ブレンドシェイプ†
fbxに設定されたシェイプキーをブレンドして”クリップ”を作成できます。
作成した”クリップ”はイベントから呼び出すことでゲーム内に反映できます。
3Dキャラクターモデルの表情などに使われます。
ブレンドシェイプリスト†
登録したブレンドシェイプのリストです。
追加ボタンから、シェイプキーが含まれるモデルを選択し、登録します。
(重要)
3Dスタンプにブレンドシェイプを適用するためには、登録したブレンドシェイプをリソース>3Dスタンプのプロパティー「ブレンドシェイプ」に割り当てる必要があります。
- 追加 ボタン
アセットピッカーからシェイプキーが含まれるモデルを選択します。
- フォルダー ボタン
ツリー上の項目を管理するフォルダーを追加します。
複数選択した項目をまとめてフォルダー化したり、フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでモーションを移動することができます。
モーション リスト / 右クリックメニュー†
モーション リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(): File not found: "リソース_ブレンドシェイプ_コンテキストメニュー.png" at page "ブレンドシェイプ"
- 貼り付け
切り取り、コピーしたモーションを貼り付けます。
- リソース名でファイルをリネーム
※ブレンドシェイプでは使用しません。
- ローカルな名称を設定
※フォルダー選択時のみ有効
フォルダー名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダー名が設定できます。
- 選択した要素をエクスポート
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択している場合はまとめて1ファイルにします。
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポートすることを可能にするファイル形式です。
- リソースフォルダーのエクスプローラーで開く
※ブレンドシェイプでは使用しません。
- インポートフォルダーをエクスプローラーで開く
※ブレンドシェイプでは使用しません。
- GUIDをコピー
ブレンドシェイプ固有のGUIDをコピーします。
- この階層を名前でソート
選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット順にソートします。
- 選択した要素を名前でソート
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
ブレンドシェイプのプレビュー†
ブレンドシェイプのプレビュー画面です。設定したClipの確認を行います。
- プレビュー画面
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグで平行移動が可能です。
- リセットボタン
プレビューをリセットします。
Clipの切り替えをする際などは適宜プレビューをリセットしてください。
ブレンドシェイプの設定†
ここではシェイプキーを組み合わせてクリップの設定を行います。
- 名前
ブレンドシェイプの名前を設定します。
(リソースツリーでも変更可能です。)
- メッシュモデル名
シェイプキーを含むモデルを指定します。
- クリップ一覧
- クリップ追加ボタン
クリップを追加します。
キーとキーを適用する割合を設定したクリップをイベントから呼び出します。
- クリップ名
クリップ名を設定します。
クリップ名”talk”に口を開いたキーを設定しておくことで、イベントパネル「会話を表示」で自動的に口パクをするようになります。
クリップ名”blink”に目を閉じたキーを設定しておくことで、イベントパネル「会話を表示」で自動的に目パチをするようになります。
- キー追加ボタン
クリップにモデルに含まれるシェイプキーを追加します。
1つのクリップ内に複数のキーを設定することができます。
またそれぞれのキーが影響する度合いを調整することも可能です。
例えば、「怒った時の眉毛」「怒った時の目」に「笑顔の時の閉じた口」という複数のキーを組み合わせ凛々しい顔を作る、といったことができます。
- 値
そのキーが影響する度合いを0~1の値で設定します。