートしなおす。
- スプライトツール>スプライトリストにて会話キャスト表示...
デフォルトのスプライトセット"DialogueAnimation"をご利用の...
そのうえでシステムリソース>[[画面切り替え効果:https://rp...
***地割れの上に、イベントで橋をかけてその上を渡れるように...
橋を架けるイベントに「橋が架かる前」シートを作って、橋が...
橋が架かる前はイベントシートの「衝突範囲をカスタムする」...
***キャストの属性をイベント等でゲーム中に変更することはで...
職業で属性付与する場合は二重属性になってしまい、耐性も加...
キャストの属性は「なし」にしたうえで、職業を変えることで...
また、下記のやり方で装備アイテムを利用する手も考えられそ...
・データベース>キャスト>装備と技能>最初の装備欄にて...
・ただしその部位はレイアウト上は表示しない(隠し装備の...
・その装備アイテムにアイテムの効果で属性を適用
***コモンイベントで、特定のキャストを図鑑に登録することは...
[[「パーティにキャストを参加/外す」:https://rpgbakin.com/...
***キャストの名前(パーティ内や未加入キャスト)を変数に格...
「複雑な文字列変数操作」パネルを使って変更できます。
***プレイヤーの現在位置(x,y,z)を取得する方法はありますか...
「複雑な変数ボックス操作」パネルにて「プレイヤーの座標情...
***今再生されているBGM①を一時停止して別のBGM②を再生し、BG...
BGM②に当たるサウンドを「ファンファーレを演奏」パネルで鳴...
***文字入力のイベントパネルで、”キーボードによる入力を許...
文字入力画面でキーボード操作とコントローラ操作を同時に対...
Ver.2.4時点ではキーボードと十字キー・ゲームパッド入力はど...
***会話イベントの立ち絵の入退場のアニメーションは変更でき...
ゲーム定義>システムリソース>画面切り替え効果の「会話キ...
デフォルトで設定されている「DialogueAnimation」というスプ...
また、イベントの画面演出カテゴリ「画面切り替え効果の変更...
***会話イベントの立ち絵に3Dモデルを使う際、立ち位置やライ...
カメラツールにて会話の立ち絵用のカメラを作成することがで...
***会話の立ち絵の出現/消滅時のアニメーションはどこで変更...
ゲーム定義>[[システムリソース]]>会話キャスト表示演出で...
また[[画面切り替え効果の変更:https://rpgbakin.com/pukiwik...
***「キャストのステータスの変更」パネルを使ってステータス...
マイナス値を入れてご利用ください。
***サブグラフィックのモーションは何を基準に選択されるのか...
サブグラフィックのモーションは本体のモーションと同期する...
本体がwaitならwaitに、walkならwalkが選ばれます。
***装備を外せないようにする「固定」の状態をイベントから変...
データベース>状態定義の[[状態の効果:https://rpgbakin.com...
その効果を設定した"状態"をイベントで付与してみてください
***選択肢を一つだけ表示することはできますか?(例: はい」...
「選択肢から選んで結果を確認」パネルで選択肢を1つだけにす...
このパネルにはデフォルトで2つの選択肢「はい」「いいえ」が...
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**[データベース] [#p8ee3491]
***キャストのステータス上昇の計算式はどのようになっていま...
レベルアップした際のステータス上昇の計算式、およびレベル...
***マップで敵と接触した際のダメージの計算式を変えらますか...
武器アイテムを持たせて、その武器のダメージ計算式を編集す...
***キャスト(キャラクター)に複数の属性を設定することはで...
職業・副業のシステムを使うことで可能です。
現時点キャスト固有の能力として1つの属性を設定できますが、...
***データベース キャストの命中率を100%にしても攻撃が外れ...
攻撃が当たるかどうかは、攻撃対象の回避率や、武器や状態に...
***バトル終了時、「経験値率」がアップする設定をした「状態...
バトルリザルトに影響する状態のプロパティーについては、解...
バトル後に状態を解除したい場合は、解除条件「時間(マップ...
***キャストの能力値をアップさせるスキルを作りましたが、ス...
スキルの効果に共通イベント呼び出しを設定し、コモンイベン...
***データベースに登録できるアイテムやキャストの数に制限は...
仕様上データ件数に上限はありません。
ただし、作業環境によってはデータベースを開くのが遅くなる...
まずはサンプル項目をデータベースに登録し、コピーを繰り返...
***「運」のようなステータスを追加してそれをアイテムドロッ...
以下の方法を用いることで、さまざまなシーンにおいて『運』...
+「データベース」>「キャスト」で、「運」ステータスを追加...
+「データベース」>「状態定義」で、ドロップ率を変更する状...
+コモンイベントなどのシステムを使用して、各キャストメンバ...
***貴重品アイテム(売れない、捨てれない)はどうやって作れ...
データベース>アイテムにて価格を"0"に設定してください。
***「攻撃時、相手を毒にする」や「装備している間、毒になる...
可能です。
マニュアルの下記にありますアイテムの効果を参照し、武器に...
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%8...
・攻撃時、相手を毒にする
アイテム効果>攻撃属性で相手に付与したい状態を指定(この...
・装備している間、毒になる
アイテム効果>装備時効果:状態 で付与する状態を指定(こ...
***アイテムを使用した時にイベントを起動させる方法は? [#k...
アイテム使用した際に起動するイベントをあらかじめ共通イベ...
そのうえで、データベース>アイテムにて該当するアイテムを...
***販売できないアイテムを作ることはできますか? [#ffdc21f4]
データベース>[[アイテム]]にてアイテムの「価格」を"0"に設...
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**[リソース] [#sdeca833]
***地形はどうやって増やせますか? [#na6d1126]
リソース>地形から地形に使うテクスチャなどを読みむことで...
詳しくは[[素材:地形]]をご覧ください。
***地形の上を歩いた時の足音を変えられますか? [#g1235a8d]
足音は、リソース>地形のプロパティー「効果音」で設定でき...
足音に使いたい効果音をあらかじめリソース>サウンドにイン...
足音の鳴る間隔については今後の改修ポイントとさせていただ...
***アセットピッカーでモデルをインポートしたがマップエディ...
Bakinに置いてマップに配置できるのは「スタンプ」です。
DLCからグラフィックアセットをインポートされる場合、通常は...
スタンプ以外のリソースについては、各リソースのファイルツ...
またファイルツリー上、どのフォルダにも入っていないスタン...
***バトルエフェクト(パーティクル)を作成しましたが、バト...
リリース>パーティクルのプロパティーで、エフェクト再生時...
***裏側のポリゴンを表示するにはどうしたらいいでしょうか。...
リリース>マテリアルのプロパティーで、カリングの項目にDou...
***複数のスタンプやリソースの同じプロパティー項目を一度に...
可能です。
変更したいリソースを複数選択し、プロパティーにある項目を...
***3Dスタンプをたくさん置くとゲームの挙動が重くなる場合の...
お使いの環境にもよるため、確実な方法はございません。
ただし、プレイヤーが接触することのないオブジェクトのコリ...
(簡易コリジョンのうちMeshは細かい当たり判定が取れる分、...
使用されているスタンプをリソースメニューでご確認いただき...
***.fbxをインポートしたらマテリアルに関する処理を選択する...
#ref(./マテリアル_マテリアルインポートダイアログ.png,50%)
インポートするfbxのマテリアルと、「テクスチャがすべて同じ...
このダイアログではマテリアルを共有するかどうかを選択する...
マテリアルはインポート後でもリソース>3Dスタンプでマテリ...
テクスチャがすべて同じ既存のマテリアルをインポートしたモ...
---''共有化のメリット/デメリット''
''<メリット>''
・1つのマテリアルを調整するだけで、マテリアルを共有してい...
・無駄なマテリアルデータを持つ必要がなくなります。
''<デメリット>''
・マテリアルを共有しているオブジェクトとのうち、どれか一...
この場合、共有しているマテリアルをリソース>マテリアル...
そのコピーしたマテリアルをリソース>3Dスタンプで個別に...
--''「マテリアルの共有化」ダイアログには下記の選択肢があ...
--- 自動的にマテリアルを割り当てる
プロジェクト内にある同じテクスチャを使ったマテリアルを自...
同じテクスチャを使ったマテリアルが複数ある場合は、プロジ...
また「テクスチャを使用していないマテリアル」は全て新規の...
#br
--- すべて「新規のマテリアル」として追加する
プロジェクト内に同じテクスチャを使ったマテリアルがあって...
他のスタンプやモデルとマテリアルを共有したくない場合にこ...
#br
--- 手動で割り当てるマテリアルを選択する
インポートするモデルのマテリアルそれぞれに対して、プロジ...
同じテクスチャを使ったマテリアルが複数ある場合は、その中...
「テクスチャを使用していないマテリアル」は、プロジェクト...
#br
---''「テクスチャがすべて同じマテリアル」とは''
マテリアルに指定されている全てのテクスチャが一致するマテ...
例えば下図のようにアルベドマップ、ノーマルマップ、マスク...
#ref(./マテリアル_マテリアルインポートダイアログ_1.png,50...
#br
***使用できるイメージ(画像)について縦横の最大サイズはい...
使用できるイメージのサイズはご利用されるPCのGPUに依存しま...
高性能なGPUをご利用でしたらもちろんこれ以上のサイズの画像...
しかし、書き出した作品をプレイする方の環境も同等の性能を...
ちなみに「パターンアニメの元となるイメージ」のサイズも同...
***インポートしたサウンドファイルの音質が劣化する時はどう...
音声ファイルのサンプリング周波数をあらかじめ48kHz(48000Hz...
***2Dスタンプに半透明(α情報)情報を持ったテクスチャを使...
2Dスタンプ(ビルボード)には半透明が適用されません。
***リソース>[[パーティクル]]の設定で「エフェクト再生時間...
この項目はバトル中に「エフェクト演出が完了したと判断する...
***環境音の音量をにコンフィグ画面で調整することはできます...
環境音はSEの一種となりますため、コンフィグでの個別調整は...
元々の環境音のボリュームを変更するならば、リソース>サウ...
***Bakinにインポートした画像を会話イベントの立ち絵に使お...
リソース>[[イメージ]]にて、当該のイメージのプロパティ「S...
SRGB設定は下記のように使い分けることをお勧めします。
マップ上に登場させるものは''「SRGB」オン''
会話の立ち絵などマップ上に置かないイメージは''「SRGB」...
***GIF形式のファイルを利用できますか? [#i2bb2ce5]
現時点では、BakinはGIFファイルの再生をサポートしていませ...
リソースとしてインポートはできますが、静止画として扱われ...
***Bakinのデフォルトのフォントは何が使われていますか? [#...
M+ というフォントが使われています。
このフォントは特別な表記なしで自由に利用することができま...
***地形用のテクスチャにα情報は持たせられますか? [#v0d107...
現在の仕様では対応しておりません
***Blenderで作ったキャラクターをインポートする方法は? [#...
[[3D キャラクター]]をご覧ください。
***"状態"を表すアイコンをキャストの上に出したいが、位置は...
キャストのグラフィックのコリジョンの高さに依存しています...
***インポートした3Dモデルの色が白飛びしてしまう場合の解決...
リソース>[[テクスチャ]]のプロパティにて、「SRGB」にチェ...
***インポートしたVroidモデルの眉毛がちらちらするのを防ぐ...
リソース>マテリアルのシェーダーのプロパティにて切り抜き...
***イベントのグラフィックに「デカールスタンプ」を指定した...
マップエディタでイベントのスケールを調整することができま...
また「イベントのスケールを変更」パネルを使って変更するこ...
デカールの基準となるサイズはリソース>[[デカールスタンプ]...
***パーティクルのスケールを調整する方法は? [#x0161f26]
リソース>[[パーティクル]]でスケールを変更できます。
***ゲーム中マップ上に配置したパーティクルのSEが鳴っていな...
パーティクルに設定したSEは3Dサウンド扱いとなるため、パー...
3Dサウンドの設定については、リソース>サウンド>[[サウン...
#br
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**[レイアウトツール] [#v7d44028]
***レイアウトツール 「割り当てるレイアウト」欄で、画面に...
レイアウトにチェックボックスがない画面は、他の画面から呼...
チェックボックスがあるレイアウトの「項目の選択の要素用コ...
***レイアウトツールで新しい作ったアイテム選択画面のレイア...
レイアウトツールの割り当てるレイアウト欄の各レイアウトの...
呼び出す元となる画面に置かれた項目の選択の要素用コンテナ...
***制作中のプロジェクトのサムネイルを作るにはどうしたらよ...
サムネイルはプロジェクトフォルダの直下にあるthumbnail.png...
レイアウトツールのプレビューにて右クリック、「キャプチャ...
***レイアウトデータをエクスポートし、他のユーザーに渡すこ...
可能です。レイアウトに含まれるリソースごと1ファイルにエク...
詳しくは[[レイアウトツール]]をご覧ください。
***メッセージ・テロップ・会話に使うフォントに縁取りをつけ...
レイアウトツールの各画面のレイアウト内にあるテキストパネ...
***バトルのリザルト画面で取得した経験値をスライダーで表示...
サンプルゲーム Orb Storiesのレイアウトツールを開き、バト...
スライダーパネルのプロパティ「スライダーに反映するパラメ...
***選択するとコモンイベントが発動するようなメニュー画面の...
レイアウトツールにて、メニューコンテナの下のサブメニュー...
”共通イベントを呼び出す"
”閉じて共通イベントを呼び出す" コマンドを選択したら、メ...
***メンバー変更画面にて選択中パーティメンバーと控えメンバ...
[[ゲームギャラリー]]にある『ダンジョンRPGサンプル』プロジ...
***クエストを管理する一覧のようなものを作る方法はあります...
ややトリッキーな方法ですが、アイテム選択画面を活用してみ...
1. データベースにてクエスト名をつけたアイテムを作成します。
2. 作成した「クエスト」アイテムそれぞれに#クエストのよう...
3. レイアウトツール>アイテム選択画面の表示するアイテム管...
***イベント用フリーレイアウトでメニューを作り、そのメニュ...
メニュー項目にコモンを割り当てて、そのコモンから「イベン...
コモンも内部的に座標を持っているので、「イベントの瞬間移...
任意の座標にイベントを呼び出すことが可能です。
***キャスト図鑑を使ってモンスター図鑑を作っていますが、モ...
レイアウトツールにて、キャスト図鑑画面のレイアウトに対し...
***レイアウトツールにてアイテムの名前順による自動並び替え...
これは仕様となります。
これについては下記のような手法を取ってみてください。
・並び替え順を「データベース順」に変更する(データベース...
・枝番を001、002 のように桁を想定した形でつける
***レイアウトツールのスキル図鑑にて、まだ習得していないス...
レイアウトプロパティの「表示するxxの管理タグ」に #known ...
これで発見済みのものだけがリストに並ぶようになります。
もし何も指定しない場合、未発見のスキルが???もしくは ゲ...
***データベースで追加した新しいステータスがテキストパネル...
特殊書式のパラメータ(例えば\partystatus[]の[]内)に"g"が...
***バトルコマンドから「逃げる」を外す方法は? [#le839247]
ゲーム定義>ルールと描画>[[バトル関連:https://rpgbakin.c...
制作Tips>[[パーティメニュー:https://rpgbakin.com/pukiwik...
#br
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**[マップエディター] [#pd50f387]
***マップエディターのクイックツールバーを非表示にすること...
以下の箇所で表示のオン/オフを設定することができます。
またクイックツールバーは表示位置を固定する機能もございま...
---トップメニュー>[[環境設定]]
---マップエディタ>[[メニューバー:https://rpgbakin.com/pu...
---マップエディタ>[[メニューバー:https://rpgbakin.com/pu...
***マップエディター右上にある、プロジェクトのファイルパス...
マップエディター上部にある「表示」メニュー>「プロジェク...
***バトルレイアウトの回転はできますか? [#wbad48ff]
現時点ではできません。対応について検討中です。
***異なるプロジェクトへマップをコピーすることはできますか...
可能です。一部を除き、マップに含まれるリソースもコピーさ...
詳しくは[[Bakinを多重起動]]をご覧ください。
***マップの地形をブロックのような形で切り出して使うことは...
地形を選択して右クリックをし、表示されたコンテキストメニ...
マップ設定パレット>[[コンテキストメニュー:https://rpgbak...
#br
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**[ゲーム定義] [#z12d76ad]
***ゲームによってジャンプやズーム操作のオンオフはできます...
ゲーム定義>[[移動と操作]]>入力デバイスの割り当てにて、...
詳しくは[[入力デバイスの割り当て:https://rpgbakin.com/puk...
***ゲーム中、マウス入力でカメラを直接回転させることはでき...
現時点ではできません。
***プレイヤーが物体の裏側に入ったときに表示されるシルエッ...
ゲームデフォルトのカラーはゲーム定義>[[ルールと描画]]に...
またイベントの[[プレイヤー]]カテゴリーにある「隠れた部分...
***マップ上からバトルに入る際の演出はどこで変更できますか...
ゲーム定義>[[システムリソース]]>画面切り替え効果で変更...
また[[画面切り替え効果の変更:https://rpgbakin.com/pukiwik...
***ローディング等を高速化するため「内部フォーマットを利用...
都度変換作業を行う作業はありません。「内部フォーマットを...
#br
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**[バトル] [#fb7452d5]
***バトル中「逃げる」が成功する確率はどのように決められて...
プレイヤー側の「逃げる」の成功率については次の計算式で判...
「逃げる」に失敗した場合は失敗するごと 15% ずつ成功率が上...
(1.5 - 敵パーティの最高素早さ / パーティ(プレイヤー)の...
敵パーティの最高素早さ:敵パーティで一番素早さの高いモン...
パーティ(プレイヤー)の最高素早さ:パーティ(プレイヤー...
また、モンスターが「逃げる」行動を選択した場合、判定は行...
***『即死』状態になった際、新規に作成した"状態"が解除され...
『即死』状態の効果に、作成した"状態"の状態を無効にする効...
***ダンジョンRPGサンプルを改造し、敵の最大出現数を3体から...
バトルレイアウト(バトル時の敵味方の配置)上、敵味方の立...
敵味方の位置関係と武器の射程との兼ね合いで攻撃ができるか...
(前列の敵には攻撃が届くが後列には届かない。射程が長い武...
また、バトルレイアウトは敵の数ごとに設定する必要がありま...
この場合、下記を参考に4~8体の敵が出る際のバトルレイアウ...
[[バトル中のパーティに「前列/後列」の概念を導入する:https...
[[射程を使用:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%83%AB%E3%...
[[敵分布:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%83%9E%E3%83%8...
***敵の攻撃行動の時、敵の目線で、敵が狙っているターゲット...
[[「カメラパラメータの変更」:https://rpgbakin.com/pukiwik...
バトルイベントを使って、敵の攻撃のターゲットの座標を取得...
***バトル中パーティキャストが戦闘不能になった瞬間にイベン...
バトルイベントを使ってください。
イベント開始トリガーに「バトル中:並列して繰り返し実行」を...
HPが0もしくは、指定の状態(この場合戦闘不能)になっていた...
***バトル中、イベントを使ってバトルコマンド画面を強制的に...
Ver.2.4時点、仕様としてイベントからバトルコマンド画面を閉...
***死亡したパーティメンバーがバトルから消えるようにするこ...
バトルイベントを使って、ターン終了時にパーティメンバーが...
***バトルのリザルト画面で獲得した経験値の量をゲージで表示...
サンプルゲーム Orb Storiesのバトル結果表示画面で出してい...
スライダーパネルのプロパティ「スライダーに反映するパラメ...
***バトルで敵を倒しても、その敵に付与した"状態"アイコンが...
データベース>状態定義にて、「即死」状態の状態の効果に、...
つまり、戦闘不能になった場合はほかのすべての"状態"が解除...
***バトルスキルの使用時、複数のモーションやエフェクトを発...
「バトル情報を取得」パネルで現在行動中のキャラの番号を取...
「イベントのモーションを変更」や「エフェクトを表示」を行...
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%A...
***通常のバトルにおいて、行動順は何によって決まるのでしょ...
バトルイベントで強制的な行動順の割込みをしない限りは、キ...
そのため、あるキャストを一番最初に行動させたい場合は素早...
***バトル中に、"敵"のグラフィックを変える方法はありますか...
例えば、敵キャラクターに、鎧有りと鎧無しで2つのパターンア...
バトルイベントにて「バトルキャストを操作対象にする」パネ...
***バトル中の敵味方の現在位置(x,y,z)を取得する方法はあり...
バトルのパーティメンバーや敵の位置は、まず「バトルキャス...
***キャラクターが攻撃を開始すると、自動的に一歩前進し、攻...
以下の項目で設定できます。
データベース > キャスト > バトルタブ > バトルアクショ...
データベース > アイテムアビリティ > 行動時一歩前進
***攻撃やスキルのエフェクトとして、音だけのエフェクトを作...
[[スプライトツール]]を使って、イメージは割り当てずに効果...
***特定のターン毎に指定のスキルを使うような行動をする敵は...
データベース>キャスト>バトルタブの[[バトルの行動AI:http...
***装備していると攻撃のたびにHPが回復するようなアイテムは...
「行動終了時」トリガーを使ったバトルイベントで、そのアイ...
装備品の判定は下記のような方法が考えられます。
・「複雑な文字列変数の操作」パネルで装備の名前を変数に取...
・そのアイテム固有の"状態"をデータベース>[[状態定義]]で作...
***敵からの「狙われ率」を変えることはできますか? [#g5d92...
"状態"を使って変えられます。データベース>状態定義>[[状...
テストプレイ時"F6"キーを押すと表示される[[キャストパラメ...
***バトルのダメージ値を表すグラフィックを変更する方法は?...
ゲーム定義>システムグラフィック>バトル中の「ダメージ用...
ダメージ値0~9を表すイメージを、リソース>イメージに登録...
ダメージ数字が登場する際のアニメーションについては現状バ...
***敵のアイテムドロップ率の算出方法は? [#z0550af2]
アイテムの最終ドロップ率は、以下の計算の結果となります。 ...
***マップバトルのダメージ計算式はどの計算式が使われますか...
バトルで通常攻撃したときと同じく、キャストが武器を装備し...
#br
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**[そのほか] [#cc0a9d7f]
***操作キャラが段差を登れません。/崖を越えて宙を歩けてし...
テストプレイ中F5キーでデバッグウィンドウを開き、システム...
自由落下のON/OFFは設定した「スタート地点」を右クリックし...
また「登れる段差の高さ」や「段差からの飛び降り」について...
***順カメラ/逆カメラの切り替えは可能ですか? [#s1a8fd8a]
可能です。
コンフィグ画面にてカメラの操作切り替えができるようになっ...
***イベントパネルやイベントシートの条件の項目が見切れてし...
Windowsのディスプレイ設定にてテキストのサイズを変更をお試...
***トップメニューの[[ここまでの履歴]]画面に表示されるプロ...
プロジェクトを保存されているフォルダに、thumbnail.png(サ...
またレイアウトツールのプレビューにて、右クリックからサム...
この機能とレイアウトプレビューの上部にある、カメラマーク...
***プロジェクト名やプロジェクト内のファイル名等に2バイト...
問題ございません。書き出した作品にも問題は起こりません。
***作品公開出力時にゲーム起動アイコンを設定する箇所があり...
Windowsから利用されるのは16, 32, 48, 256となり、それらの...
エクスプローラの表示方法を「特大アイコン」にすると256x256...
※Windowsがアイコンデータをキャッシュするので、別のアイコ...
exeファイルの名称を一時的に変更していただければ再起動無し...
***BakinをSteamを経由せずにインストールする方法があります...
現時点BakinはSteamからのみインストール可能です。
*** Steamアプリ管理ページの「再配布可能ライブラリ」タブで...
.NET Framework 4.6.2が必要ですが、Windows 8.1以降にはプリ...
***Bakinで作成したゲームにSteam入力APIは実装されているの...
Steam側の機能により、Steamにてパブリッシュした段階で自動...
***VRには対応していますか? [#ea0aa15e]
対応しておりません。
***購入するにあたって、『SMILE GAME BUILDER バンドルパッ...
こちらのバンドル版は、基本的にはすでに『SMILE GAME BUILDE...
『SMILE GAME BUILDER』の素材はBakinでもご利用いただけます...
#br
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*動作環境/制作物 [#hb8e0511]
***ツールの動作環境は? [#xbcdb515]
動作環境の詳細については[[システム要件]]をご覧ください。
また、公式サイトに「動作確認用サンプルゲーム」を掲載して...
(使用にあたっての注意書きが記載してありますので合わせて...
