スプライトをビルボードとして3D座標上に表示するためのクラス
[詳解]
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MapSprite
(ushort inPickupID, Common.Resource.NSpriteSet inSpriteSet=null, bool inAutoPlay=false) |
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void |
finalize
() |
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void |
setDisplayID
(uint id) |
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void |
setScale
(float inScale) |
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void |
setL2W
(SharpKmyMath.Matrix4 m, float inAngle=0) |
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SharpKmyMath.Vector3 |
getPosition
() |
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void |
setVisibility
(bool inIsVisibility) |
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override void |
draw
(SharpKmyGfx.Render scn) |
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void |
draw
(SharpKmyGfx.Render scn, float elapsed) |
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void |
addMotion
(string inName, Common.Resource.NSprite inEffect) |
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void |
preloadMotion
(string inName) |
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void |
playMotion
(string inName) |
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void |
getBound
(ref SharpKmyMath.Vector3 refMin, ref SharpKmyMath.Vector3 refMax) |
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スプライトをビルボードとして3D座標上に表示するためのクラス
このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: