#author("2022-07-04T00:51:14+00:00","","")
#author("2022-07-04T05:32:45+00:00","","")
*Player [#sfa4b392]

**Teleport Player [#l652125d]
Move the player to the specified location.

-''Specify Orientation''
Select the orientation of the player after the move.
--Maintain
Keep the orientation before the move.
--Upward/Downward/Leftward/Rightward
After moving, turn to the specified orientation.


-''Specify from Map''
Specify the destination from the map you have already created.

--Change Map
Select a map.

--Registered Destinations
If a destination has already been registered for another event, you can select that destination from here.

--X/Z Coordinates
Specify the coordinates of the destination by entering numerical values.

-''Specify with Variable Boxes''
The value of the specified variable box is entered into the coordinates and used.


**Change Player Orientation [#mbd5b3af]
Change the player's orientation to the specified direction.
-''Up/Down/Left/Right''
Change the direction in which the radio button is checked.

-''Face Random Direction''
Change the orientation to either up, down, left, or right.

-''Spin Around''
Make one rotation on the spot.

-''Face Specified Angle''
Change the orientation to the specified angle.

-''Face This Event''
Turn the player in the direction of this event.

-''Opposite This Event''
Turn the player in the opposite direction from which this event is located.

-''4 Fixed Directions''
When checked, the orientation is always four directions (up, down, left, right) when changing the orientation.


**Make Player Walk [#dcf2a10e]
Make the player walk in the specified direction.

-''Directions''
--''Walk in Direction Facing''
--''Walk to Specified Angle''
--''Walk Towards This Event''
--''Walk Opposite This Event''
--''Walk in Random Direction''

-''Number of Steps''
Specify the number of steps between 0.01 and 100. Up to two decimal places can also be used.

--''Lock Orientation''
If checked, it moves with the orientation fixed.

--''Pass Through Events''
If checked, it will move through all other events.

--''Ignore Elevation''
If checked, it moves ignoring steps.

--''Abort if Unable to Move''
If checked, event execution will be aborted if it collides with another event or terrain and cannot proceed any further.

--''Keep Current Motion''
If checked, the specified animation will play and move.

--''Change Orientation Smoothly''
If checked, the camera will smoothly turn to the specified direction by the end of the specified number of steps.

**Change Player Movement Speed [#u4972753]
Change the speed at which the player moves to any desired speed.

-''Speed Type''
-- -3: Slowest
-- -2: Slower
-- -1: Slow
-- 0: Normal
-- 1: Fast
-- 2: Faster
-- 3: Fastest


**Make Player Invisible/Visible [#c70a8f16]
Make the player's graphic invisible or return to its original state.

-''Invisible''
Make the player transparent and invisible.

-''Visible''
Restore the player's graphic to its original state.


**Change Cast Graphic [#ub134d68]
Change the graphic and motion of the cast on the screen.

-''Cast to be Changed''
Select from the casts already created.

-''nth in the Party''
Change the graphic of the cast at the specified index in the party.

-''Graphic on the Map''
Select the cast graphic to be changed.

-''Graphic for Layout''
Select the cast face graphic to be changed.

-''Play the Whole Motion''
If checked, the system will not perform any motion changes (move, wait, run) until the motion is completed or circled.


**Change Player Y Coordinate [#c1a8f950]
Change the Y coordinate (height) of the player.

-''Specifying Method of Y Coordinate''
--''Specify from the Current Value''
Select this option to specify that the height the player is currently at is 0 and how much to change from there.

--''Specify the Absolute Value''
Select this option when setting the bottom of the map as 0 and specifying how much to change from there.

-''Y Coordinate to be Changed''
Specify a value between 0.1 and 50 for the change.


-''Time to Change''
Specify the time between 0.1 and 120 seconds to make the change; if 0 seconds is specified, the change is made instantly.


-''Moving Speed''
Specify acceleration/deceleration during movement.
--Constant
Move at a constant speed.
--Acceleration
Move with acceleration.
--Deceleration
Move with deceleration.

-''Wait until Y Coordinate Change Completes''
If checked, the next event will not be executed until the move is complete.


**Start Player Falling [#q1fa96b1]
When the player is in the air, executing this event will initiate the player's fall.

-''Gravitational Acceleration''
Specify a value between 0.01 and 100. The standard is 1. The higher the number, the faster the fall speed.

-''Wait for Fall to Complete''
If checked, the next event will not be executed until the fall is complete.


**Change Player Traversable Terrains [#g63822af]
Change the passage attributes specified for the "Terrains."

-''Entering and Exiting Non-Traversable Terrains''
--''Disable (Normal)''
The player will be impassable.
--''Enable''
The player will be able to pass through.

Passage attributes can be referenced and modified in "Resource Management" > "Terrains" > "Terrain Model Attributes".


**プレイヤーのスケールを変更 [#qea0b80c]
プレイヤーに設定されている3Dモデルのスケール(大きさ)を、指定した倍率と時間で変更します。
**Change Player Scale [#m156996c]
Change the scale (size) of the 3D model specified for the player by the specified magnification and time.

-''変更するスケール''
0~50の間で設定することが可能です。
-''Scale to be Changed''
It can be specified between 0 and 50.

-''スケールの変更にかける時間''
0~120秒の間で設定が可能です。0秒にすると瞬時にスケールが変更されます。
-''Time to Change''
It can be specified between 0 and 120 seconds; if 0 seconds is specified, the scale is changed instantly.

-''スケールの変更を完了する''
チェックを入れるとスケールの変更が完了するまで、次のイベントを実行しません。
-''Wait until Scale Change Completes''
If checked, the next event will not be executed until the scale change is complete.


**主人公にモデルを取り付ける [#v2904ef6]
アイテム用フックのある3Dモデルを使用している場合、アイテムモデルを取り付けることができます。
**Attach Model to Cast [#ub07d02a]
If the 3D model with hooks for items is used, the item model can be attached to the 3D model.

-''取り付けるキャスト''
取り付けるキャストの設定方法を指定します。
-''Cast to be Attached''
Specify how to set the cast to be attached.

--''変更するキャスト''
作成済みのキャストから選択します。
--''Cast to be Changed''
Select from the casts already created.

--''パーティーのn番目''
アイテムを取り付けたいキャスト用モデルをパーティ内のインデックスで設定します。
--''nth in the Party''
Specify the model for the cast to which you want to attach the item by indexing it in the party.

-''プレビュー''
設定内容をプレビューします。
-''Preview''
Preview the specified settings.

-''すべて外す''
ジョイントしているモデルをすべて外します。
-''Remove All''
Remove all jointed models.

-''装備しているアイテムに応じたモデルをジョイントする''
データベースの「アイテム」に設定している3Dモデルをジョイントします。
-''Attach Model According to Equipped Item''
Joint a 3D model that is specified in the "Items" section of the database.

-''任意のモデルをジョイントする''
装備に関係なく、任意の3Dモデルをジョイントします。
-''Attach Selected Model''
Joint any 3D model, regardless of equipment.



**プレイヤーの向きの変更の禁止・解除 [#u411a826]
プレイヤーの方向転換の許可、禁止をすることができます。
**Enable/Disable Player Orientation Change [#u483fc0d]
Allow or prohibit the player to change direction.


**プレイヤーを無敵にする [#h5f81dc0]
プレイヤーを指定した時間、無敵状態にします。
**Make Player Invincible [#udce7f92]
Make the player invincible for a specified period of time.

-''無敵時間''
無敵になる時間を0~60秒の間で設定します。
-''Invincible Time''
Specify the length of time the player will be invincible, from 0 to 60 seconds.

-''無敵中はグラフィックを点滅させる''
チェックを入れると、無敵時間中グラフィックが点滅します。
-''Blink Graphic During Invincible''
If checked, the graphic flashes during the invincibility time.

-''無敵中は体当たりで敵にダメージを与えない''
チェックを入れると、キャストが敵に体当たりしてもダメージが入らなくなります。
-''No Damage to Enemies by Bumping During Invincible''
If checked, the cast will not give any damage when it hits enemies by body hits.


**プレイヤーの位置をグリッドに吸着する [#g056aa78]
プレイヤーを一番近いグリッド(マス目)にフィットさせます。
**Snap Player on Grid [#pdd4f68e]
Fit the player to the nearest grid (square).

**プレイヤーを座標指定して歩かせる [#df12f27b]
マップの座標を指定して、プレイヤーを歩かせます。
**Make Player Walk to Specified Coordinates [#ne55d391]
The coordinates of the map are specified and the player is made to walk.

-''移動先を指定''
プレイヤーの移動先を以下の方法のいずれかから指定します。
-''Specify the Destination''
Specify the destination of the player from one of the following methods.

--''登録済みの移動先''
別のイベントですでに移動先が登録されている場合、ここからその移動先を選択することができます。
--''Registered Destinations''
If a destination has already been registered for another event, you can select that destination from here.

--''X/Y座標''
移動先の座標を数値入力で指定します。
--''X/Z Coordinates''
Specify the coordinates of the destination by entering numerical values.

-''移動終了時の向き''
移動終了時の向きを以下の方法のいずれかから指定します。
-''Orientation at the End of Move''
Specify the orientation at the end of the move from one of the following methods.

--''進行方向を向く''
進行方向に向かせます。
--''Face Direction of Moving''
Turn it to face the direction of movement.

--''任意の角度を向く''
角度を数値で直接入力するか、円の中の向きたい方向をクリックして角度を指定します。
--''Face Specified Angle''
Enter the angle directly as a number or specify the angle by clicking on the direction you want to face in the circle.

--''移動にかける時間''
0~60秒の間で設定します。
--''Time Required for Move''
Specify between 0 and 60 seconds.

-''補完''
移動中の加減速設定を行います。
-''Interpolation''
Specify acceleration/deceleration settings during the move.

--''一定''
常に一定の速度で移動します。
--''Constant''
It always moves at a constant speed.

--''加速''
徐々に加速しながら移動します。
--''Acceleration''
It moves with gradual acceleration.

--''減速''
徐々に減速しながら移動します。
--''Deceleration''
It moves with gradual deceleration.

--''加速~減速''
移動開始時に加速を行い、終点に近づくにつれ減速します。
--''Acc. to Decel.''
It accelerates at the start of the movement and decelerates as it approaches the end point.

-''モーションを変更しない''
チェックを付けると、設定してあるアニメーションを再生して移動します。
-''Keep Current Motion''
If checked, the specified animation will play and move.

-''完了するまで待つ''
チェックを入れると移動が完了するまで、次のイベントを実行しません。
-''Wait to Complete''
If checked, the next event will not be executed until the move is complete.


**キャストの装備を変更する [#pe28d0a5]
指定したキャラクターの装備を強制的に変更します。
**Change Cast's Equipment [#abb37f81]
Change the equipment of the specified cast forcibly.

-''変更するキャスト''
作成済みのキャストから選択します。
-''Cast to be Changed''
Select from the casts already created.

-''パーティーのn番目''
装備を変更したいキャストをパーティ内のインデックスで設定します。
-''nth in the Party''
Specify a cast member in the party whose equipment you wish to change by indexing them in the party.

-''装備箇所''
武器、腕防具、頭防具、体防具、装飾品1、装飾品2のいずれかから設定します。

-''装備するアイテム''
装備するアイテムを設定します。

**職業の変更 [#hc6e29b6]
キャストの職業を変更します。

-''変更するキャスト''
作成済みのキャストから選択します。

-''パーティーのn番目''
職業を変更したいキャストをパーティ内のインデックスで設定します。

-''変更対象''
職業または副業のどちらかを選択します。

-''成長したステータスの引き継ぎ''
前の職業で成長したステータスを引き継ぐか否かを設定します。

**プレイヤーを回転させる。 [#gcf75f5b]
プレイヤーの向き、角度を回転させます。XYZそれぞれの軸で設定することができます。

**プレイヤーを物理エンジンで移動させる。 [#n0e6b8df]
プレイヤー移動時に慣性が働きます。。


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