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プロパティ | 全メンバ一覧
Yukar.Engine.Properties.Resources クラス

ローカライズされた文字列などを検索するための、厳密に型指定されたリソース クラスです。 [詳解]

プロパティ

static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager [get]
 このクラスで使用されているキャッシュされた ResourceManager インスタンスを返します。 [詳解]
 
static global::System.Globalization.CultureInfo Culture [get, set]
 すべてについて、現在のスレッドの CurrentUICulture プロパティをオーバーライドします 現在のスレッドの CurrentUICulture プロパティをオーバーライドします。 [詳解]
 
static System.Drawing.Bitmap _24_arrDown [get]
 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。 [詳解]
 
static System.Drawing.Bitmap _24_arrUp [get]
 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。 [詳解]
 
static System.Drawing.Bitmap _24_check_both [get]
 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。 [詳解]
 
static System.Drawing.Bitmap _24_check_off [get]
 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。 [詳解]
 
static System.Drawing.Bitmap _24_check_on [get]
 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。 [詳解]
 
static System.Drawing.Bitmap _24_dlgCANSEL [get]
 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。 [詳解]
 
static System.Drawing.Bitmap _24_edit [get]
 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。 [詳解]
 
static System.Drawing.Bitmap icon_pin [get]
 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。 [詳解]
 
static string str_AppName [get]
 RPG Developer Bakin に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_AskExitGame [get]
 セーブしていないプレイデータは保存されません。 本当にゲームを終了しますか? に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_AskExitGameTitle [get]
 本当にゲームを終了しますか? に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_CastTypes [get]
 味方^敵^両方^なし に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_Caution [get]
 注意 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_CompanyFolderName [get]
 SmileBoom に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_ConfigFileName [get]
 Config.xml に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_ConfigFolderName [get]
 Bakin Player に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_Debug_EventSwitchOff [get]
 オフ に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_Debug_EventSwitchOn [get]
 オン に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_Error [get]
 エラー に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_Error_DotNetError [get]
 アプリケーションが起動できませんでした。 本アプリケーションの実行には、Microsoft .NET Framework 4.5 以上がインストールされている必要があります。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_Error_GraphicError [get]
 グラフィックシステムでエラーが発生しました。0} このまま続行できますが、一部表示が正しくない場合があります。 ログを開きますか? に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_Error_InitializeError [get]
 初期化中にエラーが発生しました。ログを開きますか? に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_Error_IsNotSgbProject [get]
 このフォルダーはBakinのゲームファイルではありません。 ゲームのテストプレイは、エディタから[テストプレイ]を実行してください。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_Error_OpenGLError [get]
 アプリケーションが起動できませんでした。 本アプリケーションの実行には、OpenGL4.4以上に対応したGPUが必要です。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_Error_SoundDeviceNotFound [get]
 サウンド再生デバイスの初期化に失敗しました。 このまま続行できますが、サウンドが再生されないほか、 BGMと同期するイベントが正しく動作しない可能性があります。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_Error_SoundError [get]
 サウンドシステムでエラーが発生しました。0} このまま続行できますが、サウンドが再生されない場合があります。 ログを開きますか? に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_EventMonitorColumns [get]
 イベント名^シート名^進行中パネル^トリガー に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_GfxFile_BadCubemapLayout [get]
 キューブマップ{0}のレイアウトが対応していません に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_GfxFile_DefHasSameMaterialName [get]
 Defファイルに同名のマテリアル定義が複数あります マテリアルのインポートに問題が出る可能性があります。 修正後、再インポートすることができます。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_GfxFile_FragmentShaderCompileError [get]
 シェーダーファイル {0} のフラグメントシェーダーのコンパイルでエラーが発生しました。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_GfxFile_InternalFormatFileCreateFail [get]
 内部フォーマットファイルの生成でエラーがありました。一時的に元のアセットファイルを使用します。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_GfxFile_MeshWithoutMaterial [get]
 モデルファイル {0} にマテリアルが割り当てられていないメッシュがあります。確認、再インポートしてください。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_GfxFile_NativeModelFileNotFound [get]
 ネイティブモデルファイル{0}が見つかりません。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_GfxFile_NativeTextureFileNotFound [get]
 ネイティブテクスチャファイル {0} が見つかりません。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_GfxFile_ShaderFileNotFound [get]
 シェーダーファイル {0} が見つかりませんでした。確認してください。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_GfxFile_ShaderGuidConflict [get]
 シェーダーファイル{0}に同じGUIDが割り当てられています。シェーダーの追加をしましたか?新しいシェーダーのGUIDを差し替えることで解決できます。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_GfxFile_ShaderLinkError [get]
 シェーダーファイル {0} のリンクでエラーが発生しました。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_GfxFile_ShaderVersionError [get]
 シェーダーファイル {0} のバージョンに問題があります。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_GfxFile_TextureBadFormat [get]
 フォーマットに関する問題がありテクスチャファイル {0} が読み込めませんでした。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_GfxFile_UndefinedError [get]
 未定義のエラーがファイル{0}で発生しました。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_GfxFile_UnTriangulate [get]
 モデルファイル{0}に三角形化されていないポリゴンがあります。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_GfxFile_VertexAttributeColorError [get]
 モデルデータ {0} に頂点フォーマットColorが無いため、シェーダーの設定に合致しません に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_GfxFile_VertexAttributeNormalError [get]
 モデルデータ {0} に頂点フォーマットNormalが無いため、シェーダーの設定に合致しません に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_GfxFile_VertexAttributePositionError [get]
 モデルデータ {0} に頂点フォーマットPositionが無いため、シェーダーの設定に合致しません に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_GfxFile_VertexAttributeSkinWeightError [get]
 モデルデータ {0} に頂点フォーマットSkinWeightが無いため、シェーダーの設定に合致しません に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_GfxFile_VertexAttributeTangentError [get]
 モデルデータ {0} に頂点フォーマットTangentが無いため、シェーダーの設定に合致しません 本シェーダーを使用する場合、「タンジェント空間」にチェックを入れてFBXファイルをエクスポートしてください に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_GfxFile_VertexAttributeUV0Error [get]
 モデルデータ {0} に頂点フォーマットUV0が無いため、シェーダーの設定に合致しません に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_GfxFile_VertexAttributeUV1Error [get]
 モデルデータ {0} に頂点フォーマットUV1が無いため、シェーダーの設定に合致しません に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_GfxFile_VertexShaderCompileError [get]
 シェーダーファイル {0} の頂点シェーダーのコンパイルでエラーが発生しました。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_GfxFileErrorSupplement [get]
 また、この警告は環境設定で再起動後でも二度と表示しないようにすることが可能ですが、 データファイル側でエラー内容を修正いただくことが正しく、表示をオフにすることは推薦しません。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_htmlMoviePlayer [get]
 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" /> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <style> player {{ position: absolute; top: 0; width: 99%; height: 99%; }} </style> <script type="text/javascript"> var isPlaying = null; [詳解]
 
