VRMフォーマットモデル
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開始行:
*VRMフォーマットモデル [#h69530f6]
3DキャラクターとしてVRMフォーマットのモデルを使用すること...
VRMモデルは[[Vroid Studio:https://vroid.com/studio]]など...
VRMファイル内にあるシェイプキーも利用できます。
**VRMモデルのインポート [#f3681929]
リソース>[[3Dスタンプ]]の3Dスタンプリストにて追加ボタン...
インポート時にBakinにプリインされたモーションが自動的に割...
割り当たるモーションは、リソース>モーション>reservedフ...
- ''モーションについての制限''
現時点では下記の制限があります。
-- ベースモデルのボーンの長さの違う場合、それらのモーショ...
- ''テクスチャについての注意''
''&color(red){(!)};''VRMフォーマットのモデルは使われてい...
ゲーム定義>[[プロジェクト設定]]>ゲームエンジンの設定 に...
- ''インポート時に生成されるファイル''
インポートするVRMファイルがあったフォルダに下記のfbxファ...
必要に応じてご利用ください。
|.vrm.x100.fbx|VRMモデルを標準的なfbxに変換したファイルで...
|.vrm.humanoid.fbx|ボーンを簡略し、UnityのHumanoidbodyに...
|.vrm.mixamo.fbx|ボーンをさらに簡略化し、Mixamoにインポー...
- ''ブレンドシェイプの設定''
VRMモデルに含まれるシェイプキーをブレンドして、表情の設定...
リソース>[[ブレンドシェイプ]]にて追加ボタンを押し、アセ...
シェイプキーをブレンドする方法については[[ブレンドシェイ...
- ''thumbnailイメージ''
Vroid Studioで作成したモデルにはthumbnailというイメージ(...
このイメージは、リソース>イメージに自動的に登録されます。
必要に応じてキャストのアイコンなどにご利用ください。
**VRMモデルへのMixamoを使ったモーションの追加 [#i705cbb6]
インポート時に自動的に割り当てられるモーションに対して、M...
下記はすでにVRMモデルをBakinのプロジェクトにインポートし...
1. Mixamo (https://www.mixamo.com/) にログイン
2.「Upload Character」のボタンを押す
3. VRMモデルをBakinにインポートした際、インポート元のフォ...
もし上記のモデルがMixamoに認識されない場合はBakinをインス...
(インストール先によってファイルパスは変わります。)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\BAKIN\conte...
4. Mixamoの左の欄から、モーションを選択
5. 必要に応じて右のパラメータで微調整をする
6. 調整し終わったら、Downloadボタンをクリック
Download Settings は下記で設定する
・Format: FBX Binary (.fbx)
・Skin: Without Skin
・Frames per Second: 60
・Keyframe Reduction: none
''ここまでがMixamo上の作業です。''
#br
7. Bakinにへモーションをインポートします。モーションを割...
''&color(red){(!)};''VRMモデルをインポートした際、自動的...
ペーストによって生成されたモーションセット"SampleMan_vrm_...
以上でモーションの追加は終了です。
さらに新しくモーションを追加したい場合は、4~6(Mixamoで...
***Bakin Motion Exportアドオン [#u6e579f6]
Bakin Motion Exportアドオンは、VRMのボーンをBakinが正しく...
BlenderからVRMモデルをBakin用に出力するときはこのアドオン...
[[Bakin Motion Exportアドオン:https://rpgbakin.com/pukiwi...
#br
**MixamoのモーションをBlenderで調整した上で利用する方法 [...
Mixamoのモーションを調整してからモデルに適用したい場合は...
+BakinにVRMモデルをインポート。
#br
+インポート元のフォルダに生成される.vrm.mixamo.fbxをMixam...
#br
+以下の設定でMixamoからモーションをダウンロードする。
---Format: FBX Binary (.fbx)
---Skin: With Skin
---Frames per Second: 60
---Keyframe Reduction: none
#br
+Blenderにインポートし、モーションを調整する。
Blenderへのインポートの際[[この設定:https://rpgbakin.com/...
#br
+ファイル>エクスポート>Bakin Motion Exportアドオンで出...
このアドオンで出力すると自動的にボーンだけが出力されます。
#ref(./VRM_Addon_jp.png,80%)
#br
''Blender側の作業はここまでです。''
#br
+Bakinにて、リソース>モーション>モーションリストの追加...
既存のモーションセットに追加する場合は、モーションリスト...
#br
+モーションをさらにBlenderで調整した場合、同様の手順でBle...
''&color(red){(!)};''Bakin Motion Exportアドオンで出した...
***VRMモデルにBlenderでモーションをつける方法 [#qb16e469]
Blenderでモーションを作成し、モデルに適用したい場合は下記...
+BakinにVRMモデルをインポート。
#br
+インポート元のフォルダに生成される.vrm.mixamo.fbxをBlend...
Blenderへのインポートの際[[この設定:https://rpgbakin.com/...
#br
+Blender>Action Editor>Newを押して、手動でモーションをつ...
([[こちらのアドバイスを参考にしてください。:https://rpgb...
#br
+ファイル>エクスポート>Bakin Motion Exportアドオンで出...
このアドオンで出力すると自動的にボーンだけが出力されます。
#br
''Blender側の作業はここまでです。''
#br
+Bakinにて、リソース>モーション>モーションリストの追加...
既存のモーションセットに追加する場合は、モーションリスト...
#br
+モーションをさらにBlenderで調整した場合、同様の手順でBle...
''&color(red){(!)};''Bakin Motion Exportアドオンで出した...
終了行:
*VRMフォーマットモデル [#h69530f6]
3DキャラクターとしてVRMフォーマットのモデルを使用すること...
VRMモデルは[[Vroid Studio:https://vroid.com/studio]]など...
VRMファイル内にあるシェイプキーも利用できます。
**VRMモデルのインポート [#f3681929]
リソース>[[3Dスタンプ]]の3Dスタンプリストにて追加ボタン...
インポート時にBakinにプリインされたモーションが自動的に割...
割り当たるモーションは、リソース>モーション>reservedフ...
- ''モーションについての制限''
現時点では下記の制限があります。
-- ベースモデルのボーンの長さの違う場合、それらのモーショ...
- ''テクスチャについての注意''
''&color(red){(!)};''VRMフォーマットのモデルは使われてい...
ゲーム定義>[[プロジェクト設定]]>ゲームエンジンの設定 に...
- ''インポート時に生成されるファイル''
インポートするVRMファイルがあったフォルダに下記のfbxファ...
必要に応じてご利用ください。
|.vrm.x100.fbx|VRMモデルを標準的なfbxに変換したファイルで...
|.vrm.humanoid.fbx|ボーンを簡略し、UnityのHumanoidbodyに...
|.vrm.mixamo.fbx|ボーンをさらに簡略化し、Mixamoにインポー...
- ''ブレンドシェイプの設定''
VRMモデルに含まれるシェイプキーをブレンドして、表情の設定...
リソース>[[ブレンドシェイプ]]にて追加ボタンを押し、アセ...
シェイプキーをブレンドする方法については[[ブレンドシェイ...
- ''thumbnailイメージ''
Vroid Studioで作成したモデルにはthumbnailというイメージ(...
このイメージは、リソース>イメージに自動的に登録されます。
必要に応じてキャストのアイコンなどにご利用ください。
**VRMモデルへのMixamoを使ったモーションの追加 [#i705cbb6]
インポート時に自動的に割り当てられるモーションに対して、M...
下記はすでにVRMモデルをBakinのプロジェクトにインポートし...
1. Mixamo (https://www.mixamo.com/) にログイン
2.「Upload Character」のボタンを押す
3. VRMモデルをBakinにインポートした際、インポート元のフォ...
もし上記のモデルがMixamoに認識されない場合はBakinをインス...
(インストール先によってファイルパスは変わります。)
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\BAKIN\conte...
4. Mixamoの左の欄から、モーションを選択
5. 必要に応じて右のパラメータで微調整をする
6. 調整し終わったら、Downloadボタンをクリック
Download Settings は下記で設定する
・Format: FBX Binary (.fbx)
・Skin: Without Skin
・Frames per Second: 60
・Keyframe Reduction: none
''ここまでがMixamo上の作業です。''
#br
7. Bakinにへモーションをインポートします。モーションを割...
''&color(red){(!)};''VRMモデルをインポートした際、自動的...
ペーストによって生成されたモーションセット"SampleMan_vrm_...
以上でモーションの追加は終了です。
さらに新しくモーションを追加したい場合は、4~6(Mixamoで...
***Bakin Motion Exportアドオン [#u6e579f6]
Bakin Motion Exportアドオンは、VRMのボーンをBakinが正しく...
BlenderからVRMモデルをBakin用に出力するときはこのアドオン...
[[Bakin Motion Exportアドオン:https://rpgbakin.com/pukiwi...
#br
**MixamoのモーションをBlenderで調整した上で利用する方法 [...
Mixamoのモーションを調整してからモデルに適用したい場合は...
+BakinにVRMモデルをインポート。
#br
+インポート元のフォルダに生成される.vrm.mixamo.fbxをMixam...
#br
+以下の設定でMixamoからモーションをダウンロードする。
---Format: FBX Binary (.fbx)
---Skin: With Skin
---Frames per Second: 60
---Keyframe Reduction: none
#br
+Blenderにインポートし、モーションを調整する。
Blenderへのインポートの際[[この設定:https://rpgbakin.com/...
#br
+ファイル>エクスポート>Bakin Motion Exportアドオンで出...
このアドオンで出力すると自動的にボーンだけが出力されます。
#ref(./VRM_Addon_jp.png,80%)
#br
''Blender側の作業はここまでです。''
#br
+Bakinにて、リソース>モーション>モーションリストの追加...
既存のモーションセットに追加する場合は、モーションリスト...
#br
+モーションをさらにBlenderで調整した場合、同様の手順でBle...
''&color(red){(!)};''Bakin Motion Exportアドオンで出した...
***VRMモデルにBlenderでモーションをつける方法 [#qb16e469]
Blenderでモーションを作成し、モデルに適用したい場合は下記...
+BakinにVRMモデルをインポート。
#br
+インポート元のフォルダに生成される.vrm.mixamo.fbxをBlend...
Blenderへのインポートの際[[この設定:https://rpgbakin.com/...
#br
+Blender>Action Editor>Newを押して、手動でモーションをつ...
([[こちらのアドバイスを参考にしてください。:https://rpgb...
#br
+ファイル>エクスポート>Bakin Motion Exportアドオンで出...
このアドオンで出力すると自動的にボーンだけが出力されます。
#br
''Blender側の作業はここまでです。''
#br
+Bakinにて、リソース>モーション>モーションリストの追加...
既存のモーションセットに追加する場合は、モーションリスト...
#br
+モーションをさらにBlenderで調整した場合、同様の手順でBle...
''&color(red){(!)};''Bakin Motion Exportアドオンで出した...
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