***制作した作品の動作環境は? [#h0b04fc9]
ツールの動作環境と同じです。
***Windows11で動きますか? [#we9c0034]
動作します。
***Macで利用できますか? また販売の予定はありますか? [#...
現時点ではWindows版のみとなります。
***テストプレイやサンプルゲームの動作が重いのですが、解消...
NVIDIA製のGPUをご利用の方でRPG Developer Bakinのテストプ...
https://store.steampowered.com/news/app/1036640/view/3398...
----
***制作した作品を他の人に遊んでもらうことはできますか? [...
可能です。
[[ユーティリティ・書き出し:https://rpgbakin.com/pukiwiki/...
書き出したexeファイルをWindowsPCをお持ちの他の方にお渡し...
ただしプレイをする方のPCが[[システム要件]]に該当するもの...
***制作する作品の内容についての制限はありますか。 [#ya0f1...
本ソフトウェアを使用して作成されるゲームの内容については...
但し、作成されたゲームの内容やそれを頒布、販売する際に発...
ご利用にあたりましては、本体・DLCの使用許諾契約書をご確認...
https://rpgbakin.com/pukiwiki/#reea24f1
***制作したゲームを販売することはできますか? [#gc6973c3]
可能です。
頒布に際しては有償無償の区別なく、当社に対するロイヤリテ...
但し、作成されたゲームの内容やそれを頒布、販売する際に発...
ご利用にあたりましては、本体・DLCの使用許諾契約書をご確認...
https://rpgbakin.com/pukiwiki/#reea24f1
***DLC(ダウンロードコンテンツ)で購入した楽曲や3Dモデル...
各ダウンロードコンテンツの使用許諾条件に基づき販売するこ...
***公式サイトにある「動作確認用サンプルゲーム」で使われて...
全て使用できます。
***モバイル端末向け用のアプリは作ることができますか? [#k...
現時点ではPC向けの作品のみ制作可能です。
ただし、前作ツールにあたる「SMILE GAME BUILDER」同様に本...
***モバイルやコンシューマー向けの作品をエクスポートするこ...
時期は未定ですが、このツールの前作にあたる「SMILE GAME BU...
***出力したゲームのパッチを作成・配布する方法はないでしょ...
市販のバイナリ差分ツールを使ってパッチファイルを作成して...
***公開作品として出力したゲームで使用できるコントローラの...
現時点XInputコントローラのみに対応しています。
(Bakin上では、Steamによるコントローラーサポートによって...
***Bakinで成人向けゲームを作ることはことはできますか? [#...
使用許諾契約書第7条をご確認ください。
この条項に沿っていただければ成人向けゲームの制作も特に問...
***Steamファミリーシェアリング には対応していますか? [#d...
Steamの規定により対応していません。
現在ファミリーシェアリングは「ゲーム」にのみ適用され、本...
***例えば自作の曲を流す動画の背景映像の作成にBakinを使っ...
ご利用いただいて問題ございません。
ただしBakinの使用許諾契約書第7条2項に従い、映像内もしくは...
***BGMのアレンジ違いを作って自作ゲーム内での使用すること...
Bakinで制作されるゲーム内でのご利用でしたらアレンジいただ...
またそのゲームをプレイする動画等に曲が載っても問題ござい...
動画での公開時は下記EULA第7条2項にある記載を映像内もしく...
Bakinの使用許諾契約書(EULA)をご確認ください。(BakinのS...
***steamワークショップにて制作中のプロジェクトを公開して...
steamワークショップにて制作中のプロジェクトを公開されても...
すでにいくつかのプロジェクトが公開されていますので参考に...
***『SMILE GAME BUILDER』用のDLCは『RPG Developer Bakin』...
SMILE GAME BUILDER用アセットDLC(3Dモデル・サウンド)は、...
『コープスパーティー 天神小学校パック』
各DLCのご利用前に、必ず利用許諾契約書(EULA)をご確認くだ...
*** 現在存在する「起動引数」(例:「--verbose」など)で、...
Ver.2.4時点では下記の引数が利用できます。
/FS=false
フルスクリーンモードが無効化されます。エクスポート時...
/L=**言語** (例: /L=en )
起動時に指定した言語を強制的に適用できます。
描画設定に関しては、現在コマンドラインオプションは実装さ...
***新しいPCへプロジェクトを移す方法は? [#t8c9ecae]
旧PCからプロジェクトフォルダごと新PCへコピーしたうえで新P...
もし作業環境(ホットキーの設定や各種パレットのドッキング...
Steamライブラリ右側にある歯車アイコン>管理>ローカルファ...
settings.dat
mapedit_docking.config
hotkey.dat <= ホットキーをカスタマイズしていた場合
そのあと、新PC側のSteamライブラリから同様の手順で開いたフ...
注意点
settings.dat内には旧PCでのパス情報が記憶されている部分が...
ウィンドウ位置やサイズを記録している箇所は新旧PCで画面解...
***ツールが起動しないのですが? [#sf8538f8]
本ツールが起動しない場合、[[問題が起こった時は:https://rp...
***公式サイトにあるサンプルゲームが起動しないのですが? [...
お使いのPCのグラフィックボードのドライバーが最新のものに...
そのうえで解決しない場合は、[[問題が起こった時は:https://...
終了行:
#Contents
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*ツールの機能 [#zc71fff2]
**[全般] [#y817f4bd]
***一人称視点のゲームは作れますか? [#d25a7c8c]
一人称視点のゲームも作れます。
・トップメニュー「新規作成」でプロジェクトを作る際、「カ...
・カメラツールで一人称のカメラを設定する。カメラツール上...
一人称にした場合、操作キャラクターの移動用の画像を設定し...
***マルチプレイゲームは作れますか? [#xf90ad6f]
現時点ではサポートしておりません。
***自作の素材をインポートすることはできますか? [#r285fe48]
3D/2D/サウンド/ムービーといった素材をインポートして、ゲー...
それぞれの素材の規格は[[各種素材の仕様:https://rpgbakin.c...
***グラフィックやサウンドなどのDLCはありますか? [#s2f0b3...
有料・無料のDLCをSteamにて公開しております。
DLCの一覧につきましてはこちらをご覧ください。
--''[[DLC一覧Steamページへはこちらから:https://store.stea...
***DLCから素材をインポートする方法は? [#maef1782]
リソースメニュー内の各項目にて「追加」ボタンをクリックす...
2D/3D素材は「スタンプ」をインポートするとよいでしょう。
詳しくは[[3Dスタンプ インポートとエクスポート:https://rpg...
***プロジェクトのバックアップは取れますか?バックアップし...
バックアップファイルの設定は、トップメニュー>[[環境設定]...
保存されたバックアップファイルから編集を再開する場合は、...
***公開作品として書き出した作品で使うフォントを、プレイす...
まず、ご利用になるフォントの配布にあたって権利がクリアに...
まずトップメニュー>[[環境設定]]>ゲーム内フォントの設定...
次に書き出すプロジェクトのフォルダ直下に使用したいフォン...
***ダッシュを有効にしたプロジェクトにおいて、ゲーム中のコ...
ダッシュはイベントパネル「[[プレイヤーのダッシュの許可/禁...
***ゲームのコントロール方法を変数またはイベントを使って変...
あるマップではサイドスクロールゲーム向けの操作、あるマッ...
(ステージやシーンごとにカメラの視点を変えることは可能で...
***地形と物体でPCにかける負荷に差はありますか? [#k4037ef0]
コリジョンの複雑さにもよりますが、同じぐらいの粒度であれ...
***バックアップファイルが自動削除される期間を教えてくださ...
また、自動削除されてしまった場合は、バックアップファイル...
保存期間は30日になります。
バックアップデータはプロジェクトを保存するフォルダ内にあ...
保存したデータをbackupフォルダに戻し「バックアップから続...
ただし、プロジェクトを開いて作業を開始して、新しくバック...
バックアップデータが削除されてしまった場合、復元手段はご...
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**[プラグイン] [#o23e2389]
***プログラミングでゲームエンジン自体をカスタマイズするこ...
C#を用いてプラグインを作成していただくことができます。
ただしアーリーアクセス期間中はプラグインで変更できる箇所...
現時点での開放箇所やプラグインの作り方などについては[[プ...
***Bakinのアップデートを適用したのちプロジェクトを起動す...
このダイアログはご自身のプロジェクトにバトルプラグインを...
下記をお試しください。
-- ''Battle Plug-in Sampleプロジェクトのプラグインを改変...
マップエディター上部メニュー>機能>拡張機能にある「バ...
-- ''バトルプラグインをご自身で改変されている場合''
まず現状のバトルプラグインをバックアップした上で、上書...
-- ''他の方が作成されたバトルプラグインを利用されている場...
バトルプラグイン作成者の方にバージョンアップをご依頼く...
***自作のクラスを読み込めますか? [#me9ad402]
@@include という独自のメタ書式で別のcsファイルを利用でき...
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B...
#br
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**[イベント] [#i942c8ec]
***イベント設定した物体がテストプレイをすると地面に落ちて...
マップエディター上に設置したイベントを右クリックして、「...
自由落下のオンオフは「配置リスト」パレットの各物体のプロ...
***リソース:サウンドでインポートしたSEが、コマンドスクリ...
リソース>[[サウンド(リソース)]]でインポートしたサウン...
***サウンドエフェクトが再生されない・音が極端に小さい [#c...
イベントパネル「効果音を再生」にある「3Dサウンドとして再...
システム音的な使い方をする場合など、距離による音量の減衰...
***イベントの当たり判定を広げることはできますか? [#q0e3e...
イベントシート「シート実行時に変化する要素」内の「衝突範...
***作ったイベントデータを他の人に渡すことはできますか? [...
イベントエディターの右上にある「エクスポート」「インポー...
ただし、イベントで指定しているリソースは別途やり取りする...
(例:コマンドスクリプト「イメージを表示する」で指定したイ...
***マップに配置したカスタムイベントがテストプレイを起動す...
イベントを実行する条件を設定されている場合、その条件が成...
例えば、「何らかのアイテムを持っている時に仲間になる村人...
アイテムを所持しているかに関わらず村人を表示しておきたい...
複数のイベントシートがある場合、リスト上下にあるシートか...
条件成立をしたシートが並列イベントシートでない場合は、そ...
***「イベントを生成する」パネルを使って発射したイベントが...
発射されるキャストのデータベース>キャスト>その他タブ ...
***ゲーム中プレイヤーに「数値」を入力させる方法は? [#e79...
イベントパネル「文字列入力」で数字だけを表示した入力画面...
ただし変数の中身に「数値」以外が入っている場合、その変数...
***イベントでキャストの名前を変更した後、その変更後キャス...
会話やメッセージを表示するイベントパネルの入力補助ボタン...
***イベント開始条件に「自動的に開始(並列に繰り返して実行...
フレーム経過を入れないと可能な限りアイドルにならず処理を...
(最長1秒経過するとタイムアウトする仕様が入っているため、...
いつ入れたら良いかよくわからなければ、「ループ終了」の直...
***インポートしたイメージを「イメージを表示」のイベントま...
リソース>イメージまたはリソース>テクスチャにて、問題が...
***パーティに参加していないキャラクターの名前を変更するこ...
現時点ではできません。
***会話イベントの立ち絵(スプライト)のサイズを変えることは...
下記の方法があります。
- イメージデータそのものを小さくしてインポートしなおす。
- スプライトツール>スプライトリストにて会話キャスト表示...
デフォルトのスプライトセット"DialogueAnimation"をご利用の...
そのうえでシステムリソース>[[画面切り替え効果:https://rp...
***地割れの上に、イベントで橋をかけてその上を渡れるように...
橋を架けるイベントに「橋が架かる前」シートを作って、橋が...
橋が架かる前はイベントシートの「衝突範囲をカスタムする」...
***キャストの属性をイベント等でゲーム中に変更することはで...
職業で属性付与する場合は二重属性になってしまい、耐性も加...
キャストの属性は「なし」にしたうえで、職業を変えることで...
また、下記のやり方で装備アイテムを利用する手も考えられそ...
・データベース>キャスト>装備と技能>最初の装備欄にて...
・ただしその部位はレイアウト上は表示しない(隠し装備の...
・その装備アイテムにアイテムの効果で属性を適用
***コモンイベントで、特定のキャストを図鑑に登録することは...
[[「パーティにキャストを参加/外す」:https://rpgbakin.com/...
***キャストの名前(パーティ内や未加入キャスト)を変数に格...
「複雑な文字列変数操作」パネルを使って変更できます。
***プレイヤーの現在位置(x,y,z)を取得する方法はありますか...
「複雑な変数ボックス操作」パネルにて「プレイヤーの座標情...
***今再生されているBGM①を一時停止して別のBGM②を再生し、BG...
BGM②に当たるサウンドを「ファンファーレを演奏」パネルで鳴...
***文字入力のイベントパネルで、”キーボードによる入力を許...
文字入力画面でキーボード操作とコントローラ操作を同時に対...
Ver.2.4時点ではキーボードと十字キー・ゲームパッド入力はど...
***会話イベントの立ち絵の入退場のアニメーションは変更でき...
ゲーム定義>システムリソース>画面切り替え効果の「会話キ...
デフォルトで設定されている「DialogueAnimation」というスプ...
また、イベントの画面演出カテゴリ「画面切り替え効果の変更...
***会話イベントの立ち絵に3Dモデルを使う際、立ち位置やライ...
カメラツールにて会話の立ち絵用のカメラを作成することがで...
***会話の立ち絵の出現/消滅時のアニメーションはどこで変更...
ゲーム定義>[[システムリソース]]>会話キャスト表示演出で...
また[[画面切り替え効果の変更:https://rpgbakin.com/pukiwik...
***「キャストのステータスの変更」パネルを使ってステータス...
マイナス値を入れてご利用ください。
***サブグラフィックのモーションは何を基準に選択されるのか...
サブグラフィックのモーションは本体のモーションと同期する...
本体がwaitならwaitに、walkならwalkが選ばれます。
***装備を外せないようにする「固定」の状態をイベントから変...
データベース>状態定義の[[状態の効果:https://rpgbakin.com...
その効果を設定した"状態"をイベントで付与してみてください
***選択肢を一つだけ表示することはできますか?(例: はい」...
「選択肢から選んで結果を確認」パネルで選択肢を1つだけにす...
このパネルにはデフォルトで2つの選択肢「はい」「いいえ」が...
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**[データベース] [#p8ee3491]
***キャストのステータス上昇の計算式はどのようになっていま...
レベルアップした際のステータス上昇の計算式、およびレベル...
***マップで敵と接触した際のダメージの計算式を変えらますか...
武器アイテムを持たせて、その武器のダメージ計算式を編集す...
***キャスト(キャラクター)に複数の属性を設定することはで...
職業・副業のシステムを使うことで可能です。
現時点キャスト固有の能力として1つの属性を設定できますが、...
***データベース キャストの命中率を100%にしても攻撃が外れ...
攻撃が当たるかどうかは、攻撃対象の回避率や、武器や状態に...
***バトル終了時、「経験値率」がアップする設定をした「状態...
バトルリザルトに影響する状態のプロパティーについては、解...
バトル後に状態を解除したい場合は、解除条件「時間(マップ...
***キャストの能力値をアップさせるスキルを作りましたが、ス...
スキルの効果に共通イベント呼び出しを設定し、コモンイベン...
***データベースに登録できるアイテムやキャストの数に制限は...
仕様上データ件数に上限はありません。
ただし、作業環境によってはデータベースを開くのが遅くなる...
まずはサンプル項目をデータベースに登録し、コピーを繰り返...
***「運」のようなステータスを追加してそれをアイテムドロッ...
以下の方法を用いることで、さまざまなシーンにおいて『運』...
+「データベース」>「キャスト」で、「運」ステータスを追加...
+「データベース」>「状態定義」で、ドロップ率を変更する状...
+コモンイベントなどのシステムを使用して、各キャストメンバ...
***貴重品アイテム(売れない、捨てれない)はどうやって作れ...
データベース>アイテムにて価格を"0"に設定してください。
***「攻撃時、相手を毒にする」や「装備している間、毒になる...
可能です。
マニュアルの下記にありますアイテムの効果を参照し、武器に...
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%8...
・攻撃時、相手を毒にする
アイテム効果>攻撃属性で相手に付与したい状態を指定(この...
・装備している間、毒になる
アイテム効果>装備時効果:状態 で付与する状態を指定(こ...
