職業とは†
ゲーム内でキャストが就くことのできる職業の登録や職業ごとの特性などのデータ作成を行います。
職業によって使えるアイテムやスキル、また、その職業に転職した場合の能力の成長要素などを設定できます。
Bakinではキャストと職業は個別にレベルを持つことが可能です。
そのため「レベル10のキャストがレベル5の剣士になる」といったことができるようになっています。
またキャストには「職業」「副業」と2つの職業を設定することができます。
職業に設定されたステータスの値は、キャストのステータスに加算されます。
機能説明†
- ペースト
コピーされた職業のデータを最後列にペーストします。
- 管理タグ+メモ
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。
職業の能力値†
- 名前
職業の名前を入力します。
また、職業の説明文を書くことができます。
- アイコン画像
ゲーム内で表示するこの職業のアイコンをアセットピッカーから設定します。
職業の能力値・基本†
レベル†
- レベル曲線
レベル曲線ダイアログを開きます。
次の職業レベルに到達するために必要な経験値を細かく設定できるダイアログです。
ダイアログについての説明はレベル曲線ダイアログをご覧ください。
- 最初のレベル
キャストにこの職業が割り当てられた際の、初期職業レベルを設定します。
- 成長スピード
職業レベルの上昇に必要な経験値の、増加率のプリセットデータを選択します。
レベル曲線ダイアログでプリセットデータを変更すると、ここには「カスタム」と表示されます。
- 最大レベル
ゲーム中に到達できるこの職業の最大レベルを設定できます。
ゲーム定義>ルールと描画>「最大レベル」で設定された値以下の範囲で設定することができます。
職業の最大レベルは、イベントを使うことによって変更することができます。
ステータス†
この職業が持つステータスの初期値と、レベルアップ時に各能力がどのように変化するかを設定します。
職業(副業)のステータスは、キャストの持つステータスに加算されます。
また、ゲーム定義>ゲームシステムの定義>パラメータ反映率(職業/副業)によって職業/副業のステータス値がどの程度キャスト固有のステータスに反映されるかを調整できます。
例
ゲーム定義>ゲームシステムの定義>パラメータ反映率(職業)の設定が100%、キャストAのHPの初期値70、職業:剣士のHPの初期値30の時、
キャストAがレベル1の時、職業として剣士レベル1を割り当てているならば、HPの値は100になります。
- 基本上昇値
職業レベルが上昇した際にステータスへ加算される基本の値です。
この値に成長タイプを加味した値が加算されます。
- 成長タイプ
ステータスの成長率のプリセットデータをいくつかのタイプの中から選びます。
職業レベルが上昇した際、基本上昇値にこの設定が加味されてステータスの値が決定されます。
ステータス曲線ダイアログでプリセットデータを変更するとこの欄には「カスタム」と表示されます。
成長タイプにおけるステータス上昇の計算式については各ステータス上昇の計算式の項をご覧ください。
この職業が耐性を持つ属性を設定します。
データベースメニューの「属性定義」で登録した中から選択できます。
習得する状態(特性)†
この職業が特性として習得する"状態"を設定します。
- 特性として設定できる"状態"には下記の条件があります。
- 解除条件が全て設定されていない
- "一定以下で強制付与"効果が設定されていない
- 上記に当てはまらない場合でも、状態にタグ #characteristic が設定されている場合は特性として設定できます。
- 有効スイッチ
オフにするとその項目を無効化できます。
デバッグなどの用途でお使いください。
- 名前
特性の名前です。
- 習得レベル
特性を習得できるレベルを設定します。
状態の耐性†
この職業が持つ、状態変化に対する耐性(状態になる確率の増減値)を設定できます。
一覧には、データベースメニューの「状態定義」で登録された状態が表示されます。
職業の能力値・技能†
習得するスキル†
この職業が習得できるスキルを設定します。
追加ボタンを押してスキルを選択し、習得するレベルを設定します。
データベース>スキルでスキルに対して設定したタグを使って指定することもできます。
- 有効スイッチ
オフにするとその項目を無効化できます。
デバッグなどの用途でお使いください。
- 名前/タグ
習得するスキルの名前もしくはタグです。
- 習得レベル
この職業レベルに達すると指定したスキルを習得します。
- キャストに設定されたスキル習得レベルとの関係
データベース>キャストにも習得するスキルの設定欄があります。
キャスト/職業/副業ごとに個別に条件を判定し、どれかで条件を満たせばスキルを習得します。
データベース>キャスト>習得するスキルも参照してください。
アイテム使用制限†
この職業において使用を制限するアイテムを設定します。
設定した職業/副業レベルに到達したら、使用が解禁されるアイテムを設定することもできます。
データベース>アイテムでアイテムに対して設定したタグを使って指定することもできます。
データベース>キャスト>アイテム使用制限を参照してください。
- 有効
オフにするとその項目を無効化できます。
デバッグなどの用途でお使いください。
- 使用可
オフにするとそのアイテムを使用できなくなります。
「使用解禁レベル」を利用する際には、この項目はオンにしてください。
- 使用解禁レベル
このアイテムを使用できるようになる「キャストのレベル」を設定します。
この機能を使う場合は、「使用可」をオンにする必要があります。
- キャストに設定されたアイテム使用制限との関係
設定の優先度は下記となります。
職業>副業>キャスト
職業で使用不可にしたアイテムは、副業・キャストで使用可にしていても使うことは出来ません。
データベース>キャスト>アイテム使用制限も参照してください。