スキルとは†
ゲーム内でキャストが使用する魔法や特技などをスキルと呼びます。ここでは、各種スキルの登録やデータ作成を行います。キャストの能力が変化するものや攻撃を行えるものなど、様々なスキルを設定できます。
機能説明†
- ペースト
コピーされたスキルのデータを最後列にペーストします。
- 管理タグ+メモ
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。
スキルのプロパティ†
- 名前
スキルの名前を入力します。
また、ゲーム中に表示させるスキルの説明文を書くことができます。
- アイコン画像
ゲーム内で表示するこのスキルのアイコンをアセットリストから設定します。
- 利用時のモーション
ゲーム内で表示するこのスキルのモーションをアセットリストから設定します。
スキルのプロパティ・基本†
- 消費HP
スキル使用時の消費HPを入力します。最大値は9999です。
- 消費MP
スキル使用時の消費MPを入力します。最大値は9999です。
- マップで利用可能
オンにするとこのスキルはマップ上で使用可能になります。
- バトルで利用可能
オンにするとこのスキルはバトル中に使用可能になります。
- 与えたダメージで自分を回復
オンにすると、このスキルで敵に与えたダメージ分、自分のHPを回復できます。
- 使用後に戦闘不能
オンにすると、このスキルを使用後、自分が戦闘不能になります。
- ダメージ属性
攻撃時に与える属性を選択します。
例えば「火」属性を付けると、「火」属性が弱点の敵には、通常攻撃力に属性攻撃力が加わったダメージを与えます。
「属性」はデータベースメニューの「属性定義」から設定することができます。
- 成功率
スキル使用時の成功率を0~100の間で指定します。
- 呼び出す共通イベント
登録済みの共通イベントを設定します。
- カメラのライト効果の適用度
設定されたエフェクトに対し、ライトの影響がどの程度適応されるかの度合いを、「なし」から「大」の4段階から設定します。
- 消費するアイテム
スキルを使用した時に消費されるアイテムを設定します。
- 消費するアイテムの個数
消費するアイテムの個数を設定します。
- 待機モーション
スキルを実行するまでの待機モーションを設定します。