イベントエディターの機能

イベントは、1枚もしくは複数枚の「イベントシート」からできており、どんな条件を満たしているかで、どのイベントシートが実行されるかが決まります。そして、各イベントシートの中には、「イベントパネル(コマンドスクリプト)」を実行する順番に配置していきます。
このイベントエディターでは、イベントシートの作成と、その中身であるイベントパネルの設定を行います。

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シートリスト

イベントパネルが組み合わされたイベントシートの操作をします。

このシートを実行する条件

選択されたイベントシートが実行される条件を設定します。
複数の条件を設定した場合は、そのすべてが満たされた場合に実行されます。
条件指定がない場合は、無条件で実行されます。

イベントスイッチ.png
 

チェックするイベントスイッチと、オン/オフを設定します。

変数ボックス.png
 

チェックする変数ボックス名と比較する値を設定し、比較する方法を選択します。

所持金.png
 

チェックする所持金の値を設定し、比較する方法を選択します。

アイテム.png
 

チェックする所持アイテム名と所持数を設定し、比較する方法を選択します。
装備中のアイテムを含めるかどうかも設定できます。

仲間.png
 

チェックするパーティメンバー名と、そのメンバーが加入か非加入かを選択します。

座標.png
 

このイベントがカメラで指定した範囲内か範囲外かを選択します。

衝突判定.png
 

このイベントが何と接触したときに実行するかを選択します。
接触方向も指定できます。

シート実行時に変化する要素

選択されたシートが実行されたときに変化する要素を設定します。

シート実行時に変化する要素.png
 
衝突範囲.png
 
移動範囲.png
 

シート実行時に起動するコマンドスクリプト

イベントの本体ともいえる、イベントパネルを組み合わせて命令を作成する「コマンドスクリプト」を操作する画面です。

シート実行時に起動するコマンドスクリプト.png
 

スクリプト編集画面

パネルタイプ表示

イベントパネルを、順番にカードを並べるようにグラフィカルに配置していくのがパネルタイプです。イベントの進行が視覚的でわかりやすいのが特徴です。

パネルタイプ表示.png
 

文字タイプ表示

イベントパネルを、1行ずつの文章で表示するのが文字タイプです。イベントの種類は文字の色で識別できます。1画面で表示できる情報が多いのが利点です。

文字タイプ表示.png
 

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