#author("2022-11-15T08:47:07+00:00","default:admin","admin")
***We have translated the half way through, please use Google Translate on the left to translate the rest. (October 17) [#e7123a92]

#author("2022-11-16T04:46:49+00:00","default:admin","admin")
*Map Settings Palette [#d4ded348]
Specify basic settings such as map size and background music to be used, as well as rendering settings and enemy distribution settings.
#contents
#br

**Basic [#pfac834d]
Specify basic information about the map you are editing.
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(Basic.png)

-''Map Name''
Specify settings for the name of each map.

--''Name''
Specify the name of the map being edited.

--''Visible''
When the switch is turned on, it will automatically display the " Map Name" during gameplay.
[[Layout Tool]]「マップ帯」画面で指定したレイアウトに従って表示されます。
[[Layout Tool]]The map is displayed according to the layout specified in the "Display Map Name" screen.

-''Texture Settings''
Specify settings related to textures to be used on the terrains.
地形スタンプのテクスチャよりも小さい値を指定すると、粗い解像度の表現となります。
A value smaller than the texture of the terrain stamp results in a rough resolution rendering.

--''Visible''
Specify the basic size of the texture to be used on the terrain.

--''Use Texture Filter''
When turned on, the terrain texture is filtered to make the pixels less noticeable.

--''Use Texture Filter''
Specify the animation speed of the terrain to be animated, such as used in fluids.

--''Use Texture Filter''
This feature improves rendering performance by dividing the terrain into several blocks (clusters) to avoid rendering invisible terrain.

---High in Value
Large block size. Local light effect allocation may be limited.

---Low in Value
Small blocks. Local lights may be fully effective, but rendering load may be high.


-''Map Size''
Specify the size of the map.

--''X''
Specify the size in the X-axis direction.

--''Z''
Specify the size in the Z-axis direction.

--''Terrain at Extension''
Specify the terrain to fill the extended area.

--''Apply Texture Settings and Map Resize''
Click to apply the information you have changed in the texture specs and map size to the current map.

--''Anchor''
Specify in which direction it will be extended. The white portion of the icon will be extended.
//COLOR(#FF0000):画像入る(9つのアイコン)
#ref(Map Size.png)

-''Sound''
Specify the background music and environmental sound for this map.

--''BGM''
Specify the background music to be played on map.
「Resources」メニューの[[Sounds( Resources )]]にて、プロパティー「Type」が「BGM」に設定されているものから選択できます。
In the "Resources" menu [[Sounds( Resources )]], you can select from those whose property "Type" is specified as "BGM".


--''Environmental Sound''
Specify the Environmental Sound to be played on map.

-''Rendering Related''
Specify settings related to rendering on this map.
「Resources」メニューの[[Sounds( Resources )]]にて、プロパティー「Type」が「Environmental Sounds」に設定されているものから選択できます。
In the "Resources" menu [[Sounds (Resources)]], you can select from those whose property "Type" is specified as "Environmental Sounds".。

--''Environmental Effects''
Specify the particle effects to be displayed on this map.
環境エフェクトは常に最も手前に描画されます。
「Resources」メニューの[[Particles]]にて、プロパティー「Environmental Effects」がONに設定されているものから選択できます。
Environmental effects are always rendered closest to the foreground.
In the Resources menu, select [[Particles]], and select from those for which the property "Environmental Effects" is specified to be ON.


--''Pre-load''
When the switch is turned on, this map will be preloaded in the background when events on other maps include a transfer of location to this map.

-''Camera''
Specify settings for the camera on this map.
このマップにおけるデフォルトのカメラを指定します。
[[Camera Tool]]で作成したカメラワークを選択します。
Specify the default camera for this map.
Select the camera work created in [[Camera Tool]].

--''Camera to be Used''
Select the camera work created in "Camera Tool".

--''Disable''
Prohibit the player from manipulating the camera.

-''Event to be Called Before Displaying Map''
Specify the common event to be used before this map is displayed.
[[Common Event Palette]]にて設定された共通イベントの中から選択することができます。
You may select from among the common events specified in the [[Common Event Palette]].

--''Event 1''
Select the first common event.

--''Event 2''
Select the second common event.



