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処理時間 [詳解]
公開型 | |
enum | UpdateCategoly { System , Event , Character , Player , Battle , Menu , ETC } |
enum | DrawCategoly { Base , Terrain , MapObject , Effect , Event } |
静的公開メンバ関数 | |
static void | StartTotalTime (string name) |
合計時間の計測を開始する [詳解] | |
static void | StartUpdateTime (string name) |
更新時間の計測を開始する [詳解] | |
static void | StartDrawTime (string name) |
描画時間の計測を開始する [詳解] | |
static void | StopTotalTime () |
合計時間計測終了 [詳解] | |
static void | StopUpdateTime () |
更新時間計測終了 [詳解] | |
static void | StopDrawTime () |
描画時間計測終了 [詳解] | |
static void | ResetTotalTime () |
合計時間計測終了 [詳解] | |
static void | ResetUpdateTime () |
更新時間計測終了 [詳解] | |
static void | ResetDrawTime () |
描画時間計測終了 [詳解] | |
static void | ReStartTotalTime (string name) |
合計時間の計測を再度開始する [詳解] | |
static void | ReStartUpdateTime (string name) |
更新時間の計測を再度開始する [詳解] | |
static void | ReStartDrawTime (string name) |
描画時間の計測を再度開始する [詳解] | |
static List< LogProperty > | GetTotalTimeAsMilliSecond () |
合計時間をミリ秒で取得する [詳解] | |
static List< LogProperty > | GetUpdateTimeAsMilliSecond () |
更新時間をミリ秒で取得する [詳解] | |
static List< LogProperty > | GetDrawTimeAsMilliSecond () |
描画時間をミリ秒で取得する [詳解] | |
static List< LogProperty > | GetDrawTimeAsTick () |
描画時間をミリ秒で取得する [詳解] | |
static void | ClearAll () |
ログの初期化 [詳解] | |
static void | ClearTotalTime () |
合計時間のログの初期化 [詳解] | |
static void | ClearUpdateTime () |
更新時間のログの初期化 [詳解] | |
static void | ClearDrawTime () |
描画時間のログの初期化 [詳解] | |
静的公開変数類 | |
static bool | IsTestPlayMode = false |
テストプレイかどうか [詳解] | |
処理時間
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static |
ログの初期化
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static |
描画時間のログの初期化
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static |
合計時間のログの初期化
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static |
更新時間のログの初期化
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static |
描画時間をミリ秒で取得する
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static |
描画時間をミリ秒で取得する
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static |
合計時間をミリ秒で取得する
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static |
更新時間をミリ秒で取得する
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static |
描画時間計測終了
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static |
合計時間計測終了
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static |
更新時間計測終了
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static |
描画時間の計測を再度開始する
name | 名前 |
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static |
合計時間の計測を再度開始する
name | 名前 |
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static |
更新時間の計測を再度開始する
name | 名前 |
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static |
描画時間の計測を開始する
name | 名前 |
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static |
合計時間の計測を開始する
name | 名前 |
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static |
更新時間の計測を開始する
name | 名前 |
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static |
描画時間計測終了
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static |
合計時間計測終了
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static |
更新時間計測終了
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static |
テストプレイかどうか