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Yukar.Engine.ChipSetInfo クラス

マップが持つ地形リソースをひとまとめに管理するクラス [詳解]

公開メンバ関数

void setUnit (int unit)
int getUnit ()
void Reset ()
Color getTerrainReplesentativeColor (Guid guid)
bool build (Common.Rom.Map map, out SharpKmyGfx.Texture col, out SharpKmyGfx.Texture nrm, out SharpKmyGfx.Texture msk, bool ignoreDelay=false)
void buildMapTexture (int width, int height, SharpKmyGfx.TEXTUREFILTER filter, out SharpKmyGfx.Texture col, out SharpKmyGfx.Texture nrm, out SharpKmyGfx.Texture msk, bool ignoreDelay=false)
void animateOne (int height, SharpKmyGfx.Texture col, SharpKmyGfx.Texture nrm, SharpKmyGfx.Texture msk)
Common.Resource.MapChip getInfo (int attr)
List< Guid > getVariationGuidList ()

公開変数類

List< object > chipVariations = new List<object>()

詳解

マップが持つ地形リソースをひとまとめに管理するクラス


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