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開始行:
*''Localization Toolkit '' [#hf7046ad]
[[''&size(20){English page};'':https://rpgbakin.com/pukiw...
#contents
**はじめに:Localization Toolkitの概要 [#ff7a853c]
このツールは、ゲームプレイ中の''言語切り替え''と、それに...
''本ツールの目的と機能''
- ''テキストローカライズ:''
-- エディタ上で対応言語の追加や、ゲーム内テキストの登録・...
-- 重複するテキストは自動的にまとめられ、効率的に管理でき...
-- ゲーム内の全文字列を**.xlsxファイルにエクスポートし、'...
- リソースローカライズ:
-- ゲーム内で使用している画像や音声などのリソースを、言語...
---------------------------------------------
''対応プラットフォームと前提環境''
- RPG Developer Bakin
- バージョン: 2.0.0 以降
---------------------------------------------
***''導入方法'' [#m8128e68]
- Steamストアにて”RPG Developer Bakin Localization Toolki...
-- [[''&size(20){Steamストア Localization Toolkit};'':htt...
- Steamクライアントにてダウンロードが行われることを確認し...
- BAKINを起動し、マスターメニューへ「ローカライズ」が追加...
***''ローカライズワークフローの全体像'' [#pe841310]
+ ベース言語とフォールバック言語の設定
+ テキストローカライズにおける対応言語の追加
+ 各対応言語の翻訳データ入力
+ ローカライズ適用後のテストプレイ実施
+ 公開作品出力によるゲームプロジェクトの書き出し
**''基本設定'' [#ac8d4c51]
''ベース言語の選択''
プロジェクトの''ベース言語''を設定します。これは、全ての...
+ ベース言語の右隣にあるボックスをクリックします。
+ 表示される「Local List」から目的の言語を選択し、「OK」...
---------------------------------------------
''フォールバック言語の選択''
''フォールバック言語''は、プレイヤーの選択した言語に対応...
+ フォールバック言語の右隣にあるボックスをクリックします。
+ プルダウンメニューから目的の言語を選択します。
-- ''補足:'' フォールバック言語にもテキストがない場合、ベ...
---------------------------------------------
***''対応言語の追加・削除'' [#v3da8101]
対応する言語を追加・削除することで、ゲーム内で切り替え可...
- ''対応言語の追加:''
-- ''「対応言語の追加」''ボタンを押下します。
-- 表示される「Local List」から追加したい言語を選択し、「...
--- ''補足:''
---''Local List''にてキーボードでロケールの頭文字を半角入...
---既に追加済みの言語を選択しても、何も変更は行われません。
- ''対応言語の削除:''
-- ''「対応言語の削除」''ボタンを押下します。
-- 表示される「Local List」から削除したい言語を選択し、「...
- ''&color(red){注意点:};''
-- 対応言語の追加・削除を行う際、''複数の言語を同時に選択...
**''テキストローカライズ'' [#b8d22cb8]
テキストローカライズ機能では、ゲーム内のテキストを効率的...
***''基本機能'' [#efe71de4]
- ''データのインポート・エクスポート:''
-- 画面上部にある''インポート・エクスポート''ボタンを選択...
- ''同一テキストのまとめる: ''
-- ''「同一テキストをまとめる」''のチェックボックスにチェ...
- ''絞り込み(フィルター): ''
-- 絞り込み入力欄にキーワードを入力することで、表示される...
- ''並び替え機能:''
-- 一覧表示されている各''ヘッダー(行の見出し)'' をクリ...
***''名称'' [#kd81a7c3]
- ''タイプ:''
-- テキストのタイプを表示します。
- ''使用箇所:''
-- テキストのどこで使用されているかを表示します。
- ''ベース言語:''
-- ベース言語で使用されているテキストを表示します。
-- ''&color(red){テキストを変更することでベース言語で表示...
- ''追加した言語:''
-- ベース言語に対応するテキストを入力できます。
**''インポート・エクスポート機能'' [#wc827299]
''インポート・エクスポート''ボタンを選択することで、ロー...
***''インポート'' [#te0a59cf]
+ エクスプローラーよりインポートする''Excel (.xlsx)ファイ...
+ ''Local List''より追加したいロケールにチェックを入れ、'...
- ''補足:'' ''Excel (.xlsx)ファイル''編集時にロケールを追...
*** ''エクスポート'' [#sc0a7dda]
+ エクスプローラーにて保存を選択することで''Excel (.xlsx)...
**''リソースローカライズ'' [#w7172cdc]
ゲーム内で使用している画像や音声などのリソースを、言語設...
*** ''差し替えることのできるリソース'' [#b3a977cc]
BGM、SE、環境音、地形、マテリアル、テクスチャ、モデル、パ...
**''基本機能'' [#r1a59547]
- ''追加・削除:'' 画面上部にある''追加・削除''ボタンを選...
- ''ベース言語リソースの追加:''''追加''を押下し''AssetPic...
-- ''補足:'' 同じ種別のリソースであれば複数選択することで...
- ''代替リソースの選択:''言語ごとに切り替える代替リソース...
-- ''補足:''追加後に''種別''を変更することはできません。...
*** ''各リソース注意点:'' [#v16b2cf0]
- ''3Dスタンプ:''
-- サブグラフィックも差し替えが発生します。
- ''モデル:''
-- マテリアルのみ差異のある同じモデルに差し替えた場合見た...
- ''モーション:''
-- モーション名が一致している必要があります。
- ''ブレンドシェイプ:''
-- クリップ名が一致している必要があります。
- ''マテリアル:''
-- マップ上に配置したデカールまで影響されます。
- ''テクスチャ:''
-- マップ上に配置した3Dスタンプ、デカール、ブレンドシェ...
- ''スプライト:''
-- モーション名が一致していない場合表示されません。
- ''フォント:''
-- 特殊文字はフォントが対応する限り表示し、非対応の場合空...
-- 言語ごとにフォントを選択することが可能です。
- ''その他:''
--マップ配置時のサイズを拡縮している場合、差し替え先のリ...
** ''ローカライズを適用してテストプレイ'' [#q71b706f]
ローカライズツールで設定した、ゲームプレイ中の言語切り替...
*** ''利用方法'' [#ib0f176e]
+ マップエディタの上部メニューより、「テストプレイ」の右...
+ 表示されたメニューから「ローカライズを適用してテストプ...
+ テストプレイしたい言語を選択すると、その言語設定でテス...
- ''&color(red){注意点:};'' ''外部プレイヤーでのテストプ...
** ''書き出したゲームでの言語切り替え'' [#e43744f3]
&color(red){書き出したゲームでは立ち上げた''Windowsの言語...
言語切り替えを手動で行う場合は、ゲーム起動後の上部メニュ...
終了行:
*''Localization Toolkit '' [#hf7046ad]
[[''&size(20){English page};'':https://rpgbakin.com/pukiw...
#contents
**はじめに:Localization Toolkitの概要 [#ff7a853c]
このツールは、ゲームプレイ中の''言語切り替え''と、それに...
''本ツールの目的と機能''
- ''テキストローカライズ:''
-- エディタ上で対応言語の追加や、ゲーム内テキストの登録・...
-- 重複するテキストは自動的にまとめられ、効率的に管理でき...
-- ゲーム内の全文字列を**.xlsxファイルにエクスポートし、'...
- リソースローカライズ:
-- ゲーム内で使用している画像や音声などのリソースを、言語...
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''対応プラットフォームと前提環境''
- RPG Developer Bakin
- バージョン: 2.0.0 以降
---------------------------------------------
***''導入方法'' [#m8128e68]
- Steamストアにて”RPG Developer Bakin Localization Toolki...
-- [[''&size(20){Steamストア Localization Toolkit};'':htt...
- Steamクライアントにてダウンロードが行われることを確認し...
- BAKINを起動し、マスターメニューへ「ローカライズ」が追加...
***''ローカライズワークフローの全体像'' [#pe841310]
+ ベース言語とフォールバック言語の設定
+ テキストローカライズにおける対応言語の追加
+ 各対応言語の翻訳データ入力
+ ローカライズ適用後のテストプレイ実施
+ 公開作品出力によるゲームプロジェクトの書き出し
**''基本設定'' [#ac8d4c51]
''ベース言語の選択''
プロジェクトの''ベース言語''を設定します。これは、全ての...
+ ベース言語の右隣にあるボックスをクリックします。
+ 表示される「Local List」から目的の言語を選択し、「OK」...
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''フォールバック言語の選択''
''フォールバック言語''は、プレイヤーの選択した言語に対応...
+ フォールバック言語の右隣にあるボックスをクリックします。
+ プルダウンメニューから目的の言語を選択します。
-- ''補足:'' フォールバック言語にもテキストがない場合、ベ...
---------------------------------------------
***''対応言語の追加・削除'' [#v3da8101]
対応する言語を追加・削除することで、ゲーム内で切り替え可...
