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Yukar.Engine.MapCollisionBit クラス

地形とマップオブジェクトの当たり判定をビットにまとめたもの情報(8bit)4個で一塊 8Bitの内下から 2bitで歩けるかの情報 4bitで階段の情報 1bit 地面が歩行不可の情報 1bit予備 [詳解]

クラス

class  BitContent
 ビットの内容8bit利用できることが前提 [詳解]
 

公開型

enum  MovableStatus { CantMove = 0x0 , CantMoveOverTheMapObjectCheckedStandble = 0x01 , CanMove = 0x02 , Amount }
 移動できるかの状態 [詳解]
 
enum  StairStatus {
  None = 0x00 , PosZ = 0x01 , NegZ = 0x02 , PosX = 0x03 ,
  NegX = 0x04 , RidgePosZPoSX = 0x05 , RidgeNegZNegX = 0x06 , RidgeNegZPosX = 0x07 ,
  RidgePosZNegX = 0x08 , ValleyPosZPosX = 0x09 , ValleyNegZNegX = 0x0a , ValleyNegZPosX = 0x0b ,
  ValleyPosZNegX = 0x0c , Amount
}
 階段の状態 [詳解]
 
enum  WalkableTerrain { CanMove = 0x00 , CantMove = 0x01 , Amount }
 歩ける地形の情報 [詳解]
 

公開メンバ関数

 MapCollisionBit ()
 コンストラクタ [詳解]
 
 MapCollisionBit (int collisionsBit)
 コンストラクタ [詳解]
 
void Initialize ()
 初期化する [詳解]
 
bool CanMove (int order)
 移動可能か [詳解]
 
int GetMovableStatus (int order)
 移動の状態を取得する [詳解]
 
void ChangeMovableStatus (int order, MovableStatus movableStatus)
 移動の状態を変更する [詳解]
 
int GetStairStatus (int order)
 階段の状態を取得する [詳解]
 
void ChangeStairStatus (int order, StairStatus stairSatus)
 階段情報を変更する [詳解]
 
bool IsWalkableTerrain (int order)
 地面の属性が歩けるものかどうか [詳解]
 
void ChangeWalkableTerrain (int order, WalkableTerrain wakableTerrain)
 地面の属性が歩けるかの状態を変更する [詳解]
 

静的公開変数類

static readonly int InitialBit = 0x02020202
 ビットの初期値 [詳解]
 
static readonly int BitDegitNumberPerOneCollison = 8
 コリジョン一つ辺のビットの桁数 [詳解]
 
static readonly int CollisionAmount = 32 / BitDegitNumberPerOneCollison
 当たり判定の量 [詳解]
 
static readonly int BitDegitNumberOfMovableStatus = 2
 移動情報の桁数 [詳解]
 
static readonly int BitDegitNumberOfStairStatus = 4
 階段の情報の桁数 [詳解]
 

プロパティ

int CollisionsBit [get]
 当たり判定情報のbit [詳解]
 

詳解

地形とマップオブジェクトの当たり判定をビットにまとめたもの情報(8bit)4個で一塊 8Bitの内下から 2bitで歩けるかの情報 4bitで階段の情報 1bit 地面が歩行不可の情報 1bit予備

列挙型メンバ詳解

◆ MovableStatus

移動できるかの状態

列挙値
CantMove 
CantMoveOverTheMapObjectCheckedStandble 
CanMove 
Amount 

◆ StairStatus

階段の状態

列挙値
None 
PosZ 
NegZ 
PosX 
NegX 
RidgePosZPoSX 
RidgeNegZNegX 
RidgeNegZPosX 
RidgePosZNegX 
ValleyPosZPosX 
ValleyNegZNegX 
ValleyNegZPosX 
ValleyPosZNegX 
Amount 

◆ WalkableTerrain

歩ける地形の情報

列挙値
CanMove 

歩ける

CantMove 

歩けない

Amount 

構築子と解体子

◆ MapCollisionBit() [1/2]

Yukar.Engine.MapCollisionBit.MapCollisionBit ( )

コンストラクタ

◆ MapCollisionBit() [2/2]

Yukar.Engine.MapCollisionBit.MapCollisionBit ( int  collisionsBit)

コンストラクタ

引数
collisionsBit当たり判定情報のbit

メソッド詳解

◆ CanMove()

bool Yukar.Engine.MapCollisionBit.CanMove ( int  order)

移動可能か

引数
order取得する順番 0が先頭 4まで
戻り値
true:移動可能 false:移動可能ではない

◆ ChangeMovableStatus()

void Yukar.Engine.MapCollisionBit.ChangeMovableStatus ( int  order,
MovableStatus  movableStatus 
)

移動の状態を変更する

引数
order変更したい位置 0が先頭 4まで
movableStatus

◆ ChangeStairStatus()

void Yukar.Engine.MapCollisionBit.ChangeStairStatus ( int  order,
StairStatus  stairSatus 
)

階段情報を変更する

引数
order変更する順番 0が先頭 4まで
stairSatus変更したい階段の状態

◆ ChangeWalkableTerrain()

void Yukar.Engine.MapCollisionBit.ChangeWalkableTerrain ( int  order,
WalkableTerrain  wakableTerrain 
)

地面の属性が歩けるかの状態を変更する

引数
order変更する順番 0が先頭 4まで
wakableTerrain地形の歩けるかの属性

◆ GetMovableStatus()

int Yukar.Engine.MapCollisionBit.GetMovableStatus ( int  order)

移動の状態を取得する

引数
order取得する順番 0が先頭 4まで
戻り値
移動の状態

◆ GetStairStatus()

int Yukar.Engine.MapCollisionBit.GetStairStatus ( int  order)

階段の状態を取得する

引数
order取得する順番 0が先頭 4まで
戻り値
階段の状態

◆ Initialize()

void Yukar.Engine.MapCollisionBit.Initialize ( )

初期化する

◆ IsWalkableTerrain()

bool Yukar.Engine.MapCollisionBit.IsWalkableTerrain ( int  order)

地面の属性が歩けるものかどうか

引数
order取得する順番 0が先頭 4まで
戻り値
true:移動可能 false:移動可能ではない

メンバ詳解

◆ BitDegitNumberOfMovableStatus

readonly int Yukar.Engine.MapCollisionBit.BitDegitNumberOfMovableStatus = 2
static

移動情報の桁数

◆ BitDegitNumberOfStairStatus

readonly int Yukar.Engine.MapCollisionBit.BitDegitNumberOfStairStatus = 4
static

階段の情報の桁数

◆ BitDegitNumberPerOneCollison

readonly int Yukar.Engine.MapCollisionBit.BitDegitNumberPerOneCollison = 8
static

コリジョン一つ辺のビットの桁数

◆ CollisionAmount

readonly int Yukar.Engine.MapCollisionBit.CollisionAmount = 32 / BitDegitNumberPerOneCollison
static

当たり判定の量

◆ InitialBit

readonly int Yukar.Engine.MapCollisionBit.InitialBit = 0x02020202
static

ビットの初期値

プロパティ詳解

◆ CollisionsBit

int Yukar.Engine.MapCollisionBit.CollisionsBit
get

当たり判定情報のbit