職業とは†
ゲーム内でキャストが就くことのできる職業の登録や職業ごとの特性などのデータ作成を行います。
職業によって使えるアイテムやスキル、また、その職業に転職した場合の能力の成長要素などを設定できます。
Bakinではキャストと職業は個別にレベルを持つことが可能です。
そのため「レベル10のキャストがレベル5の剣士になる」といったことができるようになっています。
またキャストには「職業」「副業」と2つの職業を設定することができます。
職業に設定されたステータスの値は、キャストのステータスに加算されます。
機能説明†
- ペースト
コピーされた職業のデータを最後列にペーストします。
- 管理タグ+メモ
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。
職業の能力値†
- 名前
職業の名前を入力します。
また、職業の説明文を書くことができます。
- アイコン画像
ゲーム内で表示するこの職業のアイコンをアセットピッカーから設定します。
職業の能力値・基本†
- レベル
- レベル曲線
レベル曲線ダイアログを開きます。
次の職業レベルに到達するために必要な経験値を細かく設定できるダイアログです。
ダイアログについての説明はレベル曲線ダイアログをご覧ください。
- 最初のレベル
キャストにこの職業が割り当てられた際の、初期職業レベルを設定します。
- 成長スピード
職業レベルの上昇に必要な経験値の、増加率のプリセットデータを選択します。
レベル曲線ダイアログでプリセットデータを変更すると、ここには「カスタム」と表示されます。
- 最大レベル
ゲーム中に到達できるこの職業の最大レベルを設定できます。
ゲーム定義>ルールと操作>「最大レベル」で設定された値以下の範囲で設定することができます。
職業の最大レベルは、イベントを使うことによって変更することができます。
- ステータス
この職業が持つステータスの初期値と、レベルアップ時に各能力がどのように変化するかを設定します。
職業(副業)のステータスは、キャストの持つステータスに加算されます。
また、ゲーム定義>ゲームシステムの定義>パラメータ反映率(職業/副業)によって職業/副業のステータス値がどの程度キャスト固有のステータスに反映されるかを調整できます。
例
ゲーム定義>ゲームシステムの定義>パラメータ反映率(職業)の設定が100%、キャストAのHPの初期値70、職業:剣士のHPの初期値30の時、
キャストAがレベル1の時、職業として剣士レベル1を割り当てているならば、HPの値は100になります。
- 基本上昇値
職業レベルが上昇した際にステータスへ加算される基本の値です。
この値に成長タイプを加味した値が加算されます。
- 成長タイプ
ステータスの成長率のプリセットデータをいくつかのタイプの中から選びます。
職業レベルが上昇した際、基本上昇値にこの設定が加味されてステータスの値が決定されます。
ステータス曲線ダイアログでプリセットデータを変更するとこの欄には「カスタム」と表示されます。
成長タイプにおけるステータス上昇の計算式については各ステータス上昇の計算式の項をご覧ください。
- 属性
この職業が耐性を持つ属性を設定します。
データベースメニューの「属性定義」で登録した中から選択できます。
- 状態の耐性
この職業が持つ、状態変化に対する耐性(状態になる確率の増減値)を設定できます。
一覧には、データベースメニューの「状態定義」で登録された状態が表示されます。
職業の能力値・技能†
- 使えるアイテム
この職業のときに使えるアイテムを設定します。
- OKとNG
この職業で使えるアイテムはOKをオンにし、使えないアイテムはNGをオンに設定します。
- アイテム名
一覧には、データベースメニューの「アイテム」で登録・設定したアイテムが表示されます。
- 習得するスキル
この職業の時に習得可能なスキルを設定します。
- スキル名
一覧には、データベースメニューの「スキル」で登録・設定したスキルが表示されます。
- 習得レベル
スキルごとに習得できるレベルを設定します。