プロジェクトを作る

まずゲームプロジェクトを作りましょう。
Bakinでは作成するゲームごとにプロジェクトを作成し、イベントやデータベースの設定や、絵や音のリソースはプロジェクト単位で管理します。
プロジェクトを作るとWindowsのエクスプローラー上でフォルダが作成され、各種データはそのフォルダ以下に保存されます。

プロジェクトの作り方

Bakinを起動し、プロジェクトを作ってみましょう。

1. Bakinを起動すると表示されるトップメニューから、新規作成メニューを選択します。

プロジェクトを作る_1.png
 

2. 表示された画面でプロジェクト情報を入力してから次の画面へ進みます。
ゲームタイトルや作者名などを入れていきますが、これらはあとから変更できます。
「ゲームファイル保存先」欄を確認し、どこにプロジェクトが保存されるかをしっかりと把握しておきましょう。
環境設定でデフォルトの保存フォルダを指定しておくこともできます。

プロジェクトを作る_2.png
 

3. アセット量「ノーマル」を選んでください。
「ノーマル」を選ぶと、簡単なゲームを制作するのに十分なリソースが最初から含まれた状態でプロジェクトが作成されます。

プロジェクトを作る_3.png
 

4. 「すぐに編集を始めてみる」ボタンを選んでプロジェクトを作成します。

プロジェクトを作る_8.png
 

プロジェクトを再編集する

Bakinを終了した後、再度起動すると、トップメニュー>これまでの履歴メニューに先ほど作成したプロジェクトが表示されます。
プロジェクトを選択し、「続きを作る」ボタンを選んでゲーム作りを再開することができます。

プロジェクトを作る_7.png
 

ゲームを作るためのプロジェクトができました。
このプロジェクトにさまざまなデータやイベントを設定してゲームを作っていきます。
次はゲームの舞台となる「マップ」を作っていきましょう。

次ページ: test_3
前ページ: test_1


はじめに test_1, プロジェクトを作る test_2, マップを作る 1 test_3, マップを作る 2 test_4, テストプレイ test_5

マップを増やす test_6, イベントテンプレート test_7, エンカウントバトル test_8, 敵の設定 test_9, イベントを作る① test_10

イベントを作る② test_11, イベントを作る③ test_12, デバッグ機能 test_13, 変数を使う test_14, "ジャンプ"する test_15

カメラを変える test_16, イベントバトル test_17, イベントスイッチ test_18, コモンイベント test_19, バトルBGMやバトルに遷移する演出の変更(システムリソース) test_20


添付ファイル: fileプロジェクトを作る_2.png 3件 [詳細] fileプロジェクトを作る_7.png 18件 [詳細] fileプロジェクトを作る_4.png 17件 [詳細] fileプロジェクトを作る_3.png 18件 [詳細] fileプロジェクトを作る_8.png 18件 [詳細] fileプロジェクトを作る_6.png 19件 [詳細] fileプロジェクトを作る_5.png 19件 [詳細] fileプロジェクトを作る_1.png 17件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-05-31 (日) 17:55:17