「リソース」にある「3Dスタンプ・2Dスタンプ」はBakinにおいてとても大事なものです。
「スタンプ」とは、モデル、モーション、マテリアルなどを、ゲーム内で使用するために一つにまとめたもので、基本的にマップに置かれるものは「スタンプ」です。
例えば「リソース」の「モデル」にあるリソースはそのままではマップに配置できません。
ツリー欄の上にある、「スタンプ化ボタン」を押すことで「3Dスタンプ」となり、マップエディターのスタンプパレットに登録されるようになります。
「スタンプ」を使うことで、同じモデルに別のマテリアルを紐づけたり、モデルなどのアセット部分は同じでありつつ付加属性だけ変えたり、といったことができます。
Steamから入手したDLCのアセットは、Asset Pickerからインポートできます。
インポートするにあたっては、「スタンプ」をインポートするのが一番わかりやすい方法です。
・Asset Pickerでの複数選択
Asset Pickerではフォルダ内のファイルを複数選択して一度にインポートすることもできます。
画面左側のツリー部分でフォルダを選択すると、フォルダ内のリソースのサムネイルが画面右側に表示されます。
そのサムネイルたちを複数選択することができます。
※ツリー側での複数選択には今後対応してまいります。