**Map [#ec663269]
Specify the map screen to be displayed in the "Map" menu during the game.
The "Map" section displays an image of the "map" the player is currently on, viewed from above.
This tab allows you to specify the display range of that "map".
("map" is displayed when the special format \mappreview is specified in the Layout Tool with the panel for rendering strings).

In some cases, there are areas of the map that you do not want the player to see in order to create a visual effect that expresses the depth of the map, or for the purpose of producing effects or events.
By specifying values on this tab, you can limit the area of the "map" that is displayed during the game.


//COLOR(#FF0000):画像を入れる
#ref(Map.png)
//-''Current Location Map Display Settings''
//※搭載されてなさそう。自分で用意したマップ画像を使用する場合、このマップに入った時の始点を設定します。プレビュー画面の赤い枠を動かすことでも設定できます。

--''Display Range''
A dialog box opens to specify a display range, which can be specified by dragging a range.

--''Preview''
A preview of the specified display range will be shown.

**Rendering [#ue72dc70]
Various post-effects can be specified to enhance the look of the map.

-''Preset''
A list of rendering settings will be displayed.

//COLOR(#FF0000):画像入る(追加ボタンでカスタムを何個か増やし、プリセットフォルダ開いた状態)
#ref(Map Settings.png)
--''Functions''
---''Add Button''
Add a new rendering setting.
The added rendering setting can be renamed by clicking twice on its name.

---''Folder Button''
Create a new folder.
Folders can also be created under folders.

---''Copy Button''
Copy the selected rendering settings.

---''Paste Button''
Paste the copied rendering settings.

---''Delete Button''
Delete the selected rendering settings and folders.

--''Presets Folder''
The folder contains a variety of pre-prepared rendering settings. The preset data are given names such as "evening," "sepia tone," "dungeon," and so on.
You can also create a new rendering setting based on the preset data.


-''Basic Settings and Post-Effects''
Specify basic background and post-effect settings.

--''Background''
Specify settings for background color, skybox model, environment map, etc.

---''Type''
Choose whether to specify a skybox model or render in a single color.

---''Background Color''
Specify a background color. Click to display the color picker.

---''Skybox Model''
Select the skybox model to be used from the asset picker.

---''Skybox Scale''
Specify the scale of the skybox.

---''Environment Map''
If there are reflective effects in models used in the map, specify the environment map that will be used for the reflective color calculation delegate.

---''Intensity''
The degree to which the environment map is applied. The higher the value, the more reflection component is added to the rendering.

---''Background Material''
不透明描画の後に未描画部分を塗りつぶすためのマテリアルを設定します。
Specify a material to fill in the unrendered areas after rendering opaque.

--''Light''
マップ全体にかかるライトの設定を行います。
Specify the light settings to be applied to the entire map.

---''Color''
平行光源の色を設定します。クリックするとカラーピッカーが表示されます。
Specify the color of the parallel light source. Click to display the color picker.

---''Intensity''
平行光源の強度です。色に乗算されます。
Intensity of the parallel light source. It is multiplied by the color.

---''Shadow Angle X''
平行光源(X)の向きを設定します。
Specify the orientation of the parallel light source (X).

---''Shadow Angle Z''
平行光源(Z)の向きを設定します。
Specify the orientation of the parallel light source (Z).

---''Shadow Z Range''
カメラの位置からどのくらい先まで平行光源の影を表示するかを設定します。
この数値より遠い位置の影は表示されません。この数値を大きくとると影がぼやけます。
Specify how far away from the camera position the shadow of the parallel light source should be displayed.
Shadows farther away than this value will not be displayed. The larger the value, the blurrier the shadow.

---''Shadow Bias''
そのピクセルが影になるかを判定するときに使う値です。
大きくとると、影があるはずの部分が影になりません。小さくとるとモアレ模様がでるようになります。
This value is used to determine if the pixel will be shadowed.
If the value is large, the area that should have a shadow will not have a shadow. If the value is small, a moiré pattern will appear.

---''Shadow Caster Margin''
カメラから見えない位置にある影を落とすモデルをどの程度まで有効にするかを設定します。
大きくとると影の判定の正しさに影響がでます。小さくとると画面外のモデルの影が表示されなくなります。
Specify to what extent the models are enabled to cast shadows that are out of view of the camera.
A large value will affect the correctness of the shadow determination. If it's small, the shadow of the off-screen models will not be displayed.

