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Yukar.Engine.BattleEnum クラス

バトルに関する様々な定義 [詳解]

クラス

class BattleRewards
バトル報酬情報 [詳解]
struct CharacterLevelUpData
経験値獲得によるレベルアップ時の変化に関する情報 [詳解]
struct LevelUpData
経験値取得情報 [詳解]
class MemberChangeData
イベントによるバトル中のメンバーチェンジの情報 [詳解]

公開型

enum BattleState {
StartFlash , StartFadeOut , StartFadeIn , BattleSetting ,
BattleStart , Wait , LockInEquipment , Free1 ,
Free2 , Free3 , Free4 , Free5 ,
Free6 , Free7 , Free8 , PlayerTurnStart ,
CheckTurnRecoveryStatus , DisplayTurnRecoveryStatus , SetEnemyBattleCommand , SelectActivePlayer ,
CheckCommandSelect , SetPlayerBattleCommand , SelectPlayerBattleCommand , SetPlayerBattleCommandTarget ,
SortBattleActions , ReadyExecuteCommand , ExecuteBattleCommand , SetStatusMessageText ,
DisplayStatusMessage , DisplayStatusDamage , SetCommandMessageText , DisplayMessageText ,
SetCommandEffect , DisplayCommandEffect , DisplayDamageText , SetConditionMessageText ,
DisplayConditionMessageText , CheckCommandRecoveryStatus , DisplayCommandRecoveryStatus , CheckBattleCharacterDown1 ,
FadeMonsterImage1 , BattleFinishCheck1 , ProcessPoisonStatus , CheckBattleCharacterDown2 ,
FadeMonsterImage2 , BattleFinishCheck2 , PlayerChallengeEscape , StartBattleFinishEvent ,
ProcessBattleFinish , Result , PlayerEscapeSuccess , StopByEvent ,
PlayerEscapeFail , MonsterEscape , SetFinishEffect , FinishFadeOut ,
FinishFadeIn
}
バトル進行状態
enum BattleResultState {
Standby , NonFinish , Win , Lose_GameOver ,
Lose_Continue , Escape , Lose_Advanced_GameOver , Escape_ToTitle
}
バトル終了状態
enum SelectBattleCommandState {
None , CommandSelect , Attack_Command , Attack_MakeTargetList ,
Attack_SelectTarget , Guard_Command , Charge_Command , SkillSameEffect_Command ,
SkillSameEffect_MakeTargetList , SkillSameEffect_SelectTarget , Skill_Command , Skill_SelectSkill ,
Skill_MakeTargetList , Skill_SelectTarget , Item_Command , Item_SelectItem ,
Item_MakeTargetList , Item_SelectTarget , Escape_Command , Back_Command ,
CommandEnd , CommandCancel
}
バトルコマンド選択の進行状態
enum WindowType {
None , MessageWindow , PlayerCommandWindow , SkillListWindow ,
ItemListWindow , CommandTargetPlayerListWindow , CommandTargetMonsterListWindow
}
ウィンドウ種別
enum StatusWindowState { Wait , Active }
ステータスウィンドウの状態
enum BattleCommandType {
Undecided , Nothing , Nothing_Down , Cancel ,
Attack , Critical , Charge , Guard ,
SameSkillEffect , Skill , Item , Change ,
Enter , Leave , PlayerEscape , MonsterEscape ,
Skip , Back , ForceCritical , Miss
}
バトルコマンドタイプ
enum ReactionType { None , Damage , Heal }
ダメージによるリアクションの種別
enum AttributeToleranceType {
Normal , Strong , Weak , Absorb ,
Invalid
}
属性ダメージに対する耐性

詳解

バトルに関する様々な定義


このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: