产品简介

本製品は3Dスタンプの「サブグラフィック」機能を使用し、剣を構成する3つのパーツ、「ブレード」、「ガード」、「グリップ」を組み合わせて、オリジナルの剣を作成できるリソースパックです。パーティクルエフェクトやデカールを組み合わせることで、さらに見栄えの良い剣を作ることができます。

本ガイドと合わせて下記のビデオもご覧ください。

【RPG Developer Bakin】DLC: Ultimate Modular Swords の使い方

サブグラフィックとは?

複数の3Dスタンプを組み合わせ、ユーザー独自の3Dモデルを作成できる機能です。詳細については、3Dスタンプのページを参照してください。


各フォルダに含まれる3Dスタンプの内容

「ULTIMATE-MODULAR-SWORDS」フォルダの下にすべての3Dスタンプが格納されています。

BLADE

剣の刃の部分に当たるパーツです。

GUARD

BLADEとGRIPの間に位置する防御用のパーツです。

サブフォルダ内のデータ内容

GRIP

剣を握るための柄のパーツです。

DECALS

BLADEやGUARDで使用できるデカールです。

  • サブフォルダ内のデータ内容
  • NORMAL:アニメーションなし。BLUE、YELLOW、REDの3色。
  • ANIMATED:アニメーションあり。BLUE、YELLOW、REDの3色。

DECALS2

汎用のデカール。

  • サブフォルダ内のデータ内容
  • BULE:アニメーションなしの汎用デカール。

GENERAL

ベースモデル「ums-empty-cube」が格納されています。

PREFAB-SWORDS

各種パーツを使用した作例が格納されています。最初はこれを参考にカスタマイズするのもよいかもしれません。

PREFAB-GUARDS

GUARDの作例が格納されています。


剣を作成する前の準備


作成方法(例)

1.ums-empty-cubeをコピーする

※「ums-empty-cube」は使用するサブグラフィックのスケールを制御するための必須ベースモデルです。必ず設定してください。

2.ブレードを設定する

3.ガードを設定する

4.グリップを設定する

5.装飾や微調整を行う

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