static string str_ItemEquipTypeNames [get]
 なし^盾^頭防具^体防具^装飾品 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_ItemUsageTypeNames [get]
 消耗品^武器^防具 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_labelCastAttrDefense [get]
 属性 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_labelCastAttributeAttack [get]
 属性攻撃力 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_labelCastChargePercent [get]
 ためる に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_labelCastGuardPercent [get]
 防御 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_labelCastJob [get]
 職業 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_labelCastMaxDamage [get]
 最大ダメージ/回復量 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_labelCastMoney [get]
 所持金 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_labelCastResist [get]
 状態への耐性 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_labelCondition [get]
 状態 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_labelConditionAttackAdd [get]
 攻撃回数追加 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_labelConditionCriticalDamagePercent [get]
 クリティカルダメージ率 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_labelConditionCriticalEvasionPercent [get]
 クリティカル回避率 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_labelConditionCriticalHit [get]
 クリティカル発生率(%) に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_labelConditionEncountPercent [get]
 エンカウント確率変化(%) に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_labelConditionEncountRate [get]
 エンカウント数変化(%) に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_labelConditionExpRate [get]
 経験値率(%) に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_labelConditionFirstAttack [get]
 先制攻撃率(%) に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_labelConditionHateRate [get]
 狙われやすさの変化 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_labelConditionItemRate [get]
 アイテムドロップ率(%) に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_labelConditionRewardRate [get]
 報酬金額(%) に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_labelConditionWalkSpeed [get]
 加算する移動速度(%) に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_LoadingText [get]
 Now Loading に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_NoMoreDisplay [get]
 再起動するまでこの警告を表示しない に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_ProjectTemplate [get]
 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Project ToolsVersion="14.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003&quot;&gt; <Import Project="$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" Condition="Exists('$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')" /> <PropertyGroup> <OutputType>Library</OutputType> <TargetFrameworkVersion>v{0}</TargetFrameworkVersion> <DebugType>pdbonly</DebugType> <Optimize>true</Optimize> <Output [残りの文字列は切り詰められました]"; に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_statusDown [get]
 ↓ に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_statusNoChange [get]
 → に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_statusUp [get]
 ↑ に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_SystemFlags [get]
 操作,ダッシュ,隊列,モンスター出現,メニュー,セーブ,ジャンプ,自由落下,移動,オートセーブ に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_WarnimgCantFindFile2 [get]
 {0}が存在しません。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_WarnimgConfigFileLine [get]
 ゲーム定義>ルールと操作>入力デバイスの割り当て に解釈できない行を検出したため、無視して続行します。 無効になった行:{0} に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_Warning [get]
 警告 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_WarningBattle [get]
 battlescript のビルドに失敗しました。デフォルトのバトル処理を読み込みます。 詳細はログを参照してください。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_WarningBrokenFile [get]
 {0}の内容が不正です。{1}正しい内容に変更してください。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_WarningBuild [get]
 C::スクリプトのビルドに失敗しました。詳細はログを参照してください。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_WarningCantFindFile [get]
 {0}が存在しません。{1}{0}を作成しました。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static string str_WarningMainMenu [get]
 メインメニューの設定がないためメニューを表示できませんでした。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。 [詳解]
 
static System.IO.UnmanagedMemoryStream wavDummy [get]
 System.IO.MemoryStream に類似した型 System.IO.UnmanagedMemoryStream のローカライズされたリソースを検索します。 [詳解]
 
static System.Drawing.Bitmap win [get]
 型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。 [詳解]
 

詳解

ローカライズされた文字列などを検索するための、厳密に型指定されたリソース クラスです。

プロパティ詳解

◆ _24_arrDown

System.Drawing.Bitmap Yukar.Engine.Properties.Resources._24_arrDown
staticget

型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。

◆ _24_arrUp

System.Drawing.Bitmap Yukar.Engine.Properties.Resources._24_arrUp
staticget

型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。

◆ _24_check_both

System.Drawing.Bitmap Yukar.Engine.Properties.Resources._24_check_both
staticget

型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。

◆ _24_check_off

System.Drawing.Bitmap Yukar.Engine.Properties.Resources._24_check_off
staticget

型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。

◆ _24_check_on

System.Drawing.Bitmap Yukar.Engine.Properties.Resources._24_check_on
staticget

型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。

◆ _24_dlgCANSEL

System.Drawing.Bitmap Yukar.Engine.Properties.Resources._24_dlgCANSEL
staticget

型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。

◆ _24_edit

System.Drawing.Bitmap Yukar.Engine.Properties.Resources._24_edit
staticget

型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。

◆ Culture

global.System.Globalization.CultureInfo Yukar.Engine.Properties.Resources.Culture
staticgetset

すべてについて、現在のスレッドの CurrentUICulture プロパティをオーバーライドします 現在のスレッドの CurrentUICulture プロパティをオーバーライドします。

◆ icon_pin

System.Drawing.Bitmap Yukar.Engine.Properties.Resources.icon_pin
staticget

型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。

◆ ResourceManager

global.System.Resources.ResourceManager Yukar.Engine.Properties.Resources.ResourceManager
staticget

このクラスで使用されているキャッシュされた ResourceManager インスタンスを返します。

◆ str_AppName

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_AppName
staticget

RPG Developer Bakin に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_AskExitGame

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_AskExitGame
staticget

セーブしていないプレイデータは保存されません。 本当にゲームを終了しますか? に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_AskExitGameTitle

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_AskExitGameTitle
staticget

本当にゲームを終了しますか? に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_CastTypes

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_CastTypes
staticget

味方^敵^両方^なし に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_Caution

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_Caution
staticget

注意 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_CompanyFolderName

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_CompanyFolderName
staticget

SmileBoom に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_ConfigFileName

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_ConfigFileName
staticget

Config.xml に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_ConfigFolderName

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_ConfigFolderName
staticget

Bakin Player に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_Debug_EventSwitchOff

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_Debug_EventSwitchOff
staticget

オフ に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_Debug_EventSwitchOn

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_Debug_EventSwitchOn
staticget

オン に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_Error

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_Error
staticget

エラー に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_Error_DotNetError

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_Error_DotNetError
staticget

アプリケーションが起動できませんでした。 本アプリケーションの実行には、Microsoft .NET Framework 4.5 以上がインストールされている必要があります。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_Error_GraphicError

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_Error_GraphicError
staticget

グラフィックシステムでエラーが発生しました。0} このまま続行できますが、一部表示が正しくない場合があります。 ログを開きますか? に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_Error_InitializeError

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_Error_InitializeError
staticget

初期化中にエラーが発生しました。ログを開きますか? に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_Error_IsNotSgbProject

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_Error_IsNotSgbProject
staticget

このフォルダーはBakinのゲームファイルではありません。 ゲームのテストプレイは、エディタから[テストプレイ]を実行してください。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_Error_OpenGLError

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_Error_OpenGLError
staticget

アプリケーションが起動できませんでした。 本アプリケーションの実行には、OpenGL4.4以上に対応したGPUが必要です。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_Error_SoundDeviceNotFound

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_Error_SoundDeviceNotFound
staticget

サウンド再生デバイスの初期化に失敗しました。 このまま続行できますが、サウンドが再生されないほか、 BGMと同期するイベントが正しく動作しない可能性があります。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_Error_SoundError

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_Error_SoundError
staticget

サウンドシステムでエラーが発生しました。0} このまま続行できますが、サウンドが再生されない場合があります。 ログを開きますか? に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_EventMonitorColumns

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_EventMonitorColumns
staticget

イベント名^シート名^進行中パネル^トリガー に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_GfxFile_BadCubemapLayout

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_GfxFile_BadCubemapLayout
staticget

キューブマップ{0}のレイアウトが対応していません に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_GfxFile_DefHasSameMaterialName

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_GfxFile_DefHasSameMaterialName
staticget

Defファイルに同名のマテリアル定義が複数あります マテリアルのインポートに問題が出る可能性があります。 修正後、再インポートすることができます。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_GfxFile_FragmentShaderCompileError

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_GfxFile_FragmentShaderCompileError
staticget

シェーダーファイル {0} のフラグメントシェーダーのコンパイルでエラーが発生しました。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_GfxFile_InternalFormatFileCreateFail

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_GfxFile_InternalFormatFileCreateFail
staticget

内部フォーマットファイルの生成でエラーがありました。一時的に元のアセットファイルを使用します。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_GfxFile_MeshWithoutMaterial

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_GfxFile_MeshWithoutMaterial
staticget

モデルファイル {0} にマテリアルが割り当てられていないメッシュがあります。確認、再インポートしてください。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_GfxFile_NativeModelFileNotFound

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_GfxFile_NativeModelFileNotFound
staticget

ネイティブモデルファイル{0}が見つかりません。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_GfxFile_NativeTextureFileNotFound

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_GfxFile_NativeTextureFileNotFound
staticget

ネイティブテクスチャファイル {0} が見つかりません。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_GfxFile_ShaderFileNotFound

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_GfxFile_ShaderFileNotFound
staticget

シェーダーファイル {0} が見つかりませんでした。確認してください。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_GfxFile_ShaderGuidConflict

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_GfxFile_ShaderGuidConflict
staticget

シェーダーファイル{0}に同じGUIDが割り当てられています。シェーダーの追加をしましたか?新しいシェーダーのGUIDを差し替えることで解決できます。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_GfxFile_ShaderLinkError

