※こちらのシェーダーはRPG Developer Bakin標準のキャラクターモデルに最適化されたシェーダーのため、自作したキャラクターモデルには適さない場合があります。キャラクターモデルに専用シェーダー[character_create_skin]を適応することでキャラの表情を変更することができます。
使用するには以下を満たしたモデルを用意する必要があります。
・DCCツールでBAKIN標準モデルと同じマテリアルを追加しておく。
・defでどのマテリアルを目、口、眉とするかを指定する。
・目、口、眉のテクスチャを用意する。
画像入る
イベント>表情 でイベント時に表情の変化を付けることができます。
3D Tutorialゲームファイルに、実際の設定モデルが入っているので
参考にしてみてください。