***アイテムを使用した時にイベントを起動させる方法は? [#k...
アイテム使用した際に起動するイベントをあらかじめ共通イベ...
そのうえで、データベース>アイテムにて該当するアイテムを...
***販売できないアイテムを作ることはできますか? [#ffdc21f4]
データベース>[[アイテム]]にてアイテムの「価格」を"0"に設...
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**[リソース] [#sdeca833]
***地形はどうやって増やせますか? [#na6d1126]
リソース>地形から地形に使うテクスチャなどを読みむことで...
詳しくは[[素材:地形]]をご覧ください。
***地形の上を歩いた時の足音を変えられますか? [#g1235a8d]
足音は、リソース>地形のプロパティー「効果音」で設定でき...
足音に使いたい効果音をあらかじめリソース>サウンドにイン...
足音の鳴る間隔については今後の改修ポイントとさせていただ...
***アセットピッカーでモデルをインポートしたがマップエディ...
Bakinに置いてマップに配置できるのは「スタンプ」です。
DLCからグラフィックアセットをインポートされる場合、通常は...
スタンプ以外のリソースについては、各リソースのファイルツ...
またファイルツリー上、どのフォルダにも入っていないスタン...
***バトルエフェクト(パーティクル)を作成しましたが、バト...
リリース>パーティクルのプロパティーで、エフェクト再生時...
***裏側のポリゴンを表示するにはどうしたらいいでしょうか。...
リリース>マテリアルのプロパティーで、カリングの項目にDou...
***複数のスタンプやリソースの同じプロパティー項目を一度に...
可能です。
変更したいリソースを複数選択し、プロパティーにある項目を...
***3Dスタンプをたくさん置くとゲームの挙動が重くなる場合の...
お使いの環境にもよるため、確実な方法はございません。
ただし、プレイヤーが接触することのないオブジェクトのコリ...
(簡易コリジョンのうちMeshは細かい当たり判定が取れる分、...
使用されているスタンプをリソースメニューでご確認いただき...
***.fbxをインポートしたらマテリアルに関する処理を選択する...
#ref(./マテリアル_マテリアルインポートダイアログ.png,50%)
インポートするfbxのマテリアルと、「テクスチャがすべて同じ...
このダイアログではマテリアルを共有するかどうかを選択する...
マテリアルはインポート後でもリソース>3Dスタンプでマテリ...
テクスチャがすべて同じ既存のマテリアルをインポートしたモ...
---''共有化のメリット/デメリット''
''<メリット>''
・1つのマテリアルを調整するだけで、マテリアルを共有してい...
・無駄なマテリアルデータを持つ必要がなくなります。
''<デメリット>''
・マテリアルを共有しているオブジェクトとのうち、どれか一...
この場合、共有しているマテリアルをリソース>マテリアル...
そのコピーしたマテリアルをリソース>3Dスタンプで個別に...
--''「マテリアルの共有化」ダイアログには下記の選択肢があ...
--- 自動的にマテリアルを割り当てる
プロジェクト内にある同じテクスチャを使ったマテリアルを自...
同じテクスチャを使ったマテリアルが複数ある場合は、プロジ...
また「テクスチャを使用していないマテリアル」は全て新規の...
#br
--- すべて「新規のマテリアル」として追加する
プロジェクト内に同じテクスチャを使ったマテリアルがあって...
他のスタンプやモデルとマテリアルを共有したくない場合にこ...
#br
--- 手動で割り当てるマテリアルを選択する
インポートするモデルのマテリアルそれぞれに対して、プロジ...
同じテクスチャを使ったマテリアルが複数ある場合は、その中...
「テクスチャを使用していないマテリアル」は、プロジェクト...
#br
---''「テクスチャがすべて同じマテリアル」とは''
マテリアルに指定されている全てのテクスチャが一致するマテ...
例えば下図のようにアルベドマップ、ノーマルマップ、マスク...
#ref(./マテリアル_マテリアルインポートダイアログ_1.png,50...
#br
***使用できるイメージ(画像)について縦横の最大サイズはい...
使用できるイメージのサイズはご利用されるPCのGPUに依存しま...
高性能なGPUをご利用でしたらもちろんこれ以上のサイズの画像...
しかし、書き出した作品をプレイする方の環境も同等の性能を...
ちなみに「パターンアニメの元となるイメージ」のサイズも同...
***インポートしたサウンドファイルの音質が劣化する時はどう...
音声ファイルのサンプリング周波数をあらかじめ48kHz(48000Hz...
***2Dスタンプに半透明(α情報)情報を持ったテクスチャを使...
2Dスタンプ(ビルボード)には半透明が適用されません。
***リソース>[[パーティクル]]の設定で「エフェクト再生時間...
この項目はバトル中に「エフェクト演出が完了したと判断する...
***環境音の音量をにコンフィグ画面で調整することはできます...
環境音はSEの一種となりますため、コンフィグでの個別調整は...
元々の環境音のボリュームを変更するならば、リソース>サウ...
***Bakinにインポートした画像を会話イベントの立ち絵に使お...
リソース>[[イメージ]]にて、当該のイメージのプロパティ「S...
SRGB設定は下記のように使い分けることをお勧めします。
マップ上に登場させるものは''「SRGB」オン''
会話の立ち絵などマップ上に置かないイメージは''「SRGB」...
***GIF形式のファイルを利用できますか? [#i2bb2ce5]
現時点では、BakinはGIFファイルの再生をサポートしていませ...
リソースとしてインポートはできますが、静止画として扱われ...
***Bakinのデフォルトのフォントは何が使われていますか? [#...
M+ というフォントが使われています。
このフォントは特別な表記なしで自由に利用することができま...
***地形用のテクスチャにα情報は持たせられますか? [#v0d107...
現在の仕様では対応しておりません
***Blenderで作ったキャラクターをインポートする方法は? [#...
[[3D キャラクター]]をご覧ください。
***"状態"を表すアイコンをキャストの上に出したいが、位置は...
キャストのグラフィックのコリジョンの高さに依存しています...
***インポートした3Dモデルの色が白飛びしてしまう場合の解決...
リソース>[[テクスチャ]]のプロパティにて、「SRGB」にチェ...
***インポートしたVroidモデルの眉毛がちらちらするのを防ぐ...
リソース>マテリアルのシェーダーのプロパティにて切り抜き...
***イベントのグラフィックに「デカールスタンプ」を指定した...
マップエディタでイベントのスケールを調整することができま...
また「イベントのスケールを変更」パネルを使って変更するこ...
デカールの基準となるサイズはリソース>[[デカールスタンプ]...
***パーティクルのスケールを調整する方法は? [#x0161f26]
リソース>[[パーティクル]]でスケールを変更できます。
***ゲーム中マップ上に配置したパーティクルのSEが鳴っていな...
パーティクルに設定したSEは3Dサウンド扱いとなるため、パー...
3Dサウンドの設定については、リソース>サウンド>[[サウン...
#br
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**[レイアウトツール] [#v7d44028]
***レイアウトツール 「割り当てるレイアウト」欄で、画面に...
レイアウトにチェックボックスがない画面は、他の画面から呼...
チェックボックスがあるレイアウトの「項目の選択の要素用コ...
***レイアウトツールで新しい作ったアイテム選択画面のレイア...
レイアウトツールの割り当てるレイアウト欄の各レイアウトの...
呼び出す元となる画面に置かれた項目の選択の要素用コンテナ...
***制作中のプロジェクトのサムネイルを作るにはどうしたらよ...
サムネイルはプロジェクトフォルダの直下にあるthumbnail.png...
レイアウトツールのプレビューにて右クリック、「キャプチャ...
***レイアウトデータをエクスポートし、他のユーザーに渡すこ...
可能です。レイアウトに含まれるリソースごと1ファイルにエク...
詳しくは[[レイアウトツール]]をご覧ください。
***メッセージ・テロップ・会話に使うフォントに縁取りをつけ...
レイアウトツールの各画面のレイアウト内にあるテキストパネ...
***バトルのリザルト画面で取得した経験値をスライダーで表示...
サンプルゲーム Orb Storiesのレイアウトツールを開き、バト...
スライダーパネルのプロパティ「スライダーに反映するパラメ...
***選択するとコモンイベントが発動するようなメニュー画面の...
レイアウトツールにて、メニューコンテナの下のサブメニュー...