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_GfxFile_ShaderLinkError
staticget

シェーダーファイル {0} のリンクでエラーが発生しました。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_GfxFile_ShaderVersionError

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_GfxFile_ShaderVersionError
staticget

シェーダーファイル {0} のバージョンに問題があります。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_GfxFile_TextureBadFormat

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_GfxFile_TextureBadFormat
staticget

フォーマットに関する問題がありテクスチャファイル {0} が読み込めませんでした。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_GfxFile_UndefinedError

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_GfxFile_UndefinedError
staticget

未定義のエラーがファイル{0}で発生しました。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_GfxFile_UnTriangulate

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_GfxFile_UnTriangulate
staticget

モデルファイル{0}に三角形化されていないポリゴンがあります。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_GfxFile_VertexAttributeColorError

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_GfxFile_VertexAttributeColorError
staticget

モデルデータ {0} に頂点フォーマットColorが無いため、シェーダーの設定に合致しません に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_GfxFile_VertexAttributeNormalError

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_GfxFile_VertexAttributeNormalError
staticget

モデルデータ {0} に頂点フォーマットNormalが無いため、シェーダーの設定に合致しません に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_GfxFile_VertexAttributePositionError

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_GfxFile_VertexAttributePositionError
staticget

モデルデータ {0} に頂点フォーマットPositionが無いため、シェーダーの設定に合致しません に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_GfxFile_VertexAttributeSkinWeightError

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_GfxFile_VertexAttributeSkinWeightError
staticget

モデルデータ {0} に頂点フォーマットSkinWeightが無いため、シェーダーの設定に合致しません に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_GfxFile_VertexAttributeTangentError

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_GfxFile_VertexAttributeTangentError
staticget

モデルデータ {0} に頂点フォーマットTangentが無いため、シェーダーの設定に合致しません 本シェーダーを使用する場合、「タンジェント空間」にチェックを入れてFBXファイルをエクスポートしてください に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_GfxFile_VertexAttributeUV0Error

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_GfxFile_VertexAttributeUV0Error
staticget

モデルデータ {0} に頂点フォーマットUV0が無いため、シェーダーの設定に合致しません に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_GfxFile_VertexAttributeUV1Error

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_GfxFile_VertexAttributeUV1Error
staticget

モデルデータ {0} に頂点フォーマットUV1が無いため、シェーダーの設定に合致しません に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_GfxFile_VertexShaderCompileError

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_GfxFile_VertexShaderCompileError
staticget

シェーダーファイル {0} の頂点シェーダーのコンパイルでエラーが発生しました。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_GfxFileErrorSupplement

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_GfxFileErrorSupplement
staticget

また、この警告は環境設定で再起動後でも二度と表示しないようにすることが可能ですが、 データファイル側でエラー内容を修正いただくことが正しく、表示をオフにすることは推薦しません。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_htmlMoviePlayer

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_htmlMoviePlayer
staticget

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" /> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <style> player {{ position: absolute; top: 0; width: 99%; height: 99%; }} </style> <script type="text/javascript"> var isPlaying = null;

function isPlayEnd() {{ return (isPlaying == null) ? null : !isPlaying; }} </script> </head> <body> <video id="player" autoplay onplay="isPlaying = true;" onended="isPlaying = false;" oncontextmenu="return false; [残りの文字列は切り詰められました]"; に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_ItemEquipTypeNames

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_ItemEquipTypeNames
staticget

なし^盾^頭防具^体防具^装飾品 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_ItemUsageTypeNames

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_ItemUsageTypeNames
staticget

消耗品^武器^防具 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_labelCastAttrDefense

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_labelCastAttrDefense
staticget

属性 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_labelCastAttributeAttack

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_labelCastAttributeAttack
staticget

属性攻撃力 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_labelCastChargePercent

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_labelCastChargePercent
staticget

ためる に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_labelCastGuardPercent

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_labelCastGuardPercent
staticget

防御 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_labelCastJob

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_labelCastJob
staticget

職業 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_labelCastMaxDamage

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_labelCastMaxDamage
staticget

最大ダメージ/回復量 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_labelCastMoney

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_labelCastMoney
staticget

所持金 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_labelCastResist

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_labelCastResist
staticget

状態への耐性 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_labelCondition

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_labelCondition
staticget

状態 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_labelConditionAttackAdd

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_labelConditionAttackAdd
staticget

攻撃回数追加 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_labelConditionCriticalDamagePercent

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_labelConditionCriticalDamagePercent
staticget

クリティカルダメージ率 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_labelConditionCriticalEvasionPercent

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_labelConditionCriticalEvasionPercent
staticget

クリティカル回避率 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_labelConditionCriticalHit

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_labelConditionCriticalHit
staticget

クリティカル発生率(%) に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_labelConditionEncountPercent

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_labelConditionEncountPercent
staticget

エンカウント確率変化(%) に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_labelConditionEncountRate

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_labelConditionEncountRate
staticget

エンカウント数変化(%) に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_labelConditionExpRate

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_labelConditionExpRate
staticget

経験値率(%) に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_labelConditionFirstAttack

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_labelConditionFirstAttack
staticget

先制攻撃率(%) に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_labelConditionHateRate

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_labelConditionHateRate
staticget

狙われやすさの変化 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_labelConditionItemRate

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_labelConditionItemRate
staticget

アイテムドロップ率(%) に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_labelConditionRewardRate

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_labelConditionRewardRate
staticget

報酬金額(%) に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_labelConditionWalkSpeed

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_labelConditionWalkSpeed
staticget

加算する移動速度(%) に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_LoadingText

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_LoadingText
staticget

Now Loading に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_NoMoreDisplay

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_NoMoreDisplay
staticget

再起動するまでこの警告を表示しない に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_ProjectTemplate

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_ProjectTemplate
staticget

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Project ToolsVersion="14.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003&quot;&gt; <Import Project="$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" Condition="Exists('$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')" /> <PropertyGroup> <OutputType>Library</OutputType> <TargetFrameworkVersion>v{0}</TargetFrameworkVersion> <DebugType>pdbonly</DebugType> <Optimize>true</Optimize> <Output [残りの文字列は切り詰められました]"; に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_statusDown

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_statusDown
staticget

↓ に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_statusNoChange

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_statusNoChange
staticget

→ に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_statusUp

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_statusUp
staticget

↑ に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_SystemFlags

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_SystemFlags
staticget

操作,ダッシュ,隊列,モンスター出現,メニュー,セーブ,ジャンプ,自由落下,移動,オートセーブ に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_WarnimgCantFindFile2

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_WarnimgCantFindFile2
staticget

{0}が存在しません。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_WarnimgConfigFileLine

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_WarnimgConfigFileLine
staticget

ゲーム定義>ルールと操作>入力デバイスの割り当て に解釈できない行を検出したため、無視して続行します。 無効になった行:{0} に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_Warning

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_Warning
staticget

警告 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_WarningBattle

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_WarningBattle
staticget

battlescript のビルドに失敗しました。デフォルトのバトル処理を読み込みます。 詳細はログを参照してください。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_WarningBrokenFile

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_WarningBrokenFile
staticget

{0}の内容が不正です。{1}正しい内容に変更してください。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_WarningBuild

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_WarningBuild
staticget

C::スクリプトのビルドに失敗しました。詳細はログを参照してください。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_WarningCantFindFile

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_WarningCantFindFile
staticget

{0}が存在しません。{1}{0}を作成しました。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ str_WarningMainMenu

string Yukar.Engine.Properties.Resources.str_WarningMainMenu
staticget

メインメニューの設定がないためメニューを表示できませんでした。 に類似しているローカライズされた文字列を検索します。

◆ wavDummy

System.IO.UnmanagedMemoryStream Yukar.Engine.Properties.Resources.wavDummy
staticget

System.IO.MemoryStream に類似した型 System.IO.UnmanagedMemoryStream のローカライズされたリソースを検索します。

◆ win

System.Drawing.Bitmap Yukar.Engine.Properties.Resources.win
staticget

型 System.Drawing.Bitmap のローカライズされたリソースを検索します。