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Yukar.Engine.DisplayIdUtil クラス

現在アクティブなDisplayIDの管理クラス [詳解]

公開型

enum  ParentType { ROOT , OBJECT , SOUND , TEMPLATE }
 所属 [詳解]
 
enum  SceneType { MAP , BATTLE , NONE }
 シーン種別 [詳解]
 

静的公開メンバ関数

static void changeScene (SceneType scene, bool isPrepare=false)
 

静的公開変数類

static Action< SceneTypechangeSceneHandler
 

プロパティ

static SceneType CurrentScene [get]
 

詳解

現在アクティブなDisplayIDの管理クラス

列挙型メンバ詳解

◆ ParentType

所属

列挙値
ROOT 
OBJECT 
SOUND 
TEMPLATE 

◆ SceneType

シーン種別

列挙値
MAP 
BATTLE 
NONE 

メソッド詳解

◆ changeScene()

static void Yukar.Engine.DisplayIdUtil.changeScene ( SceneType  scene,
bool  isPrepare = false 
)
static

メンバ詳解

◆ changeSceneHandler

Action<SceneType> Yukar.Engine.DisplayIdUtil.changeSceneHandler
static

プロパティ詳解

◆ CurrentScene

SceneType Yukar.Engine.DisplayIdUtil.CurrentScene
staticget