”共通イベントを呼び出す"
”閉じて共通イベントを呼び出す" コマンドを選択したら、メ...
***メンバー変更画面にて選択中パーティメンバーと控えメンバ...
[[ゲームギャラリー]]にある『ダンジョンRPGサンプル』プロジ...
***クエストを管理する一覧のようなものを作る方法はあります...
ややトリッキーな方法ですが、アイテム選択画面を活用してみ...
1. データベースにてクエスト名をつけたアイテムを作成します。
2. 作成した「クエスト」アイテムそれぞれに#クエストのよう...
3. レイアウトツール>アイテム選択画面の表示するアイテム管...
***イベント用フリーレイアウトでメニューを作り、そのメニュ...
メニュー項目にコモンを割り当てて、そのコモンから「イベン...
コモンも内部的に座標を持っているので、「イベントの瞬間移...
任意の座標にイベントを呼び出すことが可能です。
***キャスト図鑑を使ってモンスター図鑑を作っていますが、モ...
レイアウトツールにて、キャスト図鑑画面のレイアウトに対し...
***レイアウトツールにてアイテムの名前順による自動並び替え...
これは仕様となります。
これについては下記のような手法を取ってみてください。
・並び替え順を「データベース順」に変更する(データベース...
・枝番を001、002 のように桁を想定した形でつける
***レイアウトツールのスキル図鑑にて、まだ習得していないス...
レイアウトプロパティの「表示するxxの管理タグ」に #known ...
これで発見済みのものだけがリストに並ぶようになります。
もし何も指定しない場合、未発見のスキルが???もしくは ゲ...
***データベースで追加した新しいステータスがテキストパネル...
特殊書式のパラメータ(例えば\partystatus[]の[]内)に"g"が...
***バトルコマンドから「逃げる」を外す方法は? [#le839247]
ゲーム定義>ルールと描画>[[バトル関連:https://rpgbakin.c...
制作Tips>[[パーティメニュー:https://rpgbakin.com/pukiwik...
#br
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**[マップエディター] [#pd50f387]
***マップエディターのクイックツールバーを非表示にすること...
以下の箇所で表示のオン/オフを設定することができます。
またクイックツールバーは表示位置を固定する機能もございま...
---トップメニュー>[[環境設定]]
---マップエディタ>[[メニューバー:https://rpgbakin.com/pu...
---マップエディタ>[[メニューバー:https://rpgbakin.com/pu...
***マップエディター右上にある、プロジェクトのファイルパス...
マップエディター上部にある「表示」メニュー>「プロジェク...
***バトルレイアウトの回転はできますか? [#wbad48ff]
現時点ではできません。対応について検討中です。
***異なるプロジェクトへマップをコピーすることはできますか...
可能です。一部を除き、マップに含まれるリソースもコピーさ...
詳しくは[[Bakinを多重起動]]をご覧ください。
***マップの地形をブロックのような形で切り出して使うことは...
地形を選択して右クリックをし、表示されたコンテキストメニ...
マップ設定パレット>[[コンテキストメニュー:https://rpgbak...
#br
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**[ゲーム定義] [#z12d76ad]
***ゲームによってジャンプやズーム操作のオンオフはできます...
ゲーム定義>[[移動と操作]]>入力デバイスの割り当てにて、...
詳しくは[[入力デバイスの割り当て:https://rpgbakin.com/puk...
***ゲーム中、マウス入力でカメラを直接回転させることはでき...
現時点ではできません。
***プレイヤーが物体の裏側に入ったときに表示されるシルエッ...
ゲームデフォルトのカラーはゲーム定義>[[ルールと描画]]に...
またイベントの[[プレイヤー]]カテゴリーにある「隠れた部分...
***マップ上からバトルに入る際の演出はどこで変更できますか...
ゲーム定義>[[システムリソース]]>画面切り替え効果で変更...
また[[画面切り替え効果の変更:https://rpgbakin.com/pukiwik...
***ローディング等を高速化するため「内部フォーマットを利用...
都度変換作業を行う作業はありません。「内部フォーマットを...
#br
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**[バトル] [#fb7452d5]
***バトル中「逃げる」が成功する確率はどのように決められて...
プレイヤー側の「逃げる」の成功率については次の計算式で判...
「逃げる」に失敗した場合は失敗するごと 15% ずつ成功率が上...
(1.5 - 敵パーティの最高素早さ / パーティ(プレイヤー)の...
敵パーティの最高素早さ:敵パーティで一番素早さの高いモン...
パーティ(プレイヤー)の最高素早さ:パーティ(プレイヤー...
また、モンスターが「逃げる」行動を選択した場合、判定は行...
***『即死』状態になった際、新規に作成した"状態"が解除され...
『即死』状態の効果に、作成した"状態"の状態を無効にする効...
***ダンジョンRPGサンプルを改造し、敵の最大出現数を3体から...
バトルレイアウト(バトル時の敵味方の配置)上、敵味方の立...
敵味方の位置関係と武器の射程との兼ね合いで攻撃ができるか...
(前列の敵には攻撃が届くが後列には届かない。射程が長い武...
また、バトルレイアウトは敵の数ごとに設定する必要がありま...
この場合、下記を参考に4~8体の敵が出る際のバトルレイアウ...
[[バトル中のパーティに「前列/後列」の概念を導入する:https...
[[射程を使用:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%83%AB%E3%...
[[敵分布:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%83%9E%E3%83%8...
***敵の攻撃行動の時、敵の目線で、敵が狙っているターゲット...
[[「カメラパラメータの変更」:https://rpgbakin.com/pukiwik...
バトルイベントを使って、敵の攻撃のターゲットの座標を取得...
***バトル中パーティキャストが戦闘不能になった瞬間にイベン...
バトルイベントを使ってください。
イベント開始トリガーに「バトル中:並列して繰り返し実行」を...
HPが0もしくは、指定の状態(この場合戦闘不能)になっていた...
***バトル中、イベントを使ってバトルコマンド画面を強制的に...
Ver.2.4時点、仕様としてイベントからバトルコマンド画面を閉...
***死亡したパーティメンバーがバトルから消えるようにするこ...
バトルイベントを使って、ターン終了時にパーティメンバーが...
***バトルのリザルト画面で獲得した経験値の量をゲージで表示...
サンプルゲーム Orb Storiesのバトル結果表示画面で出してい...
スライダーパネルのプロパティ「スライダーに反映するパラメ...
***バトルで敵を倒しても、その敵に付与した"状態"アイコンが...
データベース>状態定義にて、「即死」状態の状態の効果に、...
つまり、戦闘不能になった場合はほかのすべての"状態"が解除...
***バトルスキルの使用時、複数のモーションやエフェクトを発...
「バトル情報を取得」パネルで現在行動中のキャラの番号を取...
「イベントのモーションを変更」や「エフェクトを表示」を行...
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%A...
***通常のバトルにおいて、行動順は何によって決まるのでしょ...
バトルイベントで強制的な行動順の割込みをしない限りは、キ...
そのため、あるキャストを一番最初に行動させたい場合は素早...
***バトル中に、"敵"のグラフィックを変える方法はありますか...
例えば、敵キャラクターに、鎧有りと鎧無しで2つのパターンア...
バトルイベントにて「バトルキャストを操作対象にする」パネ...
***バトル中の敵味方の現在位置(x,y,z)を取得する方法はあり...
バトルのパーティメンバーや敵の位置は、まず「バトルキャス...
***キャラクターが攻撃を開始すると、自動的に一歩前進し、攻...
以下の項目で設定できます。
データベース > キャスト > バトルタブ > バトルアクショ...
データベース > アイテムアビリティ > 行動時一歩前進
***攻撃やスキルのエフェクトとして、音だけのエフェクトを作...
[[スプライトツール]]を使って、イメージは割り当てずに効果...
***特定のターン毎に指定のスキルを使うような行動をする敵は...
データベース>キャスト>バトルタブの[[バトルの行動AI:http...
***装備していると攻撃のたびにHPが回復するようなアイテムは...
「行動終了時」トリガーを使ったバトルイベントで、そのアイ...
装備品の判定は下記のような方法が考えられます。
・「複雑な文字列変数の操作」パネルで装備の名前を変数に取...
・そのアイテム固有の"状態"をデータベース>[[状態定義]]で作...
***敵からの「狙われ率」を変えることはできますか? [#g5d92...
"状態"を使って変えられます。データベース>状態定義>[[状...
テストプレイ時"F6"キーを押すと表示される[[キャストパラメ...
***バトルのダメージ値を表すグラフィックを変更する方法は?...
ゲーム定義>システムグラフィック>バトル中の「ダメージ用...
ダメージ値0~9を表すイメージを、リソース>イメージに登録...
ダメージ数字が登場する際のアニメーションについては現状バ...
***敵のアイテムドロップ率の算出方法は? [#z0550af2]
アイテムの最終ドロップ率は、以下の計算の結果となります。 ...
***マップバトルのダメージ計算式はどの計算式が使われますか...
バトルで通常攻撃したときと同じく、キャストが武器を装備し...
#br
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**[そのほか] [#cc0a9d7f]
***操作キャラが段差を登れません。/崖を越えて宙を歩けてし...
テストプレイ中F5キーでデバッグウィンドウを開き、システム...
自由落下のON/OFFは設定した「スタート地点」を右クリックし...
また「登れる段差の高さ」や「段差からの飛び降り」について...
***順カメラ/逆カメラの切り替えは可能ですか? [#s1a8fd8a]
可能です。
コンフィグ画面にてカメラの操作切り替えができるようになっ...
***イベントパネルやイベントシートの条件の項目が見切れてし...
Windowsのディスプレイ設定にてテキストのサイズを変更をお試...
***トップメニューの[[ここまでの履歴]]画面に表示されるプロ...
プロジェクトを保存されているフォルダに、thumbnail.png(サ...
またレイアウトツールのプレビューにて、右クリックからサム...
この機能とレイアウトプレビューの上部にある、カメラマーク...
***プロジェクト名やプロジェクト内のファイル名等に2バイト...
問題ございません。書き出した作品にも問題は起こりません。
***作品公開出力時にゲーム起動アイコンを設定する箇所があり...
Windowsから利用されるのは16, 32, 48, 256となり、それらの...
エクスプローラの表示方法を「特大アイコン」にすると256x256...
※Windowsがアイコンデータをキャッシュするので、別のアイコ...
exeファイルの名称を一時的に変更していただければ再起動無し...
***BakinをSteamを経由せずにインストールする方法があります...
現時点BakinはSteamからのみインストール可能です。
*** Steamアプリ管理ページの「再配布可能ライブラリ」タブで...
.NET Framework 4.6.2が必要ですが、Windows 8.1以降にはプリ...
***Bakinで作成したゲームにSteam入力APIは実装されているの...
Steam側の機能により、Steamにてパブリッシュした段階で自動...
***VRには対応していますか? [#ea0aa15e]
対応しておりません。
***購入するにあたって、『SMILE GAME BUILDER バンドルパッ...
こちらのバンドル版は、基本的にはすでに『SMILE GAME BUILDE...
『SMILE GAME BUILDER』の素材はBakinでもご利用いただけます...
#br
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*動作環境/制作物 [#hb8e0511]
***ツールの動作環境は? [#xbcdb515]
動作環境の詳細については[[システム要件]]をご覧ください。
また、公式サイトに「動作確認用サンプルゲーム」を掲載して...
(使用にあたっての注意書きが記載してありますので合わせて...
***制作した作品の動作環境は? [#h0b04fc9]
ツールの動作環境と同じです。
***Windows11で動きますか? [#we9c0034]
動作します。
***Macで利用できますか? また販売の予定はありますか? [#...
現時点ではWindows版のみとなります。
***テストプレイやサンプルゲームの動作が重いのですが、解消...
NVIDIA製のGPUをご利用の方でRPG Developer Bakinのテストプ...
https://store.steampowered.com/news/app/1036640/view/3398...
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***制作した作品を他の人に遊んでもらうことはできますか? [...
可能です。
[[ユーティリティ・書き出し:https://rpgbakin.com/pukiwiki/...
書き出したexeファイルをWindowsPCをお持ちの他の方にお渡し...
ただしプレイをする方のPCが[[システム要件]]に該当するもの...
***制作する作品の内容についての制限はありますか。 [#ya0f1...
本ソフトウェアを使用して作成されるゲームの内容については...
但し、作成されたゲームの内容やそれを頒布、販売する際に発...
ご利用にあたりましては、本体・DLCの使用許諾契約書をご確認...
https://rpgbakin.com/pukiwiki/#reea24f1
***制作したゲームを販売することはできますか? [#gc6973c3]
可能です。
頒布に際しては有償無償の区別なく、当社に対するロイヤリテ...
但し、作成されたゲームの内容やそれを頒布、販売する際に発...
ご利用にあたりましては、本体・DLCの使用許諾契約書をご確認...
https://rpgbakin.com/pukiwiki/#reea24f1
***DLC(ダウンロードコンテンツ)で購入した楽曲や3Dモデル...
各ダウンロードコンテンツの使用許諾条件に基づき販売するこ...
***公式サイトにある「動作確認用サンプルゲーム」で使われて...
全て使用できます。
***モバイル端末向け用のアプリは作ることができますか? [#k...
現時点ではPC向けの作品のみ制作可能です。
ただし、前作ツールにあたる「SMILE GAME BUILDER」同様に本...
***モバイルやコンシューマー向けの作品をエクスポートするこ...
時期は未定ですが、このツールの前作にあたる「SMILE GAME BU...
***出力したゲームのパッチを作成・配布する方法はないでしょ...
市販のバイナリ差分ツールを使ってパッチファイルを作成して...
***公開作品として出力したゲームで使用できるコントローラの...
現時点XInputコントローラのみに対応しています。
(Bakin上では、Steamによるコントローラーサポートによって...
***Bakinで成人向けゲームを作ることはことはできますか? [#...
使用許諾契約書第7条をご確認ください。
この条項に沿っていただければ成人向けゲームの制作も特に問...
***Steamファミリーシェアリング には対応していますか? [#d...
Steamの規定により対応していません。
現在ファミリーシェアリングは「ゲーム」にのみ適用され、本...
***例えば自作の曲を流す動画の背景映像の作成にBakinを使っ...
ご利用いただいて問題ございません。
ただしBakinの使用許諾契約書第7条2項に従い、映像内もしくは...
***BGMのアレンジ違いを作って自作ゲーム内での使用すること...
Bakinで制作されるゲーム内でのご利用でしたらアレンジいただ...
またそのゲームをプレイする動画等に曲が載っても問題ござい...
動画での公開時は下記EULA第7条2項にある記載を映像内もしく...
Bakinの使用許諾契約書(EULA)をご確認ください。(BakinのS...
***steamワークショップにて制作中のプロジェクトを公開して...
steamワークショップにて制作中のプロジェクトを公開されても...
すでにいくつかのプロジェクトが公開されていますので参考に...
***『SMILE GAME BUILDER』用のDLCは『RPG Developer Bakin』...
SMILE GAME BUILDER用アセットDLC(3Dモデル・サウンド)は、...
『コープスパーティー 天神小学校パック』
各DLCのご利用前に、必ず利用許諾契約書(EULA)をご確認くだ...
*** 現在存在する「起動引数」(例:「--verbose」など)で、...
Ver.2.4時点では下記の引数が利用できます。
/FS=false
フルスクリーンモードが無効化されます。エクスポート時...
/L=**言語** (例: /L=en )
起動時に指定した言語を強制的に適用できます。
描画設定に関しては、現在コマンドラインオプションは実装さ...
***新しいPCへプロジェクトを移す方法は? [#t8c9ecae]
旧PCからプロジェクトフォルダごと新PCへコピーしたうえで新P...
もし作業環境(ホットキーの設定や各種パレットのドッキング...
Steamライブラリ右側にある歯車アイコン>管理>ローカルファ...
settings.dat
mapedit_docking.config
hotkey.dat <= ホットキーをカスタマイズしていた場合
そのあと、新PC側のSteamライブラリから同様の手順で開いたフ...
注意点
settings.dat内には旧PCでのパス情報が記憶されている部分が...
ウィンドウ位置やサイズを記録している箇所は新旧PCで画面解...
***ツールが起動しないのですが? [#sf8538f8]
本ツールが起動しない場合、[[問題が起こった時は:https://rp...
***公式サイトにあるサンプルゲームが起動しないのですが? [...
お使いのPCのグラフィックボードのドライバーが最新のものに...
そのうえで解決しない場合は、[[問題が起こった時は:https://...
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