リソースに登録されていなくても汎用的に使える地形の表面材質を管理するクラス
[詳解]
|
static void |
initialize
(bool isEditor) |
|
static string |
getName
(int idx) |
|
static uint[] |
getImage
(int idx, out int width, out int height) |
|
static uint[] |
getImage
(string name, string defaultname, out int width, out int height) |
|
リソースに登録されていなくても汎用的に使える地形の表面材質を管理するクラス
このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: