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効果音オブジェクトクラス [詳解]
公開メンバ関数 |
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| void | Dispose () |
| 廃棄処理
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| void | Update (float inElapsed, float inX=0, float inY=0, float inZ=0) |
| 更新処理
[詳解]
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| void | Pause () |
| サウンドのポーズ
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| void | Resume () |
| サウンドの再開
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静的公開メンバ関数 |
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| static SoundObject | CreateInstance (Common.Catalog inCatalog, Guid inSeId, float inSoundTiming, bool inIs3D=false) |
| インスタンスの作成
[詳解]
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| static void | ChangeMasterVolume () |
| マスターボリュームの変更
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静的公開変数類 |
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| static bool | sMute |
| static List< SoundObject > | sSoundObjects = new List<SoundObject>() |
効果音オブジェクトクラス
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static |
インスタンスの作成
| inCatalog | カタログ |
| inSeId | 効果音ID |
| inSoundTiming | 再生開始時間 |
| inIs3D | 3D再生するか? |
| void Yukar.Engine.SoundObject.Update | ( | float | inElapsed, |
| float |
inX
=
0,
|
||
| float |
inY
=
0,
|
||
| float |
inZ
=
0 |
||
| ) |
更新処理
| inElapsed | 経過時間 |
| inX | X座標(3D再生時) |
| inY | Y座標(3D再生時) |
| inZ | Z座標(3D再生時) |