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地形コリジョンを生成するためのクラス [詳解]
クラス | |
| class | TerrainVertex |
| コリジョン用地形メッシュ [詳解] | |
| class | WalkableMap |
| 歩行可能座標をマッピングするためのクラス [詳解] | |
公開メンバ関数 | |
| TerrainCollisionBuilder () | |
| void | build (SharpKmyPhysics.PhysicsBase target, MapData mapData, int originX, int originZ, int size) |
| SharpKmyPhysics.Collider[] | registerColliders (SharpKmyPhysics.PhysicsBase target) |
| Common.Resource.MapChip | getAttr (int index) |
| bool | isLiquid (int x, int z) |
公開変数類 | |
| List< TerrainVertex > | verts = new List<TerrainVertex>() |
プロパティ | |
| bool | isReady [get] |
地形コリジョンを生成するためのクラス
| Yukar.Engine.TerrainCollisionBuilder.TerrainCollisionBuilder | ( | ) |
| void Yukar.Engine.TerrainCollisionBuilder.build | ( | SharpKmyPhysics.PhysicsBase | target, |
| MapData | mapData, | ||
| int | originX, | ||
| int | originZ, | ||
| int | size | ||
| ) |
| Common.Resource.MapChip Yukar.Engine.TerrainCollisionBuilder.getAttr | ( | int | index | ) |
| bool Yukar.Engine.TerrainCollisionBuilder.isLiquid | ( | int | x, |
| int | z | ||
| ) |
| SharpKmyPhysics.Collider[] Yukar.Engine.TerrainCollisionBuilder.registerColliders | ( | SharpKmyPhysics.PhysicsBase | target | ) |
| List<TerrainVertex> Yukar.Engine.TerrainCollisionBuilder.verts = new List<TerrainVertex>() |
|
get |