![]() |
|
効果音オブジェクトクラス [詳解]
公開メンバ関数 |
|
void | Dispose () |
廃棄処理
|
|
void | Update (float inElapsed, float inX=0, float inY=0, float inZ=0) |
更新処理
[詳解]
|
|
void | Pause () |
サウンドのポーズ
|
|
void | Resume () |
サウンドの再開
|
|
静的公開メンバ関数 |
|
static SoundObject | CreateInstance (Common.Catalog inCatalog, Guid inSeId, float inSoundTiming, bool inIs3D=false) |
インスタンスの作成
[詳解]
|
|
static void | ChangeMasterVolume () |
マスターボリュームの変更
|
|
静的公開変数類 |
|
static bool | sMute |
static List< SoundObject > | sSoundObjects = new List<SoundObject>() |
効果音オブジェクトクラス
|
static |
インスタンスの作成
inCatalog | カタログ |
inSeId | 効果音ID |
inSoundTiming | 再生開始時間 |
inIs3D | 3D再生するか? |
void Yukar.Engine.SoundObject.Update | ( | float | inElapsed, |
float |
inX
=
0 ,
|
||
float |
inY
=
0 ,
|
||
float |
inZ
=
0 |
||
) |
更新処理
inElapsed | 経過時間 |
inX | X座標(3D再生時) |
inY | Y座標(3D再生時) |
inZ | Z座標(3D再生時) |