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効果音オブジェクトクラス [詳解]
公開メンバ関数 | |
| void | Dispose () |
| 廃棄処理 [詳解] | |
| void | Update (float inElapsed, float inX=0, float inY=0, float inZ=0) |
| 更新処理 [詳解] | |
| void | Pause () |
| サウンドのポーズ [詳解] | |
| void | Resume () |
| サウンドの再開 [詳解] | |
静的公開メンバ関数 | |
| static SoundObject | CreateInstance (Common.Catalog inCatalog, Guid inSeId, float inSoundTiming, bool inIs3D=false) |
| インスタンスの作成 [詳解] | |
| static void | ChangeMasterVolume () |
| マスターボリュームの変更 [詳解] | |
静的公開変数類 | |
| static bool | sMute |
| static List< SoundObject > | sSoundObjects = new List<SoundObject>() |
効果音オブジェクトクラス
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static |
マスターボリュームの変更
|
static |
インスタンスの作成
| inCatalog | カタログ |
| inSeId | 効果音ID |
| inSoundTiming | 再生開始時間 |
| inIs3D | 3D再生するか? |
| void Yukar.Engine.SoundObject.Dispose | ( | ) |
廃棄処理
| void Yukar.Engine.SoundObject.Pause | ( | ) |
サウンドのポーズ
| void Yukar.Engine.SoundObject.Resume | ( | ) |
サウンドの再開
| void Yukar.Engine.SoundObject.Update | ( | float | inElapsed, |
| float | inX = 0, |
||
| float | inY = 0, |
||
| float | inZ = 0 |
||
| ) |
更新処理
| inElapsed | 経過時間 |
| inX | X座標(3D再生時) |
| inY | Y座標(3D再生時) |
| inZ | Z座標(3D再生時) |
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static |
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static |