装飾

種類制御文字書式例使用できるコマンド備考

|\マーク表示|\\|会話を表示|メッセージを表示
テロップを表示
イメージとして画面に文字を表示する
文字列変数|¥マークが表示されます。|
ボールド \b \b太字\b
斜体 \i \i斜体\i
アンダーライン \u \u下線\u
文字の大きさ \z[000] \z[200]倍文字
\z[50]半分文字
\z元のサイズ
カラー \c[000000] \c[ff0000]赤\c[0000ff]青\c元の色 カラーコードはHTMLと同じものが使用できます。
ルビ振り① \r ルビ\r[ふ]振り “振”の上にルビが当てられます。
ルビ振り② \r \r[ルビ振り,好き勝手よみがなが打てます] カンマの前の文字列の上に後にかかれた文字列がルビとして当てられます。
ウェイト① \w ウ\wェ\wイ\wト 会話を表示
メッセージを表示 等間隔で表示されます。
ウェイト② \w[0.25] ウ\w[0.25]ェ\w[0.5]イ\w[0.75]ト 指定秒数で表示されます。
瞬間表示 \> \>瞬間表示\<
入力待ち \! キー入力があるまで文字列の表示を待ちます。
ウィンドウ自動クローズ \^ \w[1]\^ 文字列が表示し終わったあと、自動的にウィンドウが閉じます。
単独で使用すると瞬時に閉じられてしまうため、書式例ではウェイトを入れています。

変数

変数 説明
メッセージ内に変数の数値を表示 \Variable[0 ~ 999の数字] メッセージ内に指定した変数の値を表示
メッセージ内に変数の数値または文字列を表示 \v[インデックス] 数値変数のインデックス指定
\#[変数名] 数値変数の変数名指定
\s[インデックス] 文字列変数のインデックス指定
\$[変数名] 文字列変数の変数名指定
\h[インデックス] 主人公の現在の名前をインデックス指定で引用
\H[キャラクターの元の名前] 主人公の現在の名前を元の名前(初期値)指定で引用

スプライト制御

\blspd[秒] まばたきを実行する間隔(秒)
\blrate[確率] まばたきを実行する確率(%で指定)
\lipspd[速度] 口パクのスピードを指定(1が等速、0.5で半分、2で倍速)


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