プロジェクト設定†
ゲームのタイトルやアイコン、ゲーム実行時の解像度、BGM音量の初期設定などを設定します。
プロジェクト情報†
タイトルをはじめ、プロジェクトの基本情報の設定を行います。
- サブタイトル
サブタイトルがある場合に入力します。
- 著作権表示
著作権表示を入力します。
ここに入力された内容は、「ゲームファイルを開く」でファイルにマウスポインタを合わせたときに表示されます。
- ゲームの説明
ゲームの簡単な説明を入力します。
ここに入力された内容は、「ゲームファイルを開く」でファイルにマウスポインタを合わせたときに表示されます。
- バージョン
バージョンナンバーを入力します。
ここに入力された内容は、「ゲームファイルを開く」でファイルにマウスポインタを合わせたときに表示されます。
アイコン†
公開用ゲームを作成したときに使用するアイコンデータを設定します。
- プレビュー
設定されたアイコン画像が、7種類の解像度でプレビュー表示されます。
- アイコン変更 ボタン
クリックすると、ローカルPCからアイコン用の画像を設定できます。
ツールに関する設定†
ランダムペンの設定や初期マップの高さなどを設定できます。
- ツールに関する基本設定
- マップの初期地形高さ
新規マップ作成時のデフォルトの地形の高さを設定します。
- ドラッグ時の物体配置間隔
物体をドラッグで連続配置する際の間隔(距離)を設定します。
この設定はペンツール・ランダムペンツールどちらにも作用します。
またマップエディターにて「グリッドにスナップ」がオンの場合は作用しません。
- ランダムペン設定
ランダムペンはマップエディターで3Dスタンプをペンツールで配置する際、Ctrl+Altを押しながら操作をするとスケールや角度をランダムに変えながら配置する機能です。
ランダムペンを使用して3Dスタンプを配置したときの、物体のスケールおよびY軸回転の最小値と最大値を設定します。
- スケール最小
ランダムで決定されるスケールの最小値を設定します。
- スケール最大
ランダムで決定されるスケールの最大値を設定します。
- Y軸回転最小
ランダムで決定されるY軸回転幅の最小角度を設定します。
- Y軸回転最大
ランダムで決定されるY軸回転幅の最大角度を設定します。
- レイアウトツール設定
- 文字列の描画用パネルの初期色
レイアウトパーツ「文字列の描画用パネル」を配置した際のテキスト色の初期値を設定します。
ゲームエンジンの設定†
テストプレイや公開作品として出力する際の、基本的な情報を設定します。
- 実行エンジンの定義
ゲーム実行時の解像度などを設定できます。
- 実行時解像度
ゲーム画面の解像度をリストから選択します。
- BGM初期音量
BGM音量の初期値を設定をします。
- 効果音初期音量
効果音の音量の初期値を設定します。
- 効果音の最大数
同時に再生される効果音の最大数を設定します。
- 3D効果音の最大数
同時に再生される3D効果音の最大数を設定します。
- カメラの上下操作の反転
- カメラの左右操作の反転
上下/左右のカメラ操作について、初期設定をノーマル(順カメラ)/リバース(逆カメラ)どちらにしておくかを設定します。
順カメラ … "右にスティックを倒した際にカメラも右に向く"
逆カメラ … "右にスティックを倒した際にカメラは左に向く"
- メッセージ速度
メッセージ速度の初期設定をします。
- カーソル位置
メニュー内で操作したカーソル位置の記憶について、初期設定を記憶しておく/記憶しないのどちらにしておくかを設定します。
- 自動ダッシュ
ダッシュボタンを押した際の挙動の初期設定をします。オンにすると通常移動とダッシュ移動が入れ替わり、ダッシュボタンを押した際に減速するようになります。
- コントローラ振動
この項目をオンにするとイベントパネル「画面を揺らす」の利用や、リソース>パーティクルの設定によって画面が振動するのに合わせてコントローラが振動するようになります。
※振動機能付きのコントローラを使用時のみ有効な機能です。