マップが持つ地形リソースをひとまとめに管理するクラス
[詳解]
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void |
setUnit
(int unit) |
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int |
getUnit
() |
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void |
Reset
() |
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Color |
getTerrainReplesentativeColor
(Guid guid) |
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bool |
build
(Common.Rom.Map map, out SharpKmyGfx.Texture col, out SharpKmyGfx.Texture nrm, out SharpKmyGfx.Texture msk, bool ignoreDelay=false) |
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void |
buildMapTexture
(int width, int height, SharpKmyGfx.TEXTUREFILTER filter, out SharpKmyGfx.Texture col, out SharpKmyGfx.Texture nrm, out SharpKmyGfx.Texture msk, bool ignoreDelay=false) |
|
void |
animateOne
(int height, SharpKmyGfx.Texture col, SharpKmyGfx.Texture nrm, SharpKmyGfx.Texture msk) |
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Common.Resource.MapChip |
getInfo
(int attr) |
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List< Guid > |
getVariationGuidList
() |
|
|
List< object > |
chipVariations
= new List<object>() |
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マップが持つ地形リソースをひとまとめに管理するクラス
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