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Yukar.Common.GameData.Event クラス

イベントに関するセーブ情報を格納するクラス [詳解]

Yukar.Common.GameData.Event の継承関係図
Yukar.Common.GameData.IGameDataItem

公開メンバ関数

void save (BinaryWriter writer)
void load (Catalog catalog, BinaryReader reader)
void save (BinaryWriter writer)
void load (Catalog catalog, BinaryReader reader)

公開変数類

Guid guId = Guid.Empty
Guid graphic = Guid.Empty
string motion
int dir = -1
Vector3 pos
bool scriptRunning = false
int scriptState = 0
Stack< int > scriptStack = new Stack<int>()
int scriptCur = 0
float flyHeight = 0f
int walkableAttribute = 0
Vector3 scale = Vector3.One
float dirRad = 0
int hitPoint = 0
List< bool > subGrpEnabled = new List<bool>()

静的公開変数類

const int CURRENTPAGE_NOT_INITED = -2

詳解

イベントに関するセーブ情報を格納するクラス

メソッド詳解

load()

void Yukar.Common.GameData.Event.load ( Catalog catalog,
BinaryReader reader
)

Yukar.Common.GameData.IGameDataItemを実装しています。

save()

void Yukar.Common.GameData.Event.save ( BinaryWriter writer )

Yukar.Common.GameData.IGameDataItemを実装しています。


このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: