マップを作る①

プロジェクトが開くと表示される画面が「マップエディター」です。
マップエディターではグリッドで分割された地面を盛り上げ/掘り下げて地形を作り、その上に建物や樹々、エフェクトやライト、そしてイベントを配置してゲームの舞台となるマップを作れます。

まずゲームのスタート地点のマップを作ります。
森・川・家が置かれたシンプルなマップです。

マップを作る1_10.png
 

マップエディタを動かしてみる

まずはマップエディター上で下記の操作をして、動きを体感してみましょう。

マップエディタを動かす.gif
 

作業用カメラは、右ドラッグで回転させることができます。
センタードラッグ、もしくはShiftキーを押しながら右ドラッグするとX軸とZ軸方向にスクロールします。
ホイールの回転でズームイン/アウトできます。

マウス操作
右ドラッグ回転
Shiftを押しながら右ドラッグXZ平面移動(水平移動)
センタードラッグXZ平面移動(水平移動)
Altを押しながらセンタードラッグXY平面移動(垂直移動)
センターホイールズームイン/アウト

エディター画面も参考にしてみてください。

ステータスバー

作業をしやすくするために、マップエディター右下にある「グリッドを表示」ボタンをクリックしてグリッドを表示しておきましょう。

マップを作る1_2.png
 

マップエディターの下部の「ステータスバー」にはエディタの機能を制御する各種のボタンがあります。
各ボタンの機能についてはステータスバーをご覧ください。

この講座を進めていくにあたって、この時点での各ボタンのオン・オフが下記のようになっているか確認してください。(ボタンの下に青線が引かれている状態が”オン"です。

マップを作る1_11.png
 

これ以降、講座の進行によっていくつかのボタンのオンオフを切り替えます。
操作をしていて動作がおかしいかも、と思ったときは、ステータスバーのボタンの状態を確認してみてください。

地形を作る

間違えた!と思ったときは

まず覚えておいていただきたいことがあります。

この後ゲームを作っていくにあたって、操作を間違えてしまうことがどなたでもほぼ必ず一度はあるでしょう。

そんな時、大体のケースにおいて下記の操作で前の状態に戻すことができます。

Ctrl + Z (アンドゥ)

キーボードのCtrlキーと"Z"を同時に押すことで、1操作分前に戻すことができます。
マップエディターについては左上の部分にアンドゥボタンもあります。(やり直し(リドゥ)ボタンもあります。)

マップを作る1_12.png
 

プロジェクトを保存してしまったり、他のマップへ移ったりした場合など、アンドゥが効かなくなるケースもあります。
しかしここではまず「間違えても戻す手段がある」ということを覚えておいてください

地面を盛り上げる/掘り下げる

マップの左奥の地面を盛り上げてみましょう。
マウスをドラッグして盛り上げてみたい範囲を選択したら、盛り上げボタンを何回かクリックしてみましょう。

マップを作る1_3.png
 

次にマップの奥の辺を、左奥と同じ高さ分盛り上げます。
「先ほど盛り上げた部分を”1マス以上”含めた範囲」をドラッグして、マウス右ボタンをクリックします。
出てきたメニューから「高さの高いほうに揃える」を選択します。
(右クリックをしたときに出てくるメニューのことを「コンテキストメニュー」と呼びます。)

マップを作る1_4.png
 

左奥と奥の辺を同じ高さだけ盛り上げることができました。

次に川を作るために、地面を掘り下げてみましょう。
マップ右のほうを3マス分、奥から手前にドラッグして選択します。
選択したらまた右クリックしてコンテキストメニューを出し、「高さの低いほうに揃える」を選択します。
地面の高さが揃ったら、掘り下げボタンを4回クリックしましょう。

マップを作る1_5.png
 

行った操作を取り消す(アンドゥ)はCtrl+Z で行えます。
例えば川を掘りすぎてしまった、というときはアンドゥをすれば元に戻せます。

地面のタイプを変える

川底を土っぽい地面に変えてみましょう。
マップエディタ右側にある、スタンプパレットを開き、地形タブを選択します。
地形タブのファイルツリーからreserved>128フォルダを開き、表示されたサムネイルから「EP1_rock_01」(土っぽい地形)を選んでください。

マップを作る1_6.png
 

カーソルが鉛筆マークに変わったら、絵を描くように川底部分をドラッグしてみてください。
色を塗るように「EP1_rock_01」に地形が置き変わっていきます。
(もし、川底をはみ出してしまったら、アンドゥ(Ctrl+z)を使ってやり直してください。)

マップを作る1_7.png
 

広い川底をペンで描いていくのは大変です。
道具パレットから「地形・同じ高さを選択」を選んで、川底をクリックしてください。同じ高さの地形が選択されます。
次に「塗りつぶし」ツールを選んで、選択された箇所をクリックします。
同じ地形で選択箇所を塗りつぶすことができます。

マップを作る1_8.png
 

これでベースとなる地形ができました。
カーソルがバケツマークのままになっている場合は、ESCキーを押して、矩形選択ツールに戻しておきましょう。


Bakinでは地面を盛り上げ/掘り下げて地形を作っていきます。
次はこの地形の上に森や川を作っていきましょう。


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マップを増やす test_6, イベントテンプレート test_7, エンカウントバトル test_8, 敵の設定 test_9, イベントを作る① test_10

イベントを作る② test_11, イベントを作る③ test_12, デバッグ機能 test_13, 変数を使う test_14, "ジャンプ"する test_15

カメラを変える test_16, イベントバトル test_17, イベントスイッチ test_18, コモンイベント test_19, バトルBGMやバトルに遷移する演出の変更(システムリソース) test_20


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Last-modified: 2026-06-02 (火) 15:46:33