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バトルに関する様々な定義 [詳解]
クラス |
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| class | BattleRewards |
| バトル報酬情報
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| struct | CharacterLevelUpData |
| 経験値獲得によるレベルアップ時の変化に関する情報
[詳解]
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| struct | LevelUpData |
| 経験値取得情報
[詳解]
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| class | MemberChangeData |
| イベントによるバトル中のメンバーチェンジの情報
[詳解]
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公開型 |
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| enum |
BattleState
{
StartFlash , StartFadeOut , StartFadeIn , BattleSetting , BattleStart , Wait , LockInEquipment , Free1 , Free2 , Free3 , Free4 , Free5 , Free6 , Free7 , Free8 , PlayerTurnStart , CheckTurnRecoveryStatus , DisplayTurnRecoveryStatus , SetEnemyBattleCommand , SelectActivePlayer , CheckCommandSelect , SetPlayerBattleCommand , SelectPlayerBattleCommand , SetPlayerBattleCommandTarget , SortBattleActions , ReadyExecuteCommand , ExecuteBattleCommand , SetStatusMessageText , DisplayStatusMessage , DisplayStatusDamage , SetCommandMessageText , DisplayMessageText , SetCommandEffect , DisplayCommandEffect , DisplayDamageText , SetConditionMessageText , DisplayConditionMessageText , CheckCommandRecoveryStatus , DisplayCommandRecoveryStatus , CheckBattleCharacterDown1 , FadeMonsterImage1 , BattleFinishCheck1 , ProcessPoisonStatus , CheckBattleCharacterDown2 , FadeMonsterImage2 , BattleFinishCheck2 , PlayerChallengeEscape , StartBattleFinishEvent , ProcessBattleFinish , Result , PlayerEscapeSuccess , StopByEvent , PlayerEscapeFail , MonsterEscape , SetFinishEffect , FinishFadeOut , FinishFadeIn } |
| バトル進行状態
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| enum |
BattleResultState
{
Standby , NonFinish , Win , Lose_GameOver , Lose_Continue , Escape , Lose_Advanced_GameOver , Escape_ToTitle } |
| バトル終了状態
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| enum |
SelectBattleCommandState
{
None , CommandSelect , Attack_Command , Attack_MakeTargetList , Attack_SelectTarget , Guard_Command , Charge_Command , SkillSameEffect_Command , SkillSameEffect_MakeTargetList , SkillSameEffect_SelectTarget , Skill_Command , Skill_SelectSkill , Skill_MakeTargetList , Skill_SelectTarget , Item_Command , Item_SelectItem , Item_MakeTargetList , Item_SelectTarget , Escape_Command , Back_Command , CommandEnd , CommandCancel } |
| バトルコマンド選択の進行状態
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| enum |
WindowType
{
None , MessageWindow , PlayerCommandWindow , SkillListWindow , ItemListWindow , CommandTargetPlayerListWindow , CommandTargetMonsterListWindow } |
| ウィンドウ種別
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| enum | StatusWindowState { Wait , Active } |
| ステータスウィンドウの状態
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| enum |
BattleCommandType
{
Undecided , Nothing , Nothing_Down , Cancel , Attack , Critical , Charge , Guard , SameSkillEffect , Skill , Item , Change , Enter , Leave , PlayerEscape , MonsterEscape , Skip , Back , ForceCritical , Miss } |
| バトルコマンドタイプ
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| enum | ReactionType { None , Damage , Heal } |
| ダメージによるリアクションの種別
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| enum |
AttributeToleranceType
{
Normal , Strong , Weak , Absorb , Invalid } |
| 属性ダメージに対する耐性
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バトルに関する様々な定義