「レイアウトツール」は、タイトル画面をはじめ、会話時のウインドウやお店などの各種メニュー画面、バトル時の画面など、ゲーム画面のデザインを作成することができる機能です。
基本的に、ゲーム内に登場する「機能を持ったそれぞれの画面」に対して、さまざまなパーツを組みあわせてレイアウトを作成します。
(特定の機能に縛られない、イベントから自由に呼び出せる「イベント用フリーレイアウト」という画面もあります。)
各画面に対してレイアウトは複数作成することができ、イベントで指定することでレイアウトを切り替えることができます。
レイアウトツールの機能についてはレイアウトツール
作成する対象となる各画面については画面リスト
レイアウトパーツについてはレイアウトパーツの種類と設定できるプロパティ項目をご覧ください。
Bakinのゲーム内の各画面のデザインは下記のステップで作成します。
下図の例をご覧ください。
「メニュー」画面には3つのレイアウトが作られています。各画面に対して作成できるレイアウトの数は制限はありません。
「Master」という名前のレイアウトは、「レイアウトパーツ」欄の各種パーツで構成されています。
また、「Master」レイアウトのチェックボックスがオンになっています。
これはこのプロジェクト(ゲーム)のメニュー画面のデフォルトのレイアウトとして指定されている、ということを表しています。
イベントを使えば、メニュー画面を「Master-Camp」レイアウトなど他のレイアウトに変更することができます。
画面の中には、ある画面の後に呼び出されることで使うことのできる画面があります。
例えばマップ上でアイテムを使うまでに表示される画面は下記のようにつなげる必要があります。
「メニュー」画面→「アイテム選択」画面→「アイテム使用者選択」画面
またショップで購入するときの画面は下記のように遷移する必要があります。
「ショップ選択肢」画面→「ショップ買う」画面→「ショップ購入個数」画面
下図をご覧ください。
重要
各画面のレイアウトで、レイアウト名が「赤文字」のものはシステムプロジェクトで設定されるシステム(デフォルト)レイアウトです。
システムレイアウトの内容は変更することができません。
割り当てるレイアウト欄にてレイアウトをコピー&ペーストした上で、ペーストしたレイアウトを編集してください。
Bakinのプロジェクトを開き、マスタメニュー>レイアウトツールを使って作成します。