- ''対応言語の追加:''
-- ''「対応言語の追加」''ボタンを押下します。
-- 表示される「Local List」から追加したい言語を選択し、「...
--- ''補足:''
---''Local List''にてキーボードでロケールの頭文字を半角入...
---既に追加済みの言語を選択しても、何も変更は行われません。
- ''対応言語の削除:''
-- ''「対応言語の削除」''ボタンを押下します。
-- 表示される「Local List」から削除したい言語を選択し、「...
- ''&color(red){注意点:};''
-- 対応言語の追加・削除を行う際、''複数の言語を同時に選択...
**''テキストローカライズ'' [#b8d22cb8]
テキストローカライズ機能では、ゲーム内のテキストを効率的...
***''基本機能'' [#efe71de4]
- ''データのインポート・エクスポート:''
-- 画面上部にある''インポート・エクスポート''ボタンを選択...
- ''同一テキストのまとめる: ''
-- ''「同一テキストをまとめる」''のチェックボックスにチェ...
- ''絞り込み(フィルター): ''
-- 絞り込み入力欄にキーワードを入力することで、表示される...
- ''並び替え機能:''
-- 一覧表示されている各''ヘッダー(行の見出し)'' をクリ...
***''名称'' [#kd81a7c3]
- ''タイプ:''
-- テキストのタイプを表示します。
- ''使用箇所:''
-- テキストのどこで使用されているかを表示します。
- ''ベース言語:''
-- ベース言語で使用されているテキストを表示します。
-- ''&color(red){テキストを変更することでベース言語で表示...
- ''追加した言語:''
-- ベース言語に対応するテキストを入力できます。
**''インポート・エクスポート機能'' [#wc827299]
''インポート・エクスポート''ボタンを選択することで、ロー...
***''インポート'' [#te0a59cf]
+ エクスプローラーよりインポートする''Excel (.xlsx)ファイ...
+ ''Local List''より追加したいロケールにチェックを入れ、'...
- ''補足:'' ''Excel (.xlsx)ファイル''編集時にロケールを追...
*** ''エクスポート'' [#sc0a7dda]
+ エクスプローラーにて保存を選択することで''Excel (.xlsx)...
**''リソースローカライズ'' [#w7172cdc]
ゲーム内で使用している画像や音声などのリソースを、言語設...
*** ''差し替えることのできるリソース'' [#b3a977cc]
BGM、SE、環境音、地形、マテリアル、テクスチャ、モデル、パ...
**''基本機能'' [#r1a59547]
- ''追加・削除:'' 画面上部にある''追加・削除''ボタンを選...
- ''ベース言語リソースの追加:''''追加''を押下し''AssetPic...
-- ''補足:'' 同じ種別のリソースであれば複数選択することで...
- ''代替リソースの選択:''言語ごとに切り替える代替リソース...
-- ''補足:''追加後に''種別''を変更することはできません。...
*** ''各リソース注意点:'' [#v16b2cf0]
- ''3Dスタンプ:''
-- サブグラフィックも差し替えが発生します。
- ''モデル:''
-- マテリアルのみ差異のある同じモデルに差し替えた場合見た...
- ''モーション:''
-- モーション名が一致している必要があります。
- ''ブレンドシェイプ:''
-- クリップ名が一致している必要があります。
- ''マテリアル:''
-- マップ上に配置したデカールまで影響されます。
- ''テクスチャ:''
-- マップ上に配置した3Dスタンプ、デカール、ブレンドシェ...
- ''スプライト:''
-- モーション名が一致していない場合表示されません。
- ''フォント:''
-- 特殊文字はフォントが対応する限り表示し、非対応の場合空...
-- 言語ごとにフォントを選択することが可能です。
- ''その他:''
--マップ配置時のサイズを拡縮している場合、差し替え先のリ...
** ''ローカライズを適用してテストプレイ'' [#q71b706f]
ローカライズツールで設定した、ゲームプレイ中の言語切り替...
*** ''利用方法'' [#ib0f176e]
+ マップエディタの上部メニューより、「テストプレイ」の右...
+ 表示されたメニューから「ローカライズを適用してテストプ...
+ テストプレイしたい言語を選択すると、その言語設定でテス...
- ''&color(red){注意点:};'' ''外部プレイヤーでのテストプ...
** ''書き出したゲームでの言語切り替え'' [#e43744f3]
&color(red){書き出したゲームでは立ち上げた''Windowsの言語...
言語切り替えを手動で行う場合は、ゲーム起動後の上部メニュ...
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