職業とは

ゲーム内でキャストが就くことのできる職業の登録や職業ごとの特性などのデータ作成を行います。
職業によって使えるアイテムやスキル、また、その職業に転職した場合の能力の成長要素などを設定できます。

Bakinではキャストと職業は個別にレベルを持つことが可能です。
そのため「レベル10のキャストがレベル5の剣士になる」といったことができるようになっています。
またキャストには「職業」「副業」と2つの職業を設定することができます。

職業に設定されたステータスの値は、キャストのステータスに加算されます。

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機能説明

職業リスト.png
 

職業の能力値

職業名前.png
 

職業の能力値・基本

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レベル

ステータス

この職業が持つステータスの初期値と、レベルアップ時に各能力がどのように変化するかを設定します。
職業(副業)のステータスは、キャストの持つステータスに加算されます。
また、ゲーム定義>ゲームシステムの定義>パラメータ反映率(職業/副業)によって職業/副業のステータス値がどの程度キャスト固有のステータスに反映されるかを調整できます。

ゲーム定義>ゲームシステムの定義>パラメータ反映率(職業)の設定が100%、キャストAのHPの初期値70、職業:剣士のHPの初期値30の時、
キャストAがレベル1の時、職業として剣士レベル1を割り当てているならば、HPの値は100になります。

属性

この職業が耐性を持つ属性を設定します。
データベースメニューの「属性定義」で登録した中から選択できます。

状態の耐性

この職業が持つ、状態変化に対する耐性(状態になる確率の増減値)を設定できます。
一覧には、データベースメニューの「状態定義」で登録された状態が表示されます。

職業の能力値・技能

データベース職業_技能.png
 

使えるアイテム

この職業のときに使えるアイテムを設定します。

習得するスキル

この職業の時に習得可能なスキルを設定します。


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