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各シーン用の基底クラス [詳解]
公開メンバ関数 |
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abstract void | initialize () |
abstract void | finalize () |
abstract void | Update () |
abstract void | Draw () |
公開変数類 |
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GameMain | owner |
プロパティ |
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MapScene |
M
[get]
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各シーン用の基底クラス
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pure virtual |
Yukar.Engine.MapSceneで実装されています。