配置リストパレット†
マップ上に配置された物体やイベントをまとめて管理できる一覧です。ここから、物体の位置やサイズを変更したり、イベントエディタに読み込むこともできます。
機能説明†
- 追加 ボタン
マップ上に新しいイベントを追加します。
#ref(): File not found: "配置先.png" at page "配置リストパレット"
- プレビュー
真上から見たマップが表示されます。ドラッグでスクロールさせ、配置先をクリックします。
- 配置先の座標
X座標とZ座標を入力して配置先を指定できます。
- フォルダー+グループ ボタン
選択した物体やイベントをグループ化し、新規フォルダーに選択項目を収納します。
CtrlキーやShiftキーを押しながらクリックすることで、項目を複数選択できます。
フォルダーの下にフォルダを作ることもできます。
- 貼付け ボタン
コピーされた選択項目をペーストします。
- 表示/非表示(目のアイコン)
アイコンをクリックするたびに、エディタ画面での表示と非表示を切り替えられます。
- 絞り込み
リストに表示させる項目を絞り込みます。
テキスト入力エリアに絞り込むキーワードを入力し、絞り込みボタンをクリックします。
リスト項目†
- マッププロパティ フォルダー
フォルダー内には、以下の項目が入っています。
クリックすると、それぞれの「マップ設定」が呼び出され、編集することができます。
詳しくは「マップ設定パレット」を参照してください。
・カメラ
・遠景モデル
・ライト
・レンダリング設定
・BGM
・敵の分布設定
- スタート地点
ゲーム開始時の主人公の位置に設定された地点です。
- イベント
イベントが設定されているキャストや物体、およびグラフィックを伴わないイベントです。
- グループフォルダー
グループ化された項目が入れられたフォルダーです。
- 階段とスロープ
階段やスロープに設定された地形です。
- ローカルライト
マップ上に配置されたローカルライト(独立した光源)です。
プロパティ†
リストで選択した項目は、表示される「プロパティ」から編集できます。編集可能な要素は項目の種類によって異なります。
- スケールX
X軸方向に変更するスケール値を設定します。
- スケールY
Y軸方向に変更するスケール値を設定します。
- スケールZ
Z軸方向に変更するスケール値を設定します。
#ref(): File not found: "ライトプロパティ.png" at page "配置リストパレット"
- タイプ
ポイントライト(点光源)かスポットライトかを設定します。
- 色
光の色を表す8桁のRGBAカラーコードをクリックするとカラーピッカーが開き、色を設定できます。
詳細は、「道具パレット」→「カラーピッカー」をご覧ください。
- 半径
スポットライトでは、光が照らす範囲を円錐の底面の半径を設定します。
ポイントライトでは光が照らす範囲を球の半径で設定します。
- スペキュラ
3D物体にハイライト効果などを与える、入射方向とは反対方向へと反射する光の強さを設定します。
- 内角
スポットライトの場合に、強い光が届く範囲を角度で設定します。
- 外角
スポットライトの場合に、弱い光が届く範囲を角度で設定します。