Live2D Toolkit
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
開始行:
工事中
*''RPG Developer Bakin Live2D Toolkit'' [#ibf65904]
//#ref(./▲.png,50%)
//バナー画像を挿入
*'' Live2D Toolkit概要'' [#x65d12cd]
[[''&size(20){English page};'':https://rpgbakin.com/pukiw...
[[''&size(20){ Live2D Toolkitの無料ダウンロードはこちら};...
**contents [#wba642be]
#contents
**更新履歴 [#d647cfbd]
- ''2026/00/00'': リリース
**ライセンス [#h9bdd5b6]
本DLCはLive2D Cubism SDKを使用しており、本DLCを使用してゲ...
[[''&size(20){SDKリリースライセンス};'':https://www.live2...
#br
また、本DLCに含まれているLive2Dモデルについては、Live2Dの...
[[''&size(15){ガイドライン};'':https://www.live2d.com/lea...
**はじめに: [#xa91c0b0]
''あなたのゲームに命を吹き込む――Live2D®でキャラクターを動...
『Live2D Toolkit』は、''RPG Developer Bakin'' で制作した...
''本ツールの目的と機能''
- ''Live2D Cubism で作成したLive2Dモデルを使ったRPG Devel...
#br
''主な機能''
---''Live2Dモデルをインポート''
Live2Dモデルを、Bakinプロジェクトへ手軽にインポートできま...
---''3Dマップ上にも、画面にも配置できる''
インポートした Live2Dモデルは、3Dマップ上への配置と、イメ...
---''ライティング・ポストエフェクトに対応''
3Dマップ上に配置した Live2Dモデルには、Bakinのローカルラ...
シーンの雰囲気に合わせて、キャラクターを自然に空間へ溶け...
---''複数モデルの同時表示に対応''
3Dマップ上およびイメージ表示パネルでは、複数の Live2Dモデ...
会話パネルでは最大2体まで同時表示が可能です。
キャラクター同士の対話シーンを自然に演出できます。
---''呼吸・目パチ・口パクの自動再生''
インポートした Live2Dモデルは、自動的に呼吸・まばたきが再...
呼吸に使用するパラメータは、リソースから追加・編集できま...
---''イベントパネルからモーション・表情を切り替え''
Live2Dモデルのモーション再生や表情変更は、Bakinのイベント...
「ここで笑う」「ここでモーション」といった演出を、コマン...
---''サンプルプロジェクトを同梱''
DLC購入後、Live2D を使ったサンプルプロジェクトをダウンロ...
モデルの配置方法やイベントパネルでの操作例を、実際のプロ...
---''既存プロジェクトへの導入''
既存のプロジェクトにも本DLCを追加することで、Live2D Toolk...
※プロジェクトの状態や環境によっては、調整が必要な場合があ...
---------------------------------------------
''対応プラットフォームと前提環境''
- RPG Developer Bakin
- バージョン: 2.5.0 以降
''対応モデル''
以下のターゲットバージョンで書き出された Live2D Cubism モ...
- SDK 3.0 / Cubism 3.0(3.2)
- SDK 3.3 / Cubism 3.3
- SDK 4.0 / Cubism 4.0
- SDK 4.2 / Cubism 4.2
- SDK 5.0 / Cubism 5.0
※Cubism 5.3 以降で書き出されたモデルには対応していません。
---------------------------------------------
**''導入方法'' [#p0001580]
- Steamストアにて”RPG Developer Bakin Live2D Toolkit”をダ...
-- [[''&size(20)Live2D Toolkitの無料ダウンロードはこちら}...
- Steamクライアントにてダウンロードが行われることを確認し...
- Bakinを起動し、リソースメニューへ「Live2D」が追加されて...
#ref(./リソース_メニュー.png,50%)
//リソースのLive2Dアイコンの画像を挿入
**Live2D 商標表示 [#r7db65e3]
上部メニュー「機能」>拡張機能>Live2D 商標表示 からLive2...
-- Live2D 商標表示規約の確認
クリックすることでwebで商標表示規約を閲覧することができま...
#br
-- タイトル画面に Live2D ロゴを追加
クリックすることでタイトルのレイアウトにLive2D ロゴを追加...
**''インポート方法'' [#c45b19fc]
インポート方法は以下の方法があります。
いずれも''model3.json''をインポートしてください。
***''マップエディターへのファイルドラッグ&ドロップによる...
エクスプローラーからインポートしたいモデルの''model3.json...
2Dスタンプが自動で生成されます。
//#ref(./▲.png,50%)
//マップへドロップする画像を挿入
***''リソース Live2Dリストへのファイルドラッグ&ドロップ...
エクスプローラーからインポートしたいモデルの''model3.json...
//#ref(./▲.png,50%)
//Live2Dリストへドロップする画像を挿入
***''リソース追加ボタンからmodel3.jsonを選択しインポート'...
リソースの追加ボタンを押下「ファイルから作る」タブからイ...
//#ref(./▲.png,50%)
//assetpickerの画像を挿入
---------------------------------------------
''スタンプ化''
マップ上に表示させたいもしくは会話パネルに使用したい場合...
#ref(リソース_スタンプボタン.png)
//リソースのスタンプ化ボタンの画像を挿入
-- [[''「スタンプ」とは'':https://rpgbakin.com/pukiwiki/?...
リソース Live2Dリストの上部にスタンプ化のボタンを押下する...
---------------------------------------------
*リソースメニュー「Live2D」でできること [#m8c9efe3]
リソースメニューのLive2Dでは、Live2Dの描画設定を行います。
インポートされたLive2Dモデルは''[■■■\プロジェクト名\res\l...
右クリックメニュー''リソースフォルダをエクスプローラーで...
#ref(./リソース_全体.png,50%)
//リソース全体
**Live2D リスト [#n8c8b820]
登録したLive2Dのリストです。
#ref(リソース_Live2Dリスト.png)
//Live2D リスト
-''追加 ボタン''
アセットピッカーからスLive2Dのモデルを追加します。
-''フォルダー ボタン''
管理用フォルダーを追加します。
複数選択した状態でボタンを押すとまとめてフォルダー化する...
また、フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでデータを移動...
-''情報の更新 ボタン''
データ更新用フォルダーを指定します。
はじめてクリックするとインポート元のパスを設定するか聞か...
設定しておくと、次回からそのフォルダからデータ更新を行う...
プロジェクト外のフォルダに編集用データを置きたい場合など...
-''コピー ボタン''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け ボタン''
コピーした項目を貼り付けます。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択した項目を削除します。
-''スタンプ ボタン''
選択項目をスタンプとして登録します。
**Live2D リスト/ 右クリックメニュー [#o14a0b63]
#ref(リソース_コンテキストメニュー.png)
//コンテキストメニューの画像
-''切り取り''
選択したモデルを切り取ります。
-''コピー''
選択したモデルをコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーしたモデルを貼り付けます。
-''削除''
選択したモデルを削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
Live2Dでは使用できません。「Live2D Cubism editor」「Live2...
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
リソースが格納されているフォルダーを開きます。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで追...
-''GUIDをコピー''
モデル固有のGUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(注意点)};''公開作品として出力する際、マッ...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
**Live2Dのプレビュー [#v1d6d801]
Live2Dのプレビュー画面です。中ドラッグで移動が可能です。
選択した表情とモーションを確認できます。
#ref(./リソース_プレビュー.png,50%)
//コンテキストメニューの画像
**''Live2Dのプロパティ'' [#j8e3eb27]
#ref(リソース_プロパティ.png)
//プロパティの画像を挿入
- ''名前''
Live2Dモデルの名前を設定します。
- ''描画''
-- ''キャンバススケール''
Live2Dモデルを内部的に描画する際の解像度を指定するスケー...
「Live2D Cubism Editor」 で設定されたモデルのキャンバスサ...
#br
値を小さくすると描画負荷は軽くなりますが、モデルの画質が...
キャンバススケールが低いと輪郭がぼやけたり、ジャギーが目...
''&color(red){(注意点)};''特にキャンバススケールを大きく...
逆に、画面に小さく表示する場合や、パフォーマンスを優先し...
-- ''描画エリアスケール横''
Live2Dモデルが描画される領域の横方向のサイズを指定します。
モデル自体のサイズを変えるのではなく、描画される領域の幅...
モーション再生時にモデルが見切れる際、広げることで端まで...
-- ''描画エリアスケール縦''
Live2Dモデルが描画される領域の縦方向のサイズを指定します。
モデル自体のサイズを変えるのではなく、描画される領域の高...
モーション再生時にモデルが見切れる際、広げることで端まで...
-- ''描画スケール''
Live2Dモデル全体の最終的な表示倍率を指定します。
画面に表示されるモデルそのものの大きさを決定するパラメー...
-- ''X位置オフセット''
Live2Dの左右の表示位置をずらします。
-- ''Y位置オフセット''
Live2Dの上下の表示位置をずらします。
-- ''&color(red){注意点:};''
オフセットを変更するとマップ上でも位置が変更されます。
''&color(red){POINT};'':同じモデルをマップに表示したい際...
- ''ビルボードタイプ''
ビルボード(キャストの絵が張り付けられた平面ポリゴン)の...
#ref(./リソース_ビルボードタイプ.png,50%)
//ビルボードの画像を挿入
-- ビルボード:カメラの方向に対応して向きを変えます。
-- 垂直ビルボード:カメラのY軸の方向にのみ対応して向きを...
-- ビルボードなし:カメラの方向に関わらず向きを変えません。
- ''描画モード''
3Dマップ上で Live2Dモデルを描画する際の方法を選択します。
#ref(./リソース_描画モード.png,50%)
//描画モードの画像を挿入
-- ''Opaque:''
Live2Dモデルを不透明オブジェクトとして描画します。
半透明部分は描画されません
描画パフォーマンスが最も軽いです。
#br
半透明な表現を必要としないモデル、パフォーマンスを優先し...
-- ''TranslucentAlpha:''
Live2Dモデルを半透明オブジェクトとして描画します。
半透明部分が表示されます
#br
Opaque モードよりも描画コストが高くなります。
マップの雲影テクスチャが表示されません。
乗算色・スクリーン色、不透明度を操作する動きをすると黒く...
後方にカメラのDOFやパーティクルなどの半透明なものがあると...
加算描画の場合、Alphaは描画されない部分が出ます
#br
-- ''TranslucentPreMult:''
Live2Dモデルを半透明オブジェクトとして描画します。
半透明部分が表示されます
#br
Opaque モードよりも描画コストが高くなります。
マップの雲影テクスチャが表示されません。
乗算色・スクリーン色、不透明度を操作する動きをすると黒く...
後方にカメラのDOFやパーティクルなどの半透明なものがあると...
加算合成を考慮して3D空間に描き込むことが出来ます。
''&color(red){(注意点)};''半透明を含む場合は、基本は''Tra...
- ''呼吸''
Live2D モデルの呼吸は、正弦波を使用して自動的に再生されま...
パラメータ値がなめらかに上下に変化することで、自然な呼吸...
#ref(リソース_呼吸.png)
//呼吸の画像を挿入
-- ''追加''
パラメータを追加します。
-- ''削除''
選択中の行を削除します。
-- ''名前''
▼をクリックすることでパラメータを選択できます。
呼吸に追加したいパラメータを選択してください。
-- ''ID''
選択したパラメータのIDを表示します。
-- ''Min''
選択したパラメータの最小値を表示します。
-- ''Max''
選択したパラメータの最大値を表示します。
-- ''中心値''
呼吸の基準となるパラメータ値です。
波形の中心位置を指定します。
値を変更すると、呼吸の動きの中央位置がずれます。
-- ''振幅''
呼吸の動きの大きさを指定します。
値を大きくすると、胸の動きや揺れが大きくなります。
値を小さくすると、控えめな呼吸になります。
-- ''周期''
1回の呼吸(吸って吐く)にかかる時間です。
単位:秒
#br
値を大きくすると、ゆっくりとした呼吸になります。
値を小さくすると、速く呼吸になります。
***''表情'' [#x6dc0c26]
クリックすることでプレビュー画面で表情が切り替わります。
Bakin上での変更はできません。
表情名を変更したい場合は「Live2D Cubism Viewer」で表情名...
#ref(リソース_表情.png)
//表情の画像を挿入
***''モーション'' [#nc2105cd]
クリックすることでプレビュー画面で再生されます。
#ref(リソース_モーション.png)
//モーションの画像を挿入
- ''内部名''
モーションの内部名が表示されます。Bakin上での変更はできま...
モーションの内部名は、「Live2D Cubism Viewer」にて設定し...
- ''モーション名''
モーション名をクリックすることでモーション名を入力できま...
[[''モーション名一覧'':https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3...
- ''ループ''
ONにすることでモーションがループ再生されます。
* 表示方法 [#l216f789]
インポートした Live2Dモデルは、''3Dマップ上への配置''と、...
** 3Dマップ上にLive2Dを表示する方法 [#z05ab588]
- ''物体''
2Dスタンプ化したLive2Dモデルをマップ上に配置する。
デフォルト状態でマップ上で表示するにはこちらをご使用くだ...
表情変更やモーション再生は物体では行えませんので下記の''...
#br
- ''イベント''
-- [[''イベント概要'':https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%...
2Dスタンプ化したLive2Dモデルをマップ上に配置し、「[[''カ...
イベントでは表情変更やモーション再生が行えます。
#br
イベントでLive2Dを表示した場合''イベントシート切り替え''...
#br
-- ''イベントシート切り替えでのモーション再生''
イベントの初期状態を変更したいときや、イベントシート切り...
[[''シート実行時に変化する要素'':https://rpgbakin.com/puk...
#br
-- ''イベントパネル''
''プレイヤーのモーションを変更・イベントのモーション''を...
--- [[''プレイヤーのモーションを変更'':https://rpgbakin.c...
--- [[''イベントのモーションを変更'':https://rpgbakin.com...
#br
--''&color(red){POINT};:サンプルプロジェクト''
下記の使用例がDLCに付属するサンプルプロジェクト「Live2D T...
--- [[''このイベントを操作対象にする'':https://rpgbakin.c...
--- [[''平行投影'':https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%82%...
** ''画面にLive2Dを表示する方法'' [#o4b1069a]
2Dとして画面上にLive2Dモデルを表示させるには、イベントで...
- ''会話を表示''
画面上にテキストと同時に''Live2D''を設定した2Dスタンプを...
-- [[''会話を表示'':https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E4%BC...
''表示するキャスト1/2''をクリックするとアセットピッカーが...
アセットピッカーの種類から''2Dスタンプ''を選択し、アセッ...
#br
--- 表示する際のモーション・表情を指定できます。
会話パネルを複数回使用することで表情変更やモーション再生...
#br
---''キャスト1/2を喋らせる''にチェックを入れた場合メッセ...
#br
--- ''&color(red){POINT};'':表示するキャストの立ち位置を...
''レイアウトツール>「[[''会話'':https://rpgbakin.com/puk...
さらにゲーム中に立ち位置を変更したい場合には、[[''使用す...
#br
- ''イメージを表示''
単体で''Live2D''を表示したいときや2体以上の複数モデルを画...
-- [[''イメージを表示'':https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E...
''プレビュー(クリックでイメージ指定)''をクリックすると...
アセットピッカーの種類から''Live2D''を選択し、アセットか...
※このイベントのみ2Dスタンプではなく''Live2D''の選択となり...
--- ''&color(red){POINT};'':モーション再生を行いたい場合...
イメージ表示を複数回使用することでキャラクターを登場させ...
* イベントパネル [#a20f86d2]
Live2Dで使用できるイベントパネル
下記のイベントパネルでLive2Dモデルを利用できます。
**会話を表示 [#a24e530a]
[[''会話を表示'':https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E4%BC%9A...
キャスト同士の会話シーンを設定できます。
画面上にテキストと同時に「表示するキャスト」に設定した描...
** イメージを表示 [#oc94e482]
[[''イメージを表示'':https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%9...
指定されたLive2Dリソースを表示します。
モーション再生を行いたい場合はモーションから指定できます。
イメージ表示を複数回使用することでキャラクターを登場させ...
** イメージを移動 [#j7334c8d]
[[''イメージを移動'':https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%9...
指定したLive2Dを、任意の場所に移動することができます。
** イメージを消す [#l1f38821]
[[''イメージを消す'':https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%9...
イメージを表示で指定した管理番号のLive2Dを画面上から消去...
** プレイヤーのモーションを変更 [#ub078cab]
[[''プレイヤーのモーションを変更'':https://rpgbakin.com/p...
プレイヤーのモーションを変更します。
プレイヤーのモーションを変更パネルでは補完時間を設定でき...
** イベントのモーションを変更 [#me4bbf78]
[[''イベントのモーションを変更'':https://rpgbakin.com/puk...
イベントのモーションを変更します。
イベントのモーションを変更パネルでは補完時間を設定できま...
** プレイヤーの表情を変更 [#wc6cbe2c]
#ref(プレイヤーの表情を変更.png)
//プレイヤーの表情を変更の画像を挿入
Live2Dモデルが設定してあるプレイヤーの表情を変更します。
プレイヤーの表情を変更パネルでは補完時間を設定できます。...
** イベントの表情を変更 [#j4a0186a]
#ref(イベントの表情を変更.png)
//イベントの表情を変更の画像を挿入
Live2Dモデルが設定してあるイベントの表情を変更します。
イベントの表情を変更パネルでは補完時間を設定できます。ゆ...
*制限事項 [#h58817b2]
- Cubism 5.3 以降で書き出されたモデルには対応していません...
- 描画モード''TranslucentAlpha''と''TransluenPreMult''に...
-- レンダリング設定 雲影テクスチャはLive2Dからできた2Dス...
-- ゲーム定義>[[ルールと描画]]>描画オプションの「隠れた...
-- レンダリング設定ののDOFによるボケや半透明を使ったパー...
-- 乗算色・スクリーン色、不透明度を変更したモーションを再...
*FAQ [#n55fee4e]
*** Q. Cubism 5.3 以降で書き出したモデルの表示ができない...
A. 本DLC は Cubism SDK 5.0 までで書き出されたモデルに対応...
Cubism 5.3 以降で追加された機能は本DLC では対応していませ...
お手数ですが、「Live2D Cubism Editor」 の書き出し設定で「...
*** Q. モデルがぼやけて表示される。画質が低くなってしまっ...
A. キャンバススケールが低い値になっている可能性があります。
大きい値にすることで画質が上がります。ただしパフォーマン...
*** Q. モデルの端が切れて表示される [#h3522705]
A. 描画エリアスケール横/縦が小さく設定されている可能性が...
*** Q. モデルをマップ上に配置すると浮いてしまう。 [#a3d83...
回避方法は複数あります。
1.描画エリアを足元のぎりぎりに設定する
2.Live2Dモデルへ簡易コリジョンを割り当て、自由落下で地面...
3.「Live2D Cubism Editor」 にてモデルの位置をキャンパスの...
*** Q. ゲームの動作が重い [#e9ffb43c]
A. キャンバススケールを下げることで、描画負荷を軽減できま...
またLive2Dを制作する際のテクスチャサイズを小さくすること...
*** Q. キャラクターのサイズを変えたい [#x87132a6]
A. 描画スケールで全体のサイズを調整してください。
*** Q. 主人公にLive2Dモデルを設定したい [#g8259d28]
A. データベース キャストの[[''移動用のグラフィック'':http...
*** Q. 主人公を Live2D キャラにすると方向転換が行われない...
A.仕様です。
方向転換を検知してモーションを切り替えるイベント、スクリ...
各移動方向に対応したモーションや歩き、走り、攻撃等のモー...
*** Q. バトルのパーティにLive2Dモデルを使用したい [#n0a75...
A.[[''キャストのグラフィックを変える'':https://rpgbakin.c...
現在Bakin上の機能として、左右反転はありません。
*** Q.Live2Dモデルへコリジョン(当たり判定)を設定したい ...
A.2Dスタンプの[[''簡易コリジョン'':https://rpgbakin.com/p...
//*** Q. カメラの注視点が「なし(ワールド座標)」の際Live...
//注視点がイベントと30より離れている場合は更新しない仕様...
//カメラとイベントの距離を近づけ、画角の調整を行ってくだ...
*** Q. Live2Dの物理演算を止めたり、影響度を変更したい [#x...
A.現在Bakin上から設定することはできません。
*** Q. バトルにLive2Dから作られた2Dスタンプを使用した所モ...
A.2Dリソースはモーション完了をチェックしません。回避方法...
*** Q. リソースLive2Dにてモーションを並び替えたい [#f1b94...
A.現在並び替えはできない仕様となっております。「Live2D Cu...
*** Q. モーション内部名はどこで決まるかわからない。 [#lc6...
モーションの内部名は、「Live2D Cubism Viewer」にて設定し...
*** Q. MapEditor上でLive2Dよりイベントシンボルのほうが手...
A.こちらは仕様です。半透明を許容するにあたり仕様となって...
*** Q. 2Dスタンプにすると遠すぎて見えない [#a1e50f66]
A.プレビュー画面にて右クリック「カメラをリセット」をする...
*** Q. Live2D プラグイン 利用規約へ「キャンセル」を押下...
A.プロジェクトを保存せずに、Bakinを再起動してください。プ...
