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Yukar.Engine.MapSprite クラス

スプライトをビルボードとして3D座標上に表示するためのクラス [詳解]

Yukar.Engine.MapSprite の継承関係図

公開メンバ関数

MapSprite (ushort inPickupID, Common.Resource.NSpriteSet inSpriteSet=null, bool inAutoPlay=false)
void finalize ()
void setDisplayID (uint id)
void setScale (float inScale)
void setL2W (SharpKmyMath.Matrix4 m, float inAngle=0)
SharpKmyMath.Vector3 getPosition ()
void setVisibility (bool inIsVisibility)
override void draw (SharpKmyGfx.Render scn)
void draw (SharpKmyGfx.Render scn, float elapsed)
void addMotion (string inName, Common.Resource.NSprite inEffect)
void preloadMotion (string inName)
void playMotion (string inName)
void getBound (ref SharpKmyMath.Vector3 refMin, ref SharpKmyMath.Vector3 refMax)

詳解

スプライトをビルボードとして3D座標上に表示するためのクラス


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