RPG Developer Bakinでは、マップ上に配置するキャストの動き、ストーリーの進行やバトル中の出来事など、あらゆるゲームの動きを「イベント」という機能を使って制御します。
イベントには大きく分けて以下の3種類があります。
話しかけたらヒントをくれる村人、アイテムの売買ができる商人、お金が入った宝箱、マップとマップをつなぐ機能などの、RPGによくあるシチュエーションを、必要項目を埋めていくだけで作成できる機能です。
詳しいイベントテンプレートの説明は、当ヘルプの「スタンプパレット」→「イベントテンプレート」の項目をご覧ください。
「イベントパネル」という命令群を組み合わせて、イベントテンプレートでは実現できない、細やかな動きを作成する場合に使用します。イベントテンプレートで作成したイベントを「カスタムイベント」に変換して、カスタマイズすることもできます。
詳しい高度なイベントの説明は、当ヘルプの「イベントエディターの機能」の項目をご覧ください。
「コモンイベント」は、マップ上には配置されず、ゲーム中にいつでも呼び出して実行することができるイベントです。コモンイベントには、マップ上とバトル中の両方で使える「共通イベント」と、バトル中のみ使える「バトルイベント」があります。
詳しいコモンイベントの説明は、当ヘルプの「コモンイベントパレット」の項目をご覧ください。