プレイヤー以外のイベント(移動・向き・速度・画像変更)†
イベントを瞬間移動†
マップ上の指定したイベントを、指定した座標に移動させます。
- マップから指定
移動先を作成済みのマップから指定してします。
- 変数ボックスで指定
変数ボックス内の数値を座標として使用します。
イベントの向きを変更†
イベントの向きを変更します。
- 上下左右
ラジオボタンのチェックが入った方向に変更します。
- ランダムな方向を向く
上下左右のいずれかに向きを変更します。
- 任意の角度を向く
指定した角度に向きを変更します。
- このイベントの方を向く
プレイヤーをこのイベントのある方向に向きを変えます。
- このイベントの逆を向く
プレイヤーをこのイベントのある方向とは逆向きに変えます。
- 4方向に丸める
チェックを入れると、向き変更時必ず上下左右の4方向になります。
イベントを歩かせる†
指定した歩数、方向へイベントを歩かせます。
- 方向
- 向いている方角へ歩く
- 任意の角度へ歩く
- プレイヤーの方へ歩く
- プレイヤーの逆へ歩く
- ランダムな方向へ歩く
- 歩数
歩数を0.01~100の間で指定します。小数点も2ケタまで使用できます。
- 向きを固定
チェックを付けると、向きを固定したまま移動します。
- プレイヤーやイベントをすり抜ける
チェックを付けると、プレイヤーや他のイベントをすべてすり抜けて移動します。
- 段差を超える
チェックを付けると、段差を無視して移動します。
- 移動できなかった場合は中断
チェックを付けると、他のイベントや地形に衝突して、それ以上進めない場合はイベント実行を中断します。
- モーションを変更しない
チェックを付けると、設定してあるアニメーションを再生して移動します。
- 向きをなめらかに変化させる
チェックを付けると、指定した歩数ぶんの移動が終わるまでに指定した向きになるよう、なめらかに旋回します。
イベントの移動スピードを変更†
イベントの移動スピードを、任意のスピードに変更します。
- 速度の種類
- -3:すごく遅い
- -2:遅い
- -1:すこし遅い
- 0:通常
- 1:すこし速い
- 2:速い
- 3:すごく速い
イベントを透明にする/透明から戻す†
イベントを透明化したり、元にもどしたりします。
#ref(): File not found: "イベントを透明にする・戻す.png" at page "イベント"
- 透明にする
イベントの表示を透明にし、見えないようにします。
イベントのグラフィックを変更†
画面上に表示するイベントのグラフィックやモーションを変更します。
イベントのY座標を変更†
イベントのY座標(高さ)を変更します。
- Y座標の指定方法
- イベントの現在値のY座標から指定
イベントが現在いる高さを0とし、そこからどのくらい変更するかを指定するときに選択します。
- Y座標の絶対値を指定
マップの底面を0とし、そこからどのくらい変更するかを指定するときに選択します。
- 変更するY座標
変化する値を0.1~50の間で設定します。
- Y座標の変更にかける時間
変更にかける時間を0.1~120秒の間で設定します。0秒に設定すると瞬時に変更されます。
- 移動速度
移動時の加減速を設定します。
- 等速
一定の速度で移動します。
- 加速
加速しながら移動します。
- 減速
減速しながら移動します。
- Y座標変更の完了を待つ
チェックを入れると、移動が完了するまで次のイベントを実行しません。
イベントの落下を開始†
イベントが空中にあるとき、このイベントを実行すると落下を開始します。
- 重力加速度
0.01~100の間で設定します。標準は1で数値が大きいほど、落下速度が速くなります。
- 落下の完了を待つ
チェックを入れると、落下が完了するまで次のイベントを実行しません。
イベントの通過可能な地形を変更†
「地形」に設定された通行属性の変更を行います。
- 通行可能でない地形への出入り
- 禁止
イベントは通行不可の状態になります。
- 許可
イベントが通行可能になります。
※通行属性は「リソース管理」→「地形」→「地形モデルの属性」で参照、変更することができます。
イベントのスケールを変更†
イベントに設定されている3Dモデルのスケール(大きさ)を、指定した倍率と時間で変更します。
- 変更するスケール
0~50の間で設定することが可能です。
- スケールの変更にかける時間
0~120秒の間で設定が可能です。0秒にすると瞬時にスケールが変更されます。
- スケールの変更を完了する
チェックを入れるとスケールの変更が完了するまで、次のイベントを実行しません。
イベントの位置をグリッドに吸着する†
イベントを一番近いグリッド(マス目)にフィットさせます。
イベントの座標を変更して歩かせる†
マップの座標を指定して、イベントを歩かせます。
- 移動先を指定
イベントの移動先を以下の方法のいずれかから指定します。
- 登録済みの移動先
別のイベントですでに移動先が登録されている場合、ここからその移動先を選択することができます。
- 移動終了時の向き
移動終了時の向きを以下の方法のいずれかから指定します。
- 任意の角度を向く
角度を数値で直接入力するか、円の中の向きたい方向をクリックして角度を指定します。
- 加速~減速
移動開始時に加速を行い、終点に近づくにつれ減速します。
- モーションを変更しない
チェックを付けると、設定してあるアニメーションを再生して移動します。
- 完了するまで待つ
チェックを入れると移動が完了するまで、次のイベントを実行しません。
イベントを回転させる。†
イベントの向き、角度を回転させます。XYZそれぞれの軸で設定することができます。
イベントを物理エンジンで移動させる。†
イベント移動時に慣性が働きます。