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Yukar.Engine.DebugBaseDialog クラス

デバッグ用基底クラス [詳解]

Yukar.Engine.DebugBaseDialog の継承関係図
Yukar.Engine.DebugCastParamDialog Yukar.Engine.DebugDialog Yukar.Engine.Popup.DebugPartyItemEdit Yukar.Engine.Popup.DebugPartySkillEdit

公開メンバ関数

 DebugBaseDialog ()
 
void SetMapScene (object mapScene)
 

静的公開変数類

static Action< DebugBaseDialogsetInstanceHandler
 

限定公開メンバ関数

static bool SetForegroundWindow (IntPtr hWnd)
 
void SetInstance ()
 
override void Dispose (bool disposing)
 Clean up any resources being used. [詳解]
 

限定公開変数類

object gameMapScene
 

プロパティ

object Util [get, set]
 
MapScene GameMapScene [get]
 

詳解

デバッグ用基底クラス

構築子と解体子

◆ DebugBaseDialog()

Yukar.Engine.DebugBaseDialog.DebugBaseDialog ( )

メソッド詳解

◆ Dispose()

override void Yukar.Engine.DebugBaseDialog.Dispose ( bool  disposing)
protected

Clean up any resources being used.

引数
disposingtrue if managed resources should be disposed; otherwise, false.

◆ SetForegroundWindow()

static bool Yukar.Engine.DebugBaseDialog.SetForegroundWindow ( IntPtr  hWnd)
protected

◆ SetInstance()

void Yukar.Engine.DebugBaseDialog.SetInstance ( )
protected

◆ SetMapScene()

void Yukar.Engine.DebugBaseDialog.SetMapScene ( object  mapScene)

メンバ詳解

◆ gameMapScene

object Yukar.Engine.DebugBaseDialog.gameMapScene
protected

◆ setInstanceHandler

Action<DebugBaseDialog> Yukar.Engine.DebugBaseDialog.setInstanceHandler
static

プロパティ詳解

◆ GameMapScene

MapScene Yukar.Engine.DebugBaseDialog.GameMapScene
getprotected

◆ Util

object Yukar.Engine.DebugBaseDialog.Util
getset