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Yukar.Engine.GraphicsCore クラス

グラフィック管理クラスの実体 [詳解]

クラス

class TextureDef
読み込んだテクスチャの管理情報

公開メンバ関数

void refreshFont ()
void setGameFont (string fontName, bool useGdi)
SharpKmyGfx.Font createFont (int fontSize, float scale=1f)
フォントインスタンスを新しく作る サイズを大きくしつつスケールを小さくすることで、内部解像度を大きく取ることが可能 [詳解]

公開変数類

SharpKmyGfx.Font mFont
SharpKmyGfx.Font mLargeFont
SharpKmyGfx.Font mDebugFont
Vector2 mSpriteOffset

静的公開変数類

const float NORMAL_FONT_SIZE = 24f
const float LARGE_FONT_SIZE = 72f
const float FONT_SCALE_RATIO_OF_LARGE_2_NORMAL = LARGE_FONT_SIZE / NORMAL_FONT_SIZE
const float FONT_SCALE_RATIO_OF_NORMAL_2_LARGE = NORMAL_FONT_SIZE / LARGE_FONT_SIZE

プロパティ

string GameFont [get]

詳解

グラフィック管理クラスの実体

メソッド詳解

createFont()

SharpKmyGfx.Font Yukar.Engine.GraphicsCore.createFont ( int fontSize,
float scale = 1f
)

フォントインスタンスを新しく作る サイズを大きくしつつスケールを小さくすることで、内部解像度を大きく取ることが可能

引数
fontSize
scale
戻り値

このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: