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グラフィック管理クラスの実体 [詳解]
クラス |
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class | TextureDef |
読み込んだテクスチャの管理情報
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公開メンバ関数 |
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void | refreshFont () |
void | setGameFont (string fontName, bool useGdi) |
SharpKmyGfx.Font | createFont (int fontSize, float scale=1f) |
フォントインスタンスを新しく作る サイズを大きくしつつスケールを小さくすることで、内部解像度を大きく取ることが可能
[詳解]
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公開変数類 |
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SharpKmyGfx.Font | mFont |
SharpKmyGfx.Font | mLargeFont |
SharpKmyGfx.Font | mDebugFont |
Vector2 | mSpriteOffset |
プロパティ |
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string |
GameFont
[get]
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グラフィック管理クラスの実体
SharpKmyGfx.Font Yukar.Engine.GraphicsCore.createFont | ( | int | fontSize, |
float |
scale
=
1f |
||
) |
フォントインスタンスを新しく作る サイズを大きくしつつスケールを小さくすることで、内部解像度を大きく取ることが可能
fontSize | |
scale |