終了行:
工事中
*''RPG Developer Bakin Live2D Toolkit'' [#ibf65904]
//#ref(./▲.png,50%)
//バナー画像を挿入
*'' Live2D Toolkit概要'' [#x65d12cd]
[[''&size(20){English page};'':https://rpgbakin.com/pukiw...
[[''&size(20){ Live2D Toolkitの無料ダウンロードはこちら};...
**contents [#wba642be]
#contents
**更新履歴 [#d647cfbd]
- ''2026/00/00'': リリース
**ライセンス [#h9bdd5b6]
本DLCはLive2D Cubism SDKを使用しており、本DLCを使用してゲ...
[[''&size(20){SDKリリースライセンス};'':https://www.live2...
#br
また、本DLCに含まれているLive2Dモデルについては、Live2Dの...
[[''&size(15){ガイドライン};'':https://www.live2d.com/lea...
**はじめに: [#xa91c0b0]
''あなたのゲームに命を吹き込む――Live2D®でキャラクターを動...
『Live2D Toolkit』は、''RPG Developer Bakin'' で制作した...
''本ツールの目的と機能''
- ''Live2D Cubism で作成したLive2Dモデルを使ったRPG Devel...
#br
''主な機能''
---''Live2Dモデルをインポート''
Live2Dモデルを、Bakinプロジェクトへ手軽にインポートできま...
---''3Dマップ上にも、画面にも配置できる''
インポートした Live2Dモデルは、3Dマップ上への配置と、イメ...
---''ライティング・ポストエフェクトに対応''
3Dマップ上に配置した Live2Dモデルには、Bakinのローカルラ...
シーンの雰囲気に合わせて、キャラクターを自然に空間へ溶け...
---''複数モデルの同時表示に対応''
3Dマップ上およびイメージ表示パネルでは、複数の Live2Dモデ...
会話パネルでは最大2体まで同時表示が可能です。
キャラクター同士の対話シーンを自然に演出できます。
---''呼吸・目パチ・口パクの自動再生''
インポートした Live2Dモデルは、自動的に呼吸・まばたきが再...
呼吸に使用するパラメータは、リソースから追加・編集できま...
---''イベントパネルからモーション・表情を切り替え''
Live2Dモデルのモーション再生や表情変更は、Bakinのイベント...
「ここで笑う」「ここでモーション」といった演出を、コマン...
---''サンプルプロジェクトを同梱''
DLC購入後、Live2D を使ったサンプルプロジェクトをダウンロ...
モデルの配置方法やイベントパネルでの操作例を、実際のプロ...
---''既存プロジェクトへの導入''
既存のプロジェクトにも本DLCを追加することで、Live2D Toolk...
※プロジェクトの状態や環境によっては、調整が必要な場合があ...
---------------------------------------------
''対応プラットフォームと前提環境''
- RPG Developer Bakin
- バージョン: 2.5.0 以降
''対応モデル''
以下のターゲットバージョンで書き出された Live2D Cubism モ...
- SDK 3.0 / Cubism 3.0(3.2)
- SDK 3.3 / Cubism 3.3
- SDK 4.0 / Cubism 4.0
- SDK 4.2 / Cubism 4.2
- SDK 5.0 / Cubism 5.0
※Cubism 5.3 以降で書き出されたモデルには対応していません。
---------------------------------------------
**''導入方法'' [#p0001580]
- Steamストアにて”RPG Developer Bakin Live2D Toolkit”をダ...
-- [[''&size(20)Live2D Toolkitの無料ダウンロードはこちら}...
- Steamクライアントにてダウンロードが行われることを確認し...
- Bakinを起動し、リソースメニューへ「Live2D」が追加されて...
#ref(./リソース_メニュー.png,50%)
//リソースのLive2Dアイコンの画像を挿入
**Live2D 商標表示 [#r7db65e3]
上部メニュー「機能」>拡張機能>Live2D 商標表示 からLive2...
-- Live2D 商標表示規約の確認
クリックすることでwebで商標表示規約を閲覧することができま...
#br
-- タイトル画面に Live2D ロゴを追加
クリックすることでタイトルのレイアウトにLive2D ロゴを追加...
**''インポート方法'' [#c45b19fc]
インポート方法は以下の方法があります。
いずれも''model3.json''をインポートしてください。
***''マップエディターへのファイルドラッグ&ドロップによる...
エクスプローラーからインポートしたいモデルの''model3.json...
2Dスタンプが自動で生成されます。
//#ref(./▲.png,50%)
//マップへドロップする画像を挿入
***''リソース Live2Dリストへのファイルドラッグ&ドロップ...
エクスプローラーからインポートしたいモデルの''model3.json...
//#ref(./▲.png,50%)
//Live2Dリストへドロップする画像を挿入
***''リソース追加ボタンからmodel3.jsonを選択しインポート'...
リソースの追加ボタンを押下「ファイルから作る」タブからイ...
//#ref(./▲.png,50%)
//assetpickerの画像を挿入
---------------------------------------------
''スタンプ化''
マップ上に表示させたいもしくは会話パネルに使用したい場合...
#ref(リソース_スタンプボタン.png)
//リソースのスタンプ化ボタンの画像を挿入
-- [[''「スタンプ」とは'':https://rpgbakin.com/pukiwiki/?...
リソース Live2Dリストの上部にスタンプ化のボタンを押下する...
---------------------------------------------
*リソースメニュー「Live2D」でできること [#m8c9efe3]
リソースメニューのLive2Dでは、Live2Dの描画設定を行います。
インポートされたLive2Dモデルは''[■■■\プロジェクト名\res\l...
右クリックメニュー''リソースフォルダをエクスプローラーで...
#ref(./リソース_全体.png,50%)
//リソース全体
**Live2D リスト [#n8c8b820]
登録したLive2Dのリストです。
#ref(リソース_Live2Dリスト.png)
//Live2D リスト
-''追加 ボタン''
アセットピッカーからスLive2Dのモデルを追加します。
-''フォルダー ボタン''
管理用フォルダーを追加します。
複数選択した状態でボタンを押すとまとめてフォルダー化する...
また、フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでデータを移動...
-''情報の更新 ボタン''
データ更新用フォルダーを指定します。
はじめてクリックするとインポート元のパスを設定するか聞か...
設定しておくと、次回からそのフォルダからデータ更新を行う...
プロジェクト外のフォルダに編集用データを置きたい場合など...
-''コピー ボタン''
選択項目をコピーします。
-''貼り付け ボタン''
コピーした項目を貼り付けます。
-''ゴミ箱 ボタン''
選択した項目を削除します。
-''スタンプ ボタン''
選択項目をスタンプとして登録します。
**Live2D リスト/ 右クリックメニュー [#o14a0b63]
#ref(リソース_コンテキストメニュー.png)
//コンテキストメニューの画像
-''切り取り''
選択したモデルを切り取ります。
-''コピー''
選択したモデルをコピーします。
-''貼り付け''
切り取り、コピーしたモデルを貼り付けます。
-''削除''
選択したモデルを削除します。
-''リソース名でファイルをリネーム''
Live2Dでは使用できません。「Live2D Cubism editor」「Live2...
-''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。
-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択し...
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポート...
-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
リソースが格納されているフォルダーを開きます。
-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで追...
-''GUIDをコピー''
モデル固有のGUIDをコピーします。
-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順...
-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含め...
''&color(red){(注意点)};''公開作品として出力する際、マッ...
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリ...
**Live2Dのプレビュー [#v1d6d801]
Live2Dのプレビュー画面です。中ドラッグで移動が可能です。
選択した表情とモーションを確認できます。
#ref(./リソース_プレビュー.png,50%)
//コンテキストメニューの画像
**''Live2Dのプロパティ'' [#j8e3eb27]
#ref(リソース_プロパティ.png)
//プロパティの画像を挿入
- ''名前''
Live2Dモデルの名前を設定します。
- ''描画''
-- ''キャンバススケール''
Live2Dモデルを内部的に描画する際の解像度を指定するスケー...
「Live2D Cubism Editor」 で設定されたモデルのキャンバスサ...
#br
値を小さくすると描画負荷は軽くなりますが、モデルの画質が...
キャンバススケールが低いと輪郭がぼやけたり、ジャギーが目...
''&color(red){(注意点)};''特にキャンバススケールを大きく...
逆に、画面に小さく表示する場合や、パフォーマンスを優先し...
-- ''描画エリアスケール横''
Live2Dモデルが描画される領域の横方向のサイズを指定します。
モデル自体のサイズを変えるのではなく、描画される領域の幅...
モーション再生時にモデルが見切れる際、広げることで端まで...
-- ''描画エリアスケール縦''
Live2Dモデルが描画される領域の縦方向のサイズを指定します。
モデル自体のサイズを変えるのではなく、描画される領域の高...
モーション再生時にモデルが見切れる際、広げることで端まで...
-- ''描画スケール''
Live2Dモデル全体の最終的な表示倍率を指定します。
画面に表示されるモデルそのものの大きさを決定するパラメー...
-- ''X位置オフセット''
Live2Dの左右の表示位置をずらします。
-- ''Y位置オフセット''
Live2Dの上下の表示位置をずらします。
-- ''&color(red){注意点:};''
オフセットを変更するとマップ上でも位置が変更されます。
''&color(red){POINT};'':同じモデルをマップに表示したい際...
- ''ビルボードタイプ''
ビルボード(キャストの絵が張り付けられた平面ポリゴン)の...
#ref(./リソース_ビルボードタイプ.png,50%)
//ビルボードの画像を挿入
-- ビルボード:カメラの方向に対応して向きを変えます。
-- 垂直ビルボード:カメラのY軸の方向にのみ対応して向きを...
-- ビルボードなし:カメラの方向に関わらず向きを変えません。
- ''描画モード''
3Dマップ上で Live2Dモデルを描画する際の方法を選択します。
#ref(./リソース_描画モード.png,50%)
//描画モードの画像を挿入
-- ''Opaque:''
Live2Dモデルを不透明オブジェクトとして描画します。
半透明部分は描画されません
描画パフォーマンスが最も軽いです。
#br
半透明な表現を必要としないモデル、パフォーマンスを優先し...
-- ''TranslucentAlpha:''
Live2Dモデルを半透明オブジェクトとして描画します。
半透明部分が表示されます
#br
Opaque モードよりも描画コストが高くなります。
マップの雲影テクスチャが表示されません。
乗算色・スクリーン色、不透明度を操作する動きをすると黒く...
後方にカメラのDOFやパーティクルなどの半透明なものがあると...
加算描画の場合、Alphaは描画されない部分が出ます
#br
-- ''TranslucentPreMult:''
Live2Dモデルを半透明オブジェクトとして描画します。
半透明部分が表示されます
#br
Opaque モードよりも描画コストが高くなります。
マップの雲影テクスチャが表示されません。
乗算色・スクリーン色、不透明度を操作する動きをすると黒く...
後方にカメラのDOFやパーティクルなどの半透明なものがあると...
加算合成を考慮して3D空間に描き込むことが出来ます。
''&color(red){(注意点)};''半透明を含む場合は、基本は''Tra...
- ''呼吸''
Live2D モデルの呼吸は、正弦波を使用して自動的に再生されま...
パラメータ値がなめらかに上下に変化することで、自然な呼吸...
#ref(リソース_呼吸.png)
//呼吸の画像を挿入
-- ''追加''
パラメータを追加します。
-- ''削除''
選択中の行を削除します。
-- ''名前''
▼をクリックすることでパラメータを選択できます。
呼吸に追加したいパラメータを選択してください。
-- ''ID''
選択したパラメータのIDを表示します。
-- ''Min''
選択したパラメータの最小値を表示します。
-- ''Max''
選択したパラメータの最大値を表示します。
-- ''中心値''
呼吸の基準となるパラメータ値です。
波形の中心位置を指定します。
値を変更すると、呼吸の動きの中央位置がずれます。
-- ''振幅''
呼吸の動きの大きさを指定します。
値を大きくすると、胸の動きや揺れが大きくなります。
値を小さくすると、控えめな呼吸になります。
-- ''周期''
1回の呼吸(吸って吐く)にかかる時間です。
単位:秒
#br
値を大きくすると、ゆっくりとした呼吸になります。
値を小さくすると、速く呼吸になります。
***''表情'' [#x6dc0c26]
クリックすることでプレビュー画面で表情が切り替わります。
Bakin上での変更はできません。
表情名を変更したい場合は「Live2D Cubism Viewer」で表情名...
#ref(リソース_表情.png)
//表情の画像を挿入
***''モーション'' [#nc2105cd]
クリックすることでプレビュー画面で再生されます。
#ref(リソース_モーション.png)
//モーションの画像を挿入
- ''内部名''
モーションの内部名が表示されます。Bakin上での変更はできま...
モーションの内部名は、「Live2D Cubism Viewer」にて設定し...
- ''モーション名''
モーション名をクリックすることでモーション名を入力できま...
[[''モーション名一覧'':https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3...
- ''ループ''
ONにすることでモーションがループ再生されます。
* 表示方法 [#l216f789]
インポートした Live2Dモデルは、''3Dマップ上への配置''と、...
** 3Dマップ上にLive2Dを表示する方法 [#z05ab588]
- ''物体''
2Dスタンプ化したLive2Dモデルをマップ上に配置する。
デフォルト状態でマップ上で表示するにはこちらをご使用くだ...
表情変更やモーション再生は物体では行えませんので下記の''...
#br
- ''イベント''
-- [[''イベント概要'':https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%...
2Dスタンプ化したLive2Dモデルをマップ上に配置し、「[[''カ...
イベントでは表情変更やモーション再生が行えます。
#br
イベントでLive2Dを表示した場合''イベントシート切り替え''...
#br
-- ''イベントシート切り替えでのモーション再生''
イベントの初期状態を変更したいときや、イベントシート切り...
[[''シート実行時に変化する要素'':https://rpgbakin.com/puk...
#br
-- ''イベントパネル''
''プレイヤーのモーションを変更・イベントのモーション''を...
--- [[''プレイヤーのモーションを変更'':https://rpgbakin.c...
--- [[''イベントのモーションを変更'':https://rpgbakin.com...
#br
--''&color(red){POINT};:サンプルプロジェクト''
下記の使用例がDLCに付属するサンプルプロジェクト「Live2D T...
--- [[''このイベントを操作対象にする'':https://rpgbakin.c...
--- [[''平行投影'':https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%82%...
** ''画面にLive2Dを表示する方法'' [#o4b1069a]
2Dとして画面上にLive2Dモデルを表示させるには、イベントで...
- ''会話を表示''
画面上にテキストと同時に''Live2D''を設定した2Dスタンプを...
-- [[''会話を表示'':https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E4%BC...
''表示するキャスト1/2''をクリックするとアセットピッカーが...
アセットピッカーの種類から''2Dスタンプ''を選択し、アセッ...
#br
--- 表示する際のモーション・表情を指定できます。
会話パネルを複数回使用することで表情変更やモーション再生...
#br
---''キャスト1/2を喋らせる''にチェックを入れた場合メッセ...
#br
--- ''&color(red){POINT};'':表示するキャストの立ち位置を...
''レイアウトツール>「[[''会話'':https://rpgbakin.com/puk...
さらにゲーム中に立ち位置を変更したい場合には、[[''使用す...
#br
- ''イメージを表示''
単体で''Live2D''を表示したいときや2体以上の複数モデルを画...
-- [[''イメージを表示'':https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E...
''プレビュー(クリックでイメージ指定)''をクリックすると...
アセットピッカーの種類から''Live2D''を選択し、アセットか...
※このイベントのみ2Dスタンプではなく''Live2D''の選択となり...
--- ''&color(red){POINT};'':モーション再生を行いたい場合...
イメージ表示を複数回使用することでキャラクターを登場させ...
* イベントパネル [#a20f86d2]
Live2Dで使用できるイベントパネル
下記のイベントパネルでLive2Dモデルを利用できます。
**会話を表示 [#a24e530a]
[[''会話を表示'':https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E4%BC%9A...
キャスト同士の会話シーンを設定できます。
画面上にテキストと同時に「表示するキャスト」に設定した描...
** イメージを表示 [#oc94e482]
[[''イメージを表示'':https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%9...
指定されたLive2Dリソースを表示します。
モーション再生を行いたい場合はモーションから指定できます。
イメージ表示を複数回使用することでキャラクターを登場させ...
** イメージを移動 [#j7334c8d]
[[''イメージを移動'':https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%9...
指定したLive2Dを、任意の場所に移動することができます。
** イメージを消す [#l1f38821]
[[''イメージを消す'':https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%9...
イメージを表示で指定した管理番号のLive2Dを画面上から消去...
** プレイヤーのモーションを変更 [#ub078cab]
[[''プレイヤーのモーションを変更'':https://rpgbakin.com/p...
プレイヤーのモーションを変更します。
プレイヤーのモーションを変更パネルでは補完時間を設定でき...
** イベントのモーションを変更 [#me4bbf78]
[[''イベントのモーションを変更'':https://rpgbakin.com/puk...
イベントのモーションを変更します。
イベントのモーションを変更パネルでは補完時間を設定できま...
** プレイヤーの表情を変更 [#wc6cbe2c]
#ref(プレイヤーの表情を変更.png)
//プレイヤーの表情を変更の画像を挿入
Live2Dモデルが設定してあるプレイヤーの表情を変更します。
プレイヤーの表情を変更パネルでは補完時間を設定できます。...
** イベントの表情を変更 [#j4a0186a]
#ref(イベントの表情を変更.png)
//イベントの表情を変更の画像を挿入
Live2Dモデルが設定してあるイベントの表情を変更します。
イベントの表情を変更パネルでは補完時間を設定できます。ゆ...
*制限事項 [#h58817b2]
- Cubism 5.3 以降で書き出されたモデルには対応していません...
- 描画モード''TranslucentAlpha''と''TransluenPreMult''に...
-- レンダリング設定 雲影テクスチャはLive2Dからできた2Dス...
-- ゲーム定義>[[ルールと描画]]>描画オプションの「隠れた...
-- レンダリング設定ののDOFによるボケや半透明を使ったパー...
-- 乗算色・スクリーン色、不透明度を変更したモーションを再...
*FAQ [#n55fee4e]
*** Q. Cubism 5.3 以降で書き出したモデルの表示ができない...
A. 本DLC は Cubism SDK 5.0 までで書き出されたモデルに対応...
Cubism 5.3 以降で追加された機能は本DLC では対応していませ...
お手数ですが、「Live2D Cubism Editor」 の書き出し設定で「...
*** Q. モデルがぼやけて表示される。画質が低くなってしまっ...
A. キャンバススケールが低い値になっている可能性があります。
大きい値にすることで画質が上がります。ただしパフォーマン...
*** Q. モデルの端が切れて表示される [#h3522705]
A. 描画エリアスケール横/縦が小さく設定されている可能性が...
*** Q. モデルをマップ上に配置すると浮いてしまう。 [#a3d83...
回避方法は複数あります。
1.描画エリアを足元のぎりぎりに設定する
2.Live2Dモデルへ簡易コリジョンを割り当て、自由落下で地面...
3.「Live2D Cubism Editor」 にてモデルの位置をキャンパスの...
*** Q. ゲームの動作が重い [#e9ffb43c]
A. キャンバススケールを下げることで、描画負荷を軽減できま...
またLive2Dを制作する際のテクスチャサイズを小さくすること...
*** Q. キャラクターのサイズを変えたい [#x87132a6]
A. 描画スケールで全体のサイズを調整してください。
*** Q. 主人公にLive2Dモデルを設定したい [#g8259d28]
A. データベース キャストの[[''移動用のグラフィック'':http...
*** Q. 主人公を Live2D キャラにすると方向転換が行われない...
A.仕様です。
方向転換を検知してモーションを切り替えるイベント、スクリ...
各移動方向に対応したモーションや歩き、走り、攻撃等のモー...
*** Q. バトルのパーティにLive2Dモデルを使用したい [#n0a75...
A.[[''キャストのグラフィックを変える'':https://rpgbakin.c...
現在Bakin上の機能として、左右反転はありません。
*** Q.Live2Dモデルへコリジョン(当たり判定)を設定したい ...
A.2Dスタンプの[[''簡易コリジョン'':https://rpgbakin.com/p...
//*** Q. カメラの注視点が「なし(ワールド座標)」の際Live...
//注視点がイベントと30より離れている場合は更新しない仕様...
//カメラとイベントの距離を近づけ、画角の調整を行ってくだ...
*** Q. Live2Dの物理演算を止めたり、影響度を変更したい [#x...
A.現在Bakin上から設定することはできません。
*** Q. バトルにLive2Dから作られた2Dスタンプを使用した所モ...
A.2Dリソースはモーション完了をチェックしません。回避方法...
*** Q. リソースLive2Dにてモーションを並び替えたい [#f1b94...
A.現在並び替えはできない仕様となっております。「Live2D Cu...
*** Q. モーション内部名はどこで決まるかわからない。 [#lc6...
モーションの内部名は、「Live2D Cubism Viewer」にて設定し...
*** Q. MapEditor上でLive2Dよりイベントシンボルのほうが手...
A.こちらは仕様です。半透明を許容するにあたり仕様となって...
*** Q. 2Dスタンプにすると遠すぎて見えない [#a1e50f66]
A.プレビュー画面にて右クリック「カメラをリセット」をする...
*** Q. Live2D プラグイン 利用規約へ「キャンセル」を押下...
A.プロジェクトを保存せずに、Bakinを再起動してください。プ...
ページ名: