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SharpKmyGfx.Shader クラス

公開型

enum  DrawPass {
  Opaque , Decal , Unlit , Skybox ,
  Translucent , Other , Count
}
 

公開メンバ関数

delegate void CompileProgressDelegate (int current, int total, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string shaderName)
 シェーダーコンパイル進捗コールバックのデリゲート型。 [詳解]
 
 Shader ()
 
 Shader (string path)
 
 Shader (IntPtr ptr)
 
IntPtr getShaderNativePtr ()
 
DrawPass getDrawPass ()
 
void Release ()
 
void Delete ()
 
bool isSrgbTexture (string slotname)
 
void beginUse ()
 
Guid getGuid ()
 
UInt32 GetLocalUniformBufferSize ()
 

静的公開メンバ関数

static Shader findByName (string name)
 
static Shader load (string path)
 
static Shader loadFromSource (string name, string source)
 in-memory ソーステキストからシェーダーをロードしエンジンのシェーダーサーバーに登録する。 name が既存のシェーダーと一致する場合は in-place で更新する。 [詳解]
 
static void SetCompileProgressCallback (Action< int, int, string > callback)
 シェーダーコンパイル進捗コールバックを設定する。 callback が null の場合は通知を解除する。 コールバックは makeAllPrograms() を呼び出したスレッドから同期的に呼ばれる。 [詳解]
 
static void reloadModified ()
 

列挙型メンバ詳解

◆ DrawPass

列挙値
Opaque 
Decal 
Unlit 
Skybox 
Translucent 
Other 
Count 

構築子と解体子

◆ Shader() [1/3]

SharpKmyGfx.Shader.Shader ( )

◆ Shader() [2/3]

SharpKmyGfx.Shader.Shader ( string  path)

◆ Shader() [3/3]

SharpKmyGfx.Shader.Shader ( IntPtr  ptr)

メソッド詳解

◆ beginUse()

void SharpKmyGfx.Shader.beginUse ( )

◆ CompileProgressDelegate()

delegate void SharpKmyGfx.Shader.CompileProgressDelegate ( int  current,
int  total,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string  shaderName 
)

シェーダーコンパイル進捗コールバックのデリゲート型。

引数
current完了済みコンパイル数
totalコンパイル予定総数
shaderNameコンパイル中のシェーダー識別名

◆ Delete()

void SharpKmyGfx.Shader.Delete ( )

◆ findByName()

static Shader SharpKmyGfx.Shader.findByName ( string  name)
static

◆ getDrawPass()

DrawPass SharpKmyGfx.Shader.getDrawPass ( )

◆ getGuid()

Guid SharpKmyGfx.Shader.getGuid ( )

◆ GetLocalUniformBufferSize()

UInt32 SharpKmyGfx.Shader.GetLocalUniformBufferSize ( )

◆ getShaderNativePtr()

IntPtr SharpKmyGfx.Shader.getShaderNativePtr ( )

◆ isSrgbTexture()

bool SharpKmyGfx.Shader.isSrgbTexture ( string  slotname)

◆ load()

static Shader SharpKmyGfx.Shader.load ( string  path)
static

◆ loadFromSource()

static Shader SharpKmyGfx.Shader.loadFromSource ( string  name,
string  source 
)
static

in-memory ソーステキストからシェーダーをロードしエンジンのシェーダーサーバーに登録する。 name が既存のシェーダーと一致する場合は in-place で更新する。

◆ Release()

void SharpKmyGfx.Shader.Release ( )

◆ reloadModified()

static void SharpKmyGfx.Shader.reloadModified ( )
static

◆ SetCompileProgressCallback()

static void SharpKmyGfx.Shader.SetCompileProgressCallback ( Action< int, int, string >  callback)
static

シェーダーコンパイル進捗コールバックを設定する。 callback が null の場合は通知を解除する。 コールバックは makeAllPrograms() を呼び出したスレッドから同期的に呼ばれる。

引数
callback(current, total, shaderName) を受け取るコールバック。 current=0/total=n が最初の通知(開始)、current=n/total=n が最後(完了)。