#author("2022-07-04T00:51:14+00:00","","") *Player [#sfa4b392] **Teleport Player [#l652125d] Move the player to the specified location. -''Specify Orientation'' Select the orientation of the player after the move. --Maintain Keep the orientation before the move. --Upward/Downward/Leftward/Rightward After moving, turn to the specified orientation. -''Specify from Map'' Specify the destination from the map you have already created. --Change Map Select a map. --Registered Destinations If a destination has already been registered for another event, you can select that destination from here. --X/Z Coordinates Specify the coordinates of the destination by entering numerical values. -''Specify with Variable Boxes'' The value of the specified variable box is entered into the coordinates and used. **Change Player Orientation [#mbd5b3af] Change the player's orientation to the specified direction. -''Up/Down/Left/Right'' Change the direction in which the radio button is checked. -''Face Random Direction'' Change the orientation to either up, down, left, or right. -''Spin Around'' Make one rotation on the spot. -''Face Specified Angle'' Change the orientation to the specified angle. -''Face This Event'' Turn the player in the direction of this event. -''Opposite This Event'' Turn the player in the opposite direction from which this event is located. -''4 Fixed Directions'' When checked, the orientation is always four directions (up, down, left, right) when changing the orientation. **Make Player Walk [#dcf2a10e] Make the player walk in the specified direction. -''Directions'' --''Walk in Direction Facing'' --''Walk to Specified Angle'' --''Walk Towards This Event'' --''Walk Opposite This Event'' --''Walk in Random Direction'' -''Number of Steps'' Specify the number of steps between 0.01 and 100. Up to two decimal places can also be used. --''Lock Orientation'' If checked, it moves with the orientation fixed. --''Pass Through Events'' If checked, it will move through all other events. --''Ignore Elevation'' If checked, it moves ignoring steps. --''Abort if Unable to Move'' If checked, event execution will be aborted if it collides with another event or terrain and cannot proceed any further. --''Keep Current Motion'' If checked, the specified animation will play and move. --''Change Orientation Smoothly'' If checked, the camera will smoothly turn to the specified direction by the end of the specified number of steps. **Change Player Movement Speed [#u4972753] Change the speed at which the player moves to any desired speed. -''Speed Type'' -- -3: Slowest -- -2: Slower -- -1: Slow -- 0: Normal -- 1: Fast -- 2: Faster -- 3: Fastest **Make Player Invisible/Visible [#c70a8f16] Make the player's graphic invisible or return to its original state. -''Invisible'' Make the player transparent and invisible. -''Visible'' Restore the player's graphic to its original state. **Change Cast Graphic [#ub134d68] Change the graphic and motion of the cast on the screen. -''Cast to be Changed'' Select from the casts already created. -''nth in the Party'' Change the graphic of the cast at the specified index in the party. -''Graphic on the Map'' Select the cast graphic to be changed. -''Graphic for Layout'' Select the cast face graphic to be changed. -''Play the Whole Motion'' If checked, the system will not perform any motion changes (move, wait, run) until the motion is completed or circled. **Change Player Y Coordinate [#c1a8f950] Change the Y coordinate (height) of the player. -''Specifying Method of Y Coordinate'' --''Specify from the Current Value'' Select this option to specify that the height the player is currently at is 0 and how much to change from there. --''Specify the Absolute Value'' Select this option when setting the bottom of the map as 0 and specifying how much to change from there. -''Y Coordinate to be Changed'' Specify a value between 0.1 and 50 for the change. -''Time to Change'' Specify the time between 0.1 and 120 seconds to make the change; if 0 seconds is specified, the change is made instantly. -''Moving Speed'' Specify acceleration/deceleration during movement. --Constant Move at a constant speed. --Acceleration Move with acceleration. --Deceleration Move with deceleration. -''Wait until Y Coordinate Change Completes'' If checked, the next event will not be executed until the move is complete. **Start Player Falling [#q1fa96b1] When the player is in the air, executing this event will initiate the player's fall. -''Gravitational Acceleration'' Specify a value between 0.01 and 100. The standard is 1. The higher the number, the faster the fall speed. -''Wait for Fall to Complete'' If checked, the next event will not be executed until the fall is complete. **Change Player Traversable Terrains [#g63822af] Change the passage attributes specified for the "Terrains." -''Entering and Exiting Non-Traversable Terrains'' --''Disable (Normal)'' The player will be impassable. --''Enable'' The player will be able to pass through. Passage attributes can be referenced and modified in "Resource Management" > "Terrains" > "Terrain Model Attributes". **プレイヤーのスケールを変更 [#qea0b80c] プレイヤーに設定されている3Dモデルのスケール(大きさ)を、指定した倍率と時間で変更します。 -''変更するスケール'' 0~50の間で設定することが可能です。 -''スケールの変更にかける時間'' 0~120秒の間で設定が可能です。0秒にすると瞬時にスケールが変更されます。 -''スケールの変更を完了する'' チェックを入れるとスケールの変更が完了するまで、次のイベントを実行しません。 **主人公にモデルを取り付ける [#v2904ef6] アイテム用フックのある3Dモデルを使用している場合、アイテムモデルを取り付けることができます。 -''取り付けるキャスト'' 取り付けるキャストの設定方法を指定します。 --''変更するキャスト'' 作成済みのキャストから選択します。 --''パーティーのn番目'' アイテムを取り付けたいキャスト用モデルをパーティ内のインデックスで設定します。 -''プレビュー'' 設定内容をプレビューします。 -''すべて外す'' ジョイントしているモデルをすべて外します。 -''装備しているアイテムに応じたモデルをジョイントする'' データベースの「アイテム」に設定している3Dモデルをジョイントします。 -''任意のモデルをジョイントする'' 装備に関係なく、任意の3Dモデルをジョイントします。 **プレイヤーの向きの変更の禁止・解除 [#u411a826] プレイヤーの方向転換の許可、禁止をすることができます。 **プレイヤーを無敵にする [#h5f81dc0] プレイヤーを指定した時間、無敵状態にします。 -''無敵時間'' 無敵になる時間を0~60秒の間で設定します。 -''無敵中はグラフィックを点滅させる'' チェックを入れると、無敵時間中グラフィックが点滅します。 -''無敵中は体当たりで敵にダメージを与えない'' チェックを入れると、キャストが敵に体当たりしてもダメージが入らなくなります。 **プレイヤーの位置をグリッドに吸着する [#g056aa78] プレイヤーを一番近いグリッド(マス目)にフィットさせます。 **プレイヤーを座標指定して歩かせる [#df12f27b] マップの座標を指定して、プレイヤーを歩かせます。 -''移動先を指定'' プレイヤーの移動先を以下の方法のいずれかから指定します。 --''登録済みの移動先'' 別のイベントですでに移動先が登録されている場合、ここからその移動先を選択することができます。 --''X/Y座標'' 移動先の座標を数値入力で指定します。 -''移動終了時の向き'' 移動終了時の向きを以下の方法のいずれかから指定します。 --''進行方向を向く'' 進行方向に向かせます。 --''任意の角度を向く'' 角度を数値で直接入力するか、円の中の向きたい方向をクリックして角度を指定します。 --''移動にかける時間'' 0~60秒の間で設定します。 -''補完'' 移動中の加減速設定を行います。 --''一定'' 常に一定の速度で移動します。 --''加速'' 徐々に加速しながら移動します。 --''減速'' 徐々に減速しながら移動します。 --''加速~減速'' 移動開始時に加速を行い、終点に近づくにつれ減速します。 -''モーションを変更しない'' チェックを付けると、設定してあるアニメーションを再生して移動します。 -''完了するまで待つ'' チェックを入れると移動が完了するまで、次のイベントを実行しません。 **キャストの装備を変更する [#pe28d0a5] 指定したキャラクターの装備を強制的に変更します。 -''変更するキャスト'' 作成済みのキャストから選択します。 -''パーティーのn番目'' 装備を変更したいキャストをパーティ内のインデックスで設定します。 -''装備箇所'' 武器、腕防具、頭防具、体防具、装飾品1、装飾品2のいずれかから設定します。 -''装備するアイテム'' 装備するアイテムを設定します。 **職業の変更 [#hc6e29b6] キャストの職業を変更します。 -''変更するキャスト'' 作成済みのキャストから選択します。 -''パーティーのn番目'' 職業を変更したいキャストをパーティ内のインデックスで設定します。 -''変更対象'' 職業または副業のどちらかを選択します。 -''成長したステータスの引き継ぎ'' 前の職業で成長したステータスを引き継ぐか否かを設定します。 **プレイヤーを回転させる。 [#gcf75f5b] プレイヤーの向き、角度を回転させます。XYZそれぞれの軸で設定することができます。 **プレイヤーを物理エンジンで移動させる。 [#n0e6b8df] プレイヤー移動時に慣性が働きます。。