職業とは†
ゲーム内でキャストが就くことのできる職業の登録や職業ごとの特性などのデータ作成を行います。
職業によって使えるアイテムやスキル、また、その職業に転職した場合の能力の成長要素などを設定できます。
機能説明†
- ペースト
コピーされた職業のデータを最後列にペーストします。
- 管理タグ+メモ
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。
職業の能力値†
- 名前
職業の名前を入力します。
また、職業の説明文を書くことができます。
- アイコン画像
ゲーム内で表示するこの職業のアイコンをアセットピッカーから設定します。
- 3Dモデル
ゲーム内で表示するこの職業の3Dモデルをアセットピッカーから設定します。
職業の能力値・基本†
- 成長スピード
レベルアップに必要な経験値の増加率を選択します。
- 属性の耐性
この職業が耐性を持つ属性を設定します。
データベースメニューの「属性定義」で登録した中から選択できます。
- 状態の耐性
この職業が持つ、状態に対する耐性を設定します。
一覧には、データベースメニューの「状態定義」で登録された状態が表示されます。
それぞれの状態ごとに、「強い 100%」「やや強い 50%」「変化なし 0%」「やや弱い -50%」「弱い -100%」の5段階から選択できます。
- この職業に変更した場合の成長要素
この職業が持つステータスの初期値と、レベルアップ時に各能力がどのように変化するかを設定します。
職業(副業)のステータスは、キャストの持つステータスに加算されます。
また、ゲーム定義>ゲームシステムの定義>パラメータ反映率(職業/副業)によって職業/副業のステータス値がどの程度キャスト固有のステータスに反映されるかを調整できます。
例
ゲーム定義>ゲームシステムの定義>パラメータ反映率(職業)の設定が100%、キャストAのHPの初期値70、職業:剣士のHPの初期値30の時、
キャストAがレベル1の時、職業として剣士レベル1を割り当てているならば、HPの値は100になります。
- 能力
「HP」「MP」「攻撃力」「魔力」「防御力」「素早さ」「回避率」「命中率」「毒ダメージ軽減率」の各能力について、以下の項目を設定します。
- 基本上昇値
レベルアップした際にステータスへ加算される基本の値です。
この値に成長タイプを加味した値が加算されます。
- 成長タイプ
ステータスの成長しやすさを表す指標です。
レベルアップ時、基本上昇値に加味されてステータス上昇値が決定されます。
詳しくは各ステータス上昇の計算式をご覧ください。
職業の能力値・技能†
- 使えるアイテム
この職業のときに使えるアイテムを設定します。
- OKとNG
この職業で使えるアイテムはOKをオンにし、使えないアイテムはNGをオンに設定します。
- アイテム名
一覧には、データベースメニューの「アイテム」で登録・設定したアイテムが表示されます。
- 習得するスキル
この職業の時に習得可能なスキルを設定します。
- スキル名
一覧には、データベースメニューの「スキル」で登録・設定したスキルが表示されます。
- 習得レベル
スキルごとに習得できるレベルを設定します。