プロジェクト設定

ゲームのタイトルやアイコン、ゲーム実行時の解像度、BGM音量の初期設定などを設定します。

ゲーム定義_プロジェクト設定.png

プロジェクト情報

タイトルをはじめ、プロジェクトの基本情報の設定を行います。

プロジェクト情報.png
 

アイコン

公開用ゲームを作成したときに使用するアイコンデータを設定します。

ゲーム定義_プロジェクト設定_アイコン.png
 

ツールに関する設定

ランダムペンの設定や初期マップの高さなどを設定できます。

ゲーム定義_プロジェクト設定_ツールに関する設定.png
 

ツールに関する基本設定

ランダムペン設定

ランダムペンはマップエディターで3Dスタンプをペンツールで配置する際、Ctrl+Altを押しながら操作をするとスケールや角度をランダムに変えながら配置する機能です。
ランダムペンを使用して3Dスタンプを配置したときの、物体のスケールおよびY軸回転の最小値と最大値を設定します。

レイアウトツール設定

ゲームエンジンの設定

テストプレイや公開作品として出力する際の、基本的な情報を設定します。

ゲーム定義_プロジェクト設定_実行エンジンの定義.png
 

実行エンジンの定義

ゲーム実行時の解像度などを設定できます。

内部フォーマットの設定(β)

 この機能はゲームのローディング時間を短縮するのに非常に有効な機能です。
 オンにするとモデルやテクスチャをBakinに最適化された形式(内部フォーマット)に変換し、元ファイルとは別のファイルとしてプロジェクト内に保存します。 
 大きなテクスチャを使用したり、多くのマテリアルを持つモデル(例えばVRMモデル)を使っているプロジェクトでは大きな効果を発揮するため、基本的にこの機能をご利用されることを推奨します。
 ただしいくつかデメリットもありますので下記をご覧ください。
(!)本機能はβ版です。オンにする前にプロジェクトを別名で保存をしておくことをお勧めします。


添付ファイル: fileゲーム定義_プロジェクト設定.png 508件 [詳細] fileゲーム定義_プロジェクト設定_実行エンジンの定義.png 430件 [詳細] file内部フォーマット変換.jpg 497件 [詳細] fileゲーム定義_プロジェクト設定_ツールに関する設定.png 760件 [詳細] fileゲーム定義_プロジェクト設定_アイコン.png 848件 [詳細] fileプロジェクト情報.png 865件 [詳細]

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Last-modified: 2026-07-13 (月) 17:33:28