---''Shadow Cascade Count''
カメラからの距離に応じて異なるシャドウマップに影を書き込むことで、影の品質を上昇させることができます。
使用するシャドウマップの枚数を1~4の間で指定します。
The quality of the shadows can be increased by writing shadows in different shadow maps depending on the distance from the camera.
Specify the number of shadow maps to be used between 1 and 4.

---''Shadow Cascade Border''
カスケードシャドウそれぞれに、担当する描写距離を入力します。
For each cascading shadow, enter the descriptive distance to be assigned.

---''Lights on Buildings''
ライトアニメが設定されている建物の窓の明かりや街灯の明かりを点灯させるときにオンにします。
Select this option to turn on the lights of the windows and streetlights of buildings where light animations are specified.

---''Billboard Brightness''
マップ上に配置した2Dスタンプ(ビルボード)に対する、ライトの影響度合いを調整します。
Adjust the degree of influence of the lights on 2D stamps (billboards) placed on the map.


--''Anbient''
アンビエント(環境色)の設定を行います。
--''Ambient''
Specify the ambient color settings.

---''Color''
ライトの色を設定します。クリックするとカラーピッカーが表示されます。
Specify the color of the light. Click to display the color picker.

---''Intensity''
ライトの色に乗算される色の強度を設定します。
Specify the intensity of the color that will be multiplied by the color of the light.

---''IBL Intensity''
環境マップをIBL(Image Based Lighting)の画像とみなして、環境光を計算するさいの、適用量を設定します。
Specify the amount of ambient light to be applied when calculating the ambient light by considering the environment map as an IBL (Image Based Lighting) image.


--''Fog''
フォグ(霧の演出)の設定を行います。
Specify the fog (fog effect) setting.

---''Use''
マップで使用されるフォグのオン・オフを切り替えます。
Turn on/off the fog used on the map.

---''Color''
フォグの色を設定します。クリックするとカラーピッカーが表示されます。
Specify the fog color. Click to display the color picker.

---''Intensity''
フォグの明るさを設定します。フォグの「色」にこの値が乗算されます。
Specify the brightness of the fog. The "color" of the fog is multiplied by this value.

---''Density''
フォグの濃さを設定します。値が大きいほど濃いフォグになります。
Specify the fog density. The higher the value, the thicker the fog.

---''Density''
フォグの適用度を設定します。0にするとオフと同じ状態になります。
1以上の設定もできます。
Specify the degree to which the fog is applied; setting it to 0 is equivalent to turning it off.
More than 1 can also be specified.

---''Damping Degree by Y Coordinate''
高さ0を基準として、高くなるほどフォグを薄くすることができます。
この値が0だと、高さに関係なくカメラからの距離によって濃度が決まります。0より大きな値をとることで、高さ方向の濃度を絞ることができます。
Using height 0 as a reference, the higher the height, the thinner the fog.
If this value is 0, the density is determined by the distance from the camera, regardless of height; a value greater than 0 will narrow the density in the height direction.

---''Start Distance''
フォグが適用され始めるカメラからの距離を設定します。
Specify the distance from the camera at which the fog will begin to be applied.


--''Auto Exposure Settings''
自動露出機能の設定を行います。
Specify the settings for the auto exposure function.

---''Use''
自動露出機能のオン・オフを切り替えます。
Turn the auto exposure function on or off.

---''Standard Brightness''
画面全体の明るさをこの値に近づけます。
The brightness of the entire screen approaches this value.

---''Minimum Scale''
画面が基準明度より明るい場合、全体を暗くしますが、その時の下限値を設定します。
If the screen is brighter than the standard brightness, the entire screen is darkened, but the lower limit is specified.

---''Maximum Scale''
画面が基準明度より暗い場合、全体を明るくしますが、その時の上限値を設定します。
If the screen is darker than the standard brightness, the entire screen is brightened, but the upper limit is specified.



--''SSAO''
Screen-Space Ambient Occlusionの設定です。
画面上の奥まった部分と思われるピクセルを推測して、暗くすることで疑似的な影を表現します。
This is the Screen-Space Ambient Occlusion setting.
It expresses pseudo shadows by guessing the pixels that are considered to be in the back areas of the screen and darkening them.

---''Use''
SSAO機能のオン・オフを切り替えます。
Turn the SSAO function on and off.

---''Color''
書き込む影の色を設定します。クリックするとカラーピッカーが表示されます。
Specify the color of the shadow to be written. Click to display the color picker.

---''Radius''
影になりそうな部分かどうかを判定するために周辺ピクセルを検査するさいの広さを設定します。
レンダリングする解像度に対する割合で指定します。
Specify the size of the area where surrounding pixels are inspected to determine if the area is likely to be in shadow.
Specify as a percentage of the resolution to be rendered.

---''Number of Samples''
周辺ピクセルが判定中のピクセルに影を落とすか検査する回数を設定します。
数値が大きいほど処理負荷が高くなります。
Specify the number of times to inspect whether surrounding pixels cast shadows on the pixel being judged.
The higher the number, the higher the processing load.

---''Minimum Difference''
周辺のピクセルと判定中のピクセルが影を落とす関係にあるかを判定するお互いの距離の下限を設定します。
Specify the lower limit of the distance between surrounding pixels and each other that determines whether the pixel being judged is in a shadow casting relationship with the surrounding pixels.

---''Maximum Difference''
周辺のピクセルと判定中のピクセルが影を落とす関係にあるかを判定するお互いの距離の上限を設定します。
Specify the upper limit of the distance between surrounding pixels and each other that determines whether the pixel being judged is in a shadow casting relationship with the surrounding pixels.

---''Darkness''
SSAO機能の適用度を設定します。
Specify the degree to which the SSAO function is applied.

---''Contrast''
最終的な影書き込みの広がりを設定します。
Specify the final shadow writing spread.


--''BLOOM''
明るいピクセルにフィルタをかけて光の散乱の効果を演出します。
Apply a filter to the bright pixels to produce the effect of light scattering.

---''Use''
BLOOM機能のオン・オフを切り替えます。
Turn the BLOOM function on and off.

---''Intensity''
フィルタをかけた明るいピクセルをどの程度元の画像に重ね合わせるかの値を設定します。
Specify a value for how much of the filtered bright pixels will be superimposed on the original image.

---''Threshold''
どの程度明るいピクセルに対してフィルタをかけるかを判定するしきい値を設定します。
Specify the threshold that determines how bright pixels should be filtered.


--''DOF''
被写界深度の設定を行います。
注目してほしい箇所にのみピントを合わせて、周囲をぼかす効果を与えます。
Specify the depth of field.
Focus only on the area you want to draw attention to, giving the effect of blurring out the surrounding area.

---''Use''
DOF機能のオン・オフを切り替えます。
Turn the DOF function on and off.

---''Focal Point''
フォーカスが合う位置までのカメラからの距離を設定します。
Specify the distance from the camera to the focus position.

---''Focal Range''
「焦点」を中心にフォーカスが合う範囲を、解像度に対するパーセンテージで設定します。
0.5~1程度が目安で、大きな値にするとブロックアーティファクトが発生します。
Specify the range of focus around "Focal Point" as a percentage of the resolution.
A standard value is about 0.5 to 1. Larger values will result in block artifacts.

---''Blurring Radius''
フォーカスが合わない画素のぼかし度合いを設定します。
Specify the degree of blurring of out-of-focus pixels.


--''VIGNETTE''
画面周辺が暗くなるビネット効果の設定を行います。
Specify the setting for the vignette effect, in which the area around the screen is darkened.

---''Use''
VIGNETTE機能のオン・オフを切り替えます。
Turns the VIGNETTE function on and off.

---''Intensity''
どの程度周辺を暗くするか、視野を狭くするかの設定をします。
Specify how much to darken the surroundings and narrow the field of view.


--''LUT''
最終的にできあがった画像の色を指定された3Dテクスチャの色配置で置き換えます。
Replace the colors in the final resulting image with the color placement of the specified 3D texture.

---''Definition File''
3Dテクスチャのファイルをアセットピッカーから指定します。
Specify a 3D texture file from the asset picker.


--''Chromatic Aberration''
波長ごとの屈折率の違いから発生するレンズの色収差を表現します。
RGBごとに色をずらして表現するもので、現実の色収差とは異なります。
Represent the chromatic aberration of a lens caused by the difference in refractive index at different wavelengths.
It is a color-shifted representation of each RGB and differs from real-world chromatic aberration.

---''Use''
色収差機能のオン・オフを切り替えます。
Turn the chromatic aberration function on and off.

---''Size''
画面両端でのずれの大きさを指定します。画面サイズに対するパーセンテージで計算されます。値が0.1ならば、0.1%のずれが生じます。
Specify the degree of displacement at both ends of the screen. It is calculated as a percentage of the screen size. If the value is 0.1, there will be a 0.1% deviation.

--''SSS''
Subsurface Scatteringの設定を行います。半透明な物質の光の内部反射を計算で表現するシェーダーです。
Specify the Subsurface Scattering settings. A shader that computationally represents the internal reflection of light on translucent materials.

---''Use''
SSS機能のオン・オフを切り替えます。
Turn the SSS function on and off.

---''Radius''
ビュー座標系でのサンプリング半径を設定します。
Specify the sampling radius in the view coordinate system.

---''Applicability''
SSSの結果をポストプロセスでどれだけ乗せるかを設定します。
Specify how much of the SSS results will be multiplied in the post-process.

---''Number of Samples''
SSSの拡散ランダムサンプリングの数を設定します。
Specify the number of diffuse random samplings for the SSS.


**Enemy Distribution [#ye15ba1e]
編集中のマップ内でエンカウントバトルするエリア、敵グループ、出現率などを設定します。
Specify the areas, enemy groups, and appearance rates for encounter battles within the map you are editing.
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(Enemy Distribution.png)

-''Enemy Distribution List''
マップ上に敵がエンカウントするエリアを作成します。
Create areas on the map where enemies will be encountered.

--''Add Button''
出現エリアを追加します。
Add the area of appearance.

--''Copy Button''
選択したエリアをコピーします。
Copy the selected area.

--''Paste Button''
コピーしたエリアをペーストします。
Paste the copied area.

--''Delete Button''
選択したエリアを削除します。
Delete the selected area.

--''Battle Test''
ここでの設定を適用したバトルテストを行えます。
You can perform a battle test applying the specifications here.
//COLOR(#FF0000):画像入る(バトルテストのパーティとか選ぶダイアログ)
#ref(Battle Test.png)

---''Casts''
主人公パーティとしてテストに参加させるキャストを選択します。
Select the party casts to be included in the test.

---''LV''
キャストのレベルを設定します。
Specify the level of casts.

---''Equipment''
キャストの装備を設定します。
Specify the equipment of casts.

---''Test Play(Battle)''
バトルテストを開始します。
Start a battle test.
#ref(./Battele Test.png,50%)


--''Area Name''
敵出現エリアの名前です。
The name of the area where the enemies appear.

--''Encounter''
条件を満たしている間、主人公が移動中に敵が出現する確率を設定します。
Specify the probability that enemies will appear while the main casts are on the move while the conditions are met.

--''Number''
このエリア内での1回のバトルで出現する敵の最大数を設定します。
Specify the maximum number of enemies that can appear in one battle within this area.

--''Min''
このエリア内で何歩移動すると敵が出現するかの最小値を設定します。
歩数は、マップエディタ上でのグリッド数と同じです。
Specify the minimum number of steps that enemies will appear in this area when the player moves a certain number of steps.
The number of steps is the same as the grid number on the map editor.

--''Max''
このエリア内で何歩移動すると敵が出現するかの最大値を設定します。
歩数は、マップエディタ上でのグリッド数と同じです。
Specify the maximum number of steps that enemies will appear in this area when the player moves a certain number of steps.
The number of steps is the same as the grid number on the map editor.

--''Range''
エリアの範囲を表す座標です。
クリックすると「エリア選択ダイアログ」が表示されます。
Coordinates representing the range of the area.
Click to display the "Area Selection Dialog".
//COLOR(#FF0000):画像入る(エリア選択ダイアログ)
#ref(Select the Area.png)

---''Select Area''
マップ全体を真上から見た図が表示されます。全体図は、右ドラッグでスクロール、マウスホイール回転で拡大・縮小ができます。
エリアに指定したい範囲を、左ドラッグで指定します。
プレイヤーが侵入できない地形は選択されません。
A view of the entire map from directly above is displayed. The overall view can be scrolled by dragging the right mouse button and enlarged or reduced by rotating the mouse wheel.
Left-drag to specify the area you wish to designate as an area.
Terrain that is impenetrable to the player is not selected.

---''X Coordinate''
エリア範囲のX座標です。プレビュー画面で指定した座標が表示されます。数値を直接入力することもできます。
X coordinate of the area range. The coordinates specified in the preview screen will be displayed. You can also enter a numerical value directly.

---''Z Coordinate''
エリア範囲のZ座標です。プレビュー画面で指定した座標が表示されます。数値を直接入力することもできます。
Z coordinate of the area range. The coordinates specified in the preview screen will be displayed. You can also enter a numerical value directly.

---''width''
エリア範囲の幅です。プレビュー画面で指定した幅の数値が表示されます。数値を直接入力することもできます。
---''Width''
The width of the area range. A numerical value of the width specified in the preview screen will be displayed. You can also enter a numerical value directly.

---''Depth''
エリア範囲の奥行きです。プレビュー画面で指定した奥行きの数値が表示されます。数値を直接入力することもできます。
The depth of the area range. A numerical value of the depth specified in the preview screen will be displayed. You can also enter a numerical value directly.

-''Selected Enemy Distribution Properties''
選択したエリアの詳細設定を行います。
Specify the detailed settings for the selected area.

--''Encounter Rate''
敵が出現する確率を設定します。
Specify the probability that enemies will appear.

--''Max Appearing Number''
1回のバトルで同時に出現する敵の最大数を設定します。
Specify the maximum number of enemies that can appear at the same time in one battle.

--''Min Number of Steps''
何歩歩くと敵が出現するかの最小値を設定します。
Specify the minimum number of steps to walk before enemies appear.

--''Max Number of Steps''
何歩歩くと敵が出現するかの最大値を設定します。
Specify the maximum number of steps to walk before enemies appear.

--''Area Start Point X''
このエリアのX座標の開始地点を設定します。
「エリア選択ダイアログ」での設定が反映されます。
Specify the starting point of the X coordinate for this area.
The settings specified in the "Area Selection Dialog" will be applied.

--''Area Start Point Z''
このエリアのZ座標の開始地点を設定します。
「エリア選択ダイアログ」での設定が反映されます。
Specify the starting point of the Z coordinate for this area.
The settings specified in the "Area Selection Dialog" will be applied.

--''Area End Point X''
このエリアのX座標の終点地点を設定します。
「エリア選択ダイアログ」での設定が反映されます。
Specify the end point of the X coordinate for this area.
The settings specified in the "Area Selection Dialog" will be applied.

--''Area End Point Z''
このエリアのZ座標の終点地点を設定します。
「エリア選択ダイアログ」での設定が反映されます。
Specify the end point of the Z coordinate for this area.
The settings specified in the "Area Selection Dialog" will be applied.

--''BGM''
「システム設定を使う」では、リソースメニューの「システムリソース」→「システムBGMの設定」で指定されたBGMを使います。
他のBGMを使用する場合は、アセットピッカーから選択します。
Use System Settings" uses the background music specified in "System Resources" -> "System BGM Settings" in the Resources menu.
To use other background music, select it from the asset picker.

--''Environmental Sound''
環境音を再生する場合はアセットピッカーから選択します。
To play environmental sound, select it from the asset picker.

--''Battle Background''
このエリアで使用するバトル時の背景を設定します。
デフォルト設定では、現在のマップがそのまま使用されます。
Specify the battle background to be used in this area.
The default setting is to use the current map as is.

--''Cast Placement''
バトル時の敵と主人公パーティの配置を設定します。
Specify the placement of enemies and the party members in battles.
//COLOR(#FF0000):画像入る(配置エディタ:カメラで「真上」を選択した状態)
#ref(Placement Editor.png)

---''Map List''
一覧から、このエリアでのバトル時の背景にするマップを選択します。
From the list, select the map that will be the background during battles in this area.

---''Placement Preview''
キャストの配置を行ったり、バトルシーンのプレビューが表示されます。
You can place the casts and see a preview of the battle scene.

---''Number of Enemies''
このエリアで設定した「最大出現数」に応じた出現数それぞれに、敵と味方の配置や、プレビューを行えます。
You can preview and place enemies and allies for each of the number of appearances according to the "Max Appearing Number" specified in this area.

---''Camera''
「真上」を選ぶと、プレビュー画面で敵と主人公パーティの配置を設定できます。
赤い数字が敵、青い数字が主人公です。ドラッグして配置を設定します。
また、「真上」以外のカメラは、「カメラ登録」の「バトル」で設定した各シチュエーションのアングルが適用されます。
If you choose "Above," you can specify the placement of enemies and the party members on the preview screen.
Red numbers are enemies and blue numbers are main casts. Drag to specify placement.
For cameras other than "Above," the angle for each situation specified in the "Battle" section of the "Camera Tool" section will be applied.

---''Play''
カメラで「真上」以外を選択している場合にプレビューすることができます。
You can preview the image when anything other than "Above" is selected in the camera.

//COLOR(#FF0000):画像入る(バトルテスト再生)
#ref(Cast PlacementPlay.png)

-''Enemy Casts Generated in Distribution'
このエリア内で発生する敵を設定します。
Specify the enemies that will be generated within this area.
#ref(Enemy casts Generated.png)

--''Add Monster''
新たに敵を追加します。
--''Add Button''
Add a new enemy.

--''Delete''
選択した敵を削除します。
--''Delete Button''
Delete the selected enemy.

--''Monster Name''
敵の名前です。
Name of the enemy.

--''Frequency''
この敵が出現する割合を設定します。
2種類の敵AとBがいるとき、Aが10、Bが30と設定すると、Aの出現割合は、10÷(10+30)=25%となります。
Specify the percentage at which this enemy will appear.
If there are two types of enemies, A and B, and if A is specified as 10 and B as 30, the percentage of A appearing is 10/(10+30)=25%.

--''Min''
出現する敵の最小レベルを設定します。
Specify the minimum level of enemies that will appear.

--''Max Level''
出現する敵の最大レベルを設定します。
Specify the maximum level of enemies that will appear.


**Editor Settings [#med57b1a]
Adjustments to the camera for map editing operations.

//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(Editor Settings.png)
-''マップ編集作業のカメラに関する調整''
-''Adjustments Related to the Camera in Map Editing''

--''Viewpoint''
視点位置をX、Y、Zそれぞれの軸で設定します。
アイコンを左クリックで数値が増え、右クリックで数値が減ります。
数値を直接入力することもできます。
Specify the viewpoint position in each of the X, Y, and Z axes.
Left-click on the icon to increase the value, right-click to decrease it.
You can also enter a value directly.

--''Rotation''
カメラの回転をX、Y、Zそれぞれの軸で設定します。
アイコンを左クリックで数値が増え、右クリックで数値が減ります。
数値を直接入力することもできます。
Specify the camera rotation in the X, Y, and Z axes respectively.
Left-click on the icon to increase the value, right-click to decrease it.
You can also enter a value directly.

--''Angle of View''
カメラのズームイン、ズームアウトを設定します。
アイコンを左クリックでズームアウト、右クリックでズームインします。
数値を直接入力することもできます。
Specify the camera zoom in and out.
Left-click on the icon to increase the value, right-click to decrease it.
You can also enter a value directly.


-''Manipulator Operation Space Target Switching''

--''World Coordinates''
ワールド座標に設定します。ワールド座標にすると、どのようにモデルを回転させても常に+Yが上になります。
Specify world coordinates. When in world coordinates, +Y is always on up no matter how the model is rotated.

--''Local Coordinates''
ワールド座標に設定します。
Specify local coordinates.


-''Manipulator Center Handling Switching''

--''Object Center''
マニピュレーターを物体の中心に表示します。
The manipulator is displayed at the center of objects.

--''Multiple Selection Center''
物体を複数選択したとき、その中心にマニピュレーターを表示します。
When multiple objects are selected, manipulators are displayed at their centers.

-''Manipulator Size''

--''Smaller''
クリックするたびにマニピュレーターのサイズが小さくなります。
Each click reduces the size of the manipulator.

--''Larger''
クリックするたびにマニピュレーターのサイズが大きくなります。
Each click increases the size of the manipulator.


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