#author("2022-07-27T08:01:10+00:00","","") *シェーダー [#n33491b3] ここでは各シェーダーの説明を記載します。 シェーダーは表現したいものに合わせて変更する必要がありますので、 こちらの説明やサンプルデータを参考に、自分の求める表現に設定していきましょう。 **機能説明 [#l163ad6d] - ''2dmap_skybox'' バックグラウンドマテリアルとして使用したい場合に設定します。 このシェーダーを選択したマテリアルは「レンダリング設定>バックグラウンドマテリアル」で選択可能となります。 #ref(2dmap_skybox.png) #br - ''a_n'' 物理ベースシェーディングを用いたシェーダーで、 アルベドマップ、ノーマルマップが設定可能です。 #ref(a_n.png) #br - ''a_n_discard'' 物理ベースシェーディングを用いたシェーダーで、 アルベドマップ、ノーマルマップが設定可能です。 また、アルベドマップのアルファチャンネルを利用したアルファ抜き表現が可能です。 #ref(a_n_discard.png) #br -''a_n_rm'' 物理ベースシェーディングを用いたシェーダーで、 アルベドマップ、ノーマルマップ、マスクマップが設定可能です。 BAKINにおいて物理ベースシェーディングを用いる場合、推薦するシェーダーです。 #ref(a_n.png) #br -''a_n_rm_discard'' 物理ベースシェーディングを用いたシェーダーで、 アルベドマップ、ノーマルマップ、マスクマップが設定可能です。 また、アルベドマップのアルファチャンネルを利用したアルファ抜き表現が可能です。 #ref(a_n_rm_discard.png) #br -''a_n_rm_sss_discard'' SSS+アルファ抜き #ref(a_n_rm_sss_discard.png) #br -''a_n_rm_wind_discard'' 風で揺らす+抜き #ref(a_n_wind_discard.png) #br -''a_n_wind_discard'' 風+抜き マスクなし #ref(a_n_wind